Baldurs Gate 3: Lista de verificación del Acto 1 (todo lo que no quieres perderte)

Hay muchas misiones que fácilmente se pierden. Puerta de Baldur 3especialmente durante el primer acto, lo que significa que la mejor manera de asegurarse de no perderse nada es seguir la Lista del Acto 1. La mayoría de los miembros del grupo se unen al grupo desde el principio, lo que hace que sea fácil sentirse abrumado y olvidar cosas, y a menudo es demasiado tarde para intentar volver a las misiones una vez terminadas.




Dado que tus decisiones afectan aspectos del juego y que Puerta de Baldur 3 Especialmente diseñado para varios juegos, es imposible hacer todo el juego al mismo tiempo. Por lo tanto, esta lista está optimizada para ver la mayor cantidad en un solo juego, lo que generalmente significa una elección moralmente buena y ordenada.


Lista de verificación de nivel 2/3 para el acto 1

Conoce a los miembros de tu grupo y comienza misiones cooperativas.


Después de completar la introducción, te encontrarás solo en una playa en ruinas. El nivel de tu personaje al comienzo del primer acto varía de 1 a 2, dependiendo de si decides luchar contra el comandante Jalk. Puerta de Baldur 3 O no. De todos modos, su primera tarea debería ser reclutar un equipo pequeño y asumir algunos de los desafíos más fáciles.

Es una buena idea pensar en las posibles historias que te interesan y de qué compañeros quieres enamorarte, ya que algunas de estas decisiones tempranas con tus compañeros pueden afectar su historia y lo que sienten por ti en general.

Actividad

Área del mapa

Notas y resultado

Reaviva la sombra del corazón

Una playa en ruinas

Shadowheart estará cerca, inconsciente. Puedes comprobar su artefacto, pero eso podría enojarlo.

Encuentro con Astarión

Una playa en ruinas

Astarion te tiende una emboscada en la carretera de la costa norte.

Salvar a Gale

Una playa en ruinas

Gale está atrapado en un portal incrustado en una roca. DESCRIPCIÓN:Durante el juego Dark Urge, el brazo de Gale puede cortarse permanentemente mientras fantasea.

Explora el barco estrellado

Una playa en ruinas

Acaba con el Mindflayer muerto.

Lae’zel libre

Una playa en ruinas

Abre la jaula de Laezel con cualquier ataque a distancia o Cantrip.


Actividad

Área del mapa

Notas y resultado

Explora las ruinas

Una playa en ruinas

Múltiples batallas contra bandidos y muertos. Esto atraerá a Withers, que permanecerá en tu campamento.

Puertas Esmeralda Grove

Camino Resucitado / Emerald Grove

Asegúrate de que todos los exploradores sobrevivan. Luego puedes pedirle a Will que se una al grupo.

ayuda arabela

Arboleda Esmeralda

Asegúrate de que Arabella sobreviva a la serpiente. En el acto 2 se desarrollan más acontecimientos.

Conoce a Nettie la sanadora

Arboleda Esmeralda

Después de llegar al lado bueno, explora Druida de cámara por una buena lanza.

Conoce a Alfira

Arboleda Esmeralda

Comentario: Asegúrate de noquearlo si jugaste Dark Urge.


Actividad

Área del mapa

Notas y resultado

Comprueba la orilla y encuentra a Mirkon.

Arboleda Esmeralda

Derrota a todas las Arpías antes de que lleguen y mata al Dark Mirkon.

Restablecer el medallón

Arboleda Esmeralda

Róbale la caja de Bart a Meli o el cofre cerrado con llave en Kid Thieves Asylum.

Asesino de ositos

Arboleda Esmeralda

Salva a Nadria del Bugbear justo en la puerta superior.

Contratar a Karlakh

Carretera elevada

Encuentra a Karlach saltando a través del río fuera de Emerald Grove para evitar a los Gnolls errantes.

Guardar cero

Carretera elevada

Encuentra el perro de su amo muerto y déjalo venir al campamento.

Derrota a Uqbi

Carretera elevada

Derrota a la madre de Ulbi mientras mantienes vivo al cachorro. Esto te permitirá conseguir el cachorro Owlbear como mascota que aparece en tu campamento. Además, lleva a Shadowheart a lo más profundo de la cueva para obtener su explicación.

Salva a Barkus de los duendes

pueblo blyde

Salva a Gnome apagando el molino de viento.


Actividad

Área del mapa

Notas y resultado

Busca en el sótano y repara el motor de Karlach.

Pueblo arruinado/Arboleda esmeralda

Aprenda a encontrar sótanos cerrados plancha individual. Dale esto a Dammon para que comience la revisión.

viejo tom

pueblo blyde

Supera múltiples pruebas de habilidad con el espejo adornado y el tomo antiguo.

Mercenarios ogros

pueblo blyde

Convéncelos de trabajar para ti a un precio justo.

quiero guardar

Campamento de duendes/Santuario Roto

Hablar a Gribo y los convenció de que liberaran a Volo.

El abrazo del dolor

Un museo en ruinas

Hablar alto Abdirak y consentir en los azotes. Trae a Astarion y Shadowheart para ver más reacciones.

Libera al baby boomi

Campamento de duendes

Victoria sopa de polloya sea legalmente o mediante casting hablar con los animales a Puerta de Baldur 3 ortografía

Limpia el grupo de duendes

Campamento de duendes

Mata y/o envenena a todos los invitados Goblin fuera del campamento Goblin.


Lista de verificación de nivel 4/5 para el acto 1

Rescata a Halsin del campamento Goblin y recluta a Mintara.

