Todos los videojuegos RPG deben mucho Dragones y dragonesy mi ultima experiencia en el juego Pulpo viajero 2 Me recordó cómo las campañas de mesa objetivas y basadas en historias pueden ser realmente geniales, pero otras veces un tipo raro de choque de trenes. En Pulpo Turista La serie rinde homenaje a Square Enix Saga franquicia, con su combinación de múltiples héroes seleccionables y opciones de juego no lineales. pulpo 2 es está completamente centrado en las aventuras de sus héroes individuales durante la mayor parte del juego. DND Sin embargo, las campañas pueden seguir este formato. pulpo 2 observa los defectos de la relación.
5e
DND
las reglas incluyen fondos como parte de la creación del personaje, cada uno de los cuales tiene tablas para generar los objetivos y rasgos de un personaje. Estos son un excelente punto de partida para los nuevos jugadores, pero los fanáticos veteranos de TTPRG probablemente preferirán crear su propia historia de fondo personalizada y los sueños e ideales de sus personajes.
A pesar de pulpo 2 supera el primer juego, con su extensa comunicación entre los miembros del grupo, en la mayoría de los casos, el juego repite el error La historia de cada personaje se siente como una misión en solitario, con sus aliados allí solo para proporcionar fuerza extra.. Hay varias misiones secundarias que involucran a dos personajes, y los miembros del grupo pueden discutir los eventos de la historia del otro personaje, pero la misión de cada personaje es claramente suya, en lugar de un objetivo compartido. Hacer que los objetivos del personaje del jugador sean centrales para la campaña es una gran herramienta para el maestro de la mazmorra.pero a veces puede ser desigual.
Los objetivos de personajes individuales no son suficientes para D&D
Sin un objetivo común, es posible que las unidades de personajes del jugador no se sincronicen bien
Los jugadores experimentados pueden crear lagunas complejas y DND personajes con una rica historia de fondo, mientras que los nuevos jugadores pueden confiar en tropos y arquetipos familiares. Independientemente del nivel de experiencia del grupo, La habilidad del DM determina si estas historias aportan valor al juego o restan valor a la campaña.. Aunque es interesante como videojuego JRPG, pulpo 2 muestra un ejemplo de una campaña publicitaria completamente inapropiada. Si el PE pide a los jugadores que desarrollen aspiraciones e historias y basen la campaña enteramente en torno a ellas, sin ninguna orientación, como objetivos compartidos o una historia establecida, los resultados serán caóticos.
Mientras Pulpo viajero 2 Tiene una jugabilidad interesante y sus historias individuales son un paso adelante respecto al original. Pulpo el título, el hecho de que el grupo trabaje en conjunto Se siente más forzado e irrazonable que nunca.. El tono y el tema de las misiones varían enormemente, manteniendo las cosas frescas e interesantes para el jugador. Quizás algunos puedan trabajar juntos, como el intento de Throne de matar a sus padres asesinos y a Oswald. El Conde de Montecristo– estilo narrativo de venganza. Otros, en comparación, resultan completamente extraños, como la investigación de la pesada intriga de la iglesia de Temenos, en comparación con Ochet. pokemon-La historia de la colección de monstruos legendarios inspirados.
Está perfectamente bien que un DM haga que las motivaciones obligatorias formen parte de la creación del personaje.
Como se ha demostrado realmente sorprendente. DND Los recuerdos de fondo del personaje, parte de la historia del personaje están fuera de lugar. Incluso las narrativas tradicionales pueden conducir a una campaña inconexa e inconsistente. si el DM los convierte en el único foco del juego sin ningún elemento unificador requerido en la creación del personaje. Un jugador puede interpretar a un pícaro que quiere que su gremio de ladrones se convierta en el sindicato criminal líder en una importante ciudad-estado, mientras que otro puede ser un paladín que difunde el conocimiento de su dios elegido. Estos personajes pueden trabajar juntos en una misión compartida, sin embargo no tienen pocas razones para ayudarse mutuamente en sus objetivos personales.
Una historia sólida permite que los personajes de D&D se conecten de forma natural
Los personajes pueden formar lazos de amistad y luego apoyarse mutuamente en los sueños.
Sin un DM experimentado guiando la historia, mal DND Los personajes se matarán entre sí, hay mucho potencial y hay un poco de combinación inteligente para apoyar a los buenos personajes. Incluso con cohesión moral compartida, algunos objetivos de los personajes pueden ser demasiado personales o demasiado específicos del arquetipo del héroe como para involucrar a todo el grupo. Hay formas en que un DM puede crear un desafío que requiera un grupo completo, por supuesto. Un científico mago que quiera descubrir hallazgos arqueológicos para asegurarse un puesto en la universidad podría necesitar un grupo completo para una expedición. Esto convierte al personaje del jugador en un dador de misiones.
Esto todavía no garantiza que todo el grupo se sienta realista al luchar contra los objetivos de apoyo de un solo héroe; sin embargo, solo que son necesarios. Todo el grupo puede ayudar al cortesano bardo de la alta sociedad en juegos de intriga palaciega, pero eso puede no ofrecer mucho para un bárbaro forastero. Como pulpo 2En relación con las misiones de personajes, el Bardo puede ocupar un lugar central y el resto del grupo solo se involucra cuando se requiere violencia. Generalmente, Un objetivo común es mejor y los objetivos individuales se abordan a lo largo del camino..
A
Dragones y dragones
La campaña no debe seguirse.
Pulpo viajero 2
Modelo en el que la historia detrás de la aventura es la única.
Cada persona pulpo 2 personaje con el que comienzas, para ver el verdadero final, el jugador primero debe completar las historias de los ocho personajes. Este formato sirve como marco para una DND campaña Centrarse en tramas individuales de personajes distintos le da al grupo menos motivos para trabajar juntos. Tener una búsqueda colaborativa desde el principio ayuda al grupo a crecer orgánicamente y permite al DM incorporar objetivos y misiones individuales en la combinación de la aventura compartida.. Esto le da al partido más razones para preocuparse por que sus aliados logren sus objetivos. cuando la amistad se hizo más fuerte.
Los DM de D&D pueden introducir elementos de carácter obligatorios
Como mínimo, los personajes jugadores deberían ocuparse del campo de campaña.
entendí que Establecer ciertos requisitos para los personajes de los jugadores fortalecerá la campaña.y a la mayoría de los jugadores maduros no les importa el límite de total libertad en la creación de personajes. El DM puede dictar que cada personaje debe ser verdaderamente leal a una determinada orden religiosa u organización gubernamental. Esto aún puede permitir diferentes alineamientos, ya que algunos pueden creer en los valores del grupo mientras que otros lo ven como “significa terminar”, pero proporciona cierta cohesión grupal. Simplemente pedir buena armonía puede hacer que el partido se oponga al verdadero mal.
Los DM sin experiencia pueden aceptar permitir cualquier arquetipo y alineación de personajes, reunirse con miembros del grupo en el pub y esperar lo mejor, pero es menos probable que este marco funcione para un trabajo dedicado y a largo plazo.
DND
campaña porque los personajes pueden tener objetivos e ideales incompatibles y no sería prudente trabajar juntos.
Aplicación de un “algo va» El enfoque para la creación de personajes es una mala idea para los DM. Algunos jugadores pueden confiar en lo extraño DND Información sobre tu historia, porque la mitad del grupo podría querer ir a Shadowfell o navegar por las estrellas en un barco Spelljamming, mientras que la otra mitad solo quiere ayudar a un reino local en sus esfuerzos de guerra. es Está perfectamente bien que un DM haga que las intenciones obligatorias formen parte de la creación del personaje.. Si la premisa del juego implica explorar una nueva frontera extraña, el DM puede simplemente afirmar que todos los personajes deben estar interesados en explorarla.
Aunque no volveré para superar el nuevo parche. pulpo 2 Chicos, disfruté mi tiempo con el juego. Es bastante fácil suspender la incredulidad para justificar por qué los personajes de JRPG trabajan juntos en el contexto de un videojuego. Nunca me sometería a mí ni a un grupo de jugadores a una campaña estructurada como esta. pulpo 2. Cada El DM debe crear su historia y asegurarse de que los jugadores creen los personajes adecuados. abordar esa base. A Dragones y dragones La campaña no debe seguirse. Pulpo viajero 2 Modelo donde la parte trasera es de un solo piso.