Deberías llegar al nivel cuatro o cinco bastante rápido si no estás al día. Puerta de Baldur 3Ley 1. Esta última es una etapa importante ya que muchas clases comienzan a desbloquear sus funciones básicas de combate.. Por ejemplo, Eldritch Knight Fighter tiene dos ataques por acción. Este cambio y la capacidad general de tu grupo para causar más daño harán que las peleas que antes eran difíciles sean más probables a tu favor.

Actividad

Área del mapa

Notas y resultado

Salva al gran duque

Carretera elevada

Acércate a Wakein’s Rest y salva a los jefes que están dentro. NOTA: Florrick morirá si te marchas.

Rescata al hombre atrapado

Carretera elevada

Úselo Puerta de Baldur 3‘s Estado de giro sacar a Benrin del edificio en llamas fácilmente. Te pide que encuentres a su esposa Miri.

ayuda al artista

Carretera elevada

aceptar la deuda del Artista con los Zhentarim.

Coloca el transporte y lucha contra los Gnolls.

Carretera elevada

Acepta matar a los Gnolls fuera de la casa de peaje para recuperar el alijo de Zhentarim. DESCRIPCIÓN: Si abres el caché, los zhentarim atacarán abiertamente.


Actividad

Área del mapa

Notas y resultado

Enfréntate a los Arrow Paladins

Carretera elevada

Lleva a Karlach a luchar contra los paladines dentro del peaje.

Descubre los Druidas de las Sombras

Emerald Grove/Humedales Soleados

Examina las notas en la habitación de Kaga que conducen al punto de encuentro del pantano. Luego mira a Kaga directamente.

sazza es libre

Emerald Grove / El Museo Roto

Libera al prisionero Goblin y escoltalo al campamento de Goblin. Convence a Mintara de que Sazza miente.

Etapa de la cueva de las arañas

pueblo blyde

Derrota a la madre araña que vive debajo del pueblo. Se puede arrojar a la oscuridad.

Plaza Halsin

Un museo en ruinas

Encuentra a Halsin en las mazmorras. Pide unirse a ti, pero debes saber que esto hará que todo el Sanctum se vuelva hostil.

Derrota al sacerdote Guth.

Un museo en ruinas

Mata a Guth en secreto para que nadie haga sonar la alarma. Nota: el tambor de alarma también se puede desactivar.


Actividad

Área del mapa

Notas y resultado

Mintara nocaut

Un museo en ruinas

Usa ataques letales contra Mintara para mantenerla comprometida.

Mata a Dror Ragzlin

Un museo en ruinas

Mata al último líder Goblin junto con todas las personas que quedan en el Santuario. Dror debe ser asesinado al final para cumplir con los términos de compromiso de Mintara.ya que matarlo, incluso sigilosamente, volvió hostil a todo el lugar, incluida Minthara, y no se podía regresar.

Conoce a Gandrel

Humedales soleados

Engaña a los astarianos o mata al lobo.

Derrota a la tía Ethel y ayuda a Mayrina.

Humedales soleados

Derrota a Ethel y su imaginación. Luego, ayuda a Mayrina a luchar contra Connor y los otros supervivientes de Hag.

Patrulla Laezel y Gityanki

Emerald Grove/Camino resucitado

Laesel corre hacia Voss y sus soldados. Utilice la diplomacia o luche contra ellos directamente.

Rafael viene

Carretera elevada

Devil Raphael aparece en varios lugares del mapa.


Lista de verificación del nivel 6 (y superiores) para el acto 1

Explora el inframundo y ayuda a los Myconids

Un monstruo con un ojo grande y múltiples hileras de dientes afilados en una cabeza flotante de color púrpura con múltiples colmillos que sobresalen de ella. Está al lado de un ogro, un gran monstruo de piel amarilla en una cintura. Detrás de estos dos hay varias escenas de batalla de Baldur's Gate 3.

El Monasterio Rosymorn y La Infraoscuridad son áreas separadas, pero ambas marcan oficialmente el final del Acto 1. Quizás quieras considerar regresar a algunas de las misiones opcionales en estas áreas más adelante, ya que muchas de ellas aún pueden ser muy difíciles en este punto. No hay límite de tiempo. Tenga en cuenta que el segundo acto se centra en las Tierras Sombrías. Puerta de Baldur 3 Es mucho más grande y tiene muchas decisiones que afectarán tu final general, así que prepárate antes de saltar.


Actividad

Área del mapa

Notas y resultados

Salva al gnomo venenoso

bajo la oscuridad

Fotos Menos recuperación en Tula. También te dará un par de botas.

Ayuda al recolector de setas

bajo la oscuridad

Salva a Baelen Bonecloak lanzándole un Flujo de paso brumoso .

Derrota al duergar

bajo la oscuridad

Primero, dale a Gekh Coal las botas que tenía Tulia. Luego ataca a su equipo. DESCRIPCIÓN: Se puede recurrir al exceso para obtener apoyo adicional.

Decide el destino de Glut

bajo la oscuridad

Después de que Geh sea derrotado, decide si Glut debe morir o ayudar a acabar con los Myconids.

Construye la obra del maestro y el árbol Susur.

bajo la oscuridad

Derrota el gancho de agarre alrededor del árbol y luego usa la corteza para completar un arma de fabricación.

Actividad

Área del mapa

Notas y resultado

la audiencia

bajo la oscuridad

Derrota a los espectadores y a sus impresionantes drow.

Búsqueda de explosivos

Forja Grima

Coloca barriles explosivos alrededor de Grymforge para liberar a Ner.

matar a nere

Forja Grima

Únete a Britwar y cumple con todas las almas verdaderas.

la fragua

Forja Grima

Destruye al Forge Guardian y crea equipo Adamantine.

Lleva a Laesel a la guardería

Monasterio Rosymorn

Ingresa al Kresh de Gityanki y ayuda a Laezel a escapar.

Entregar huevos de Gityanki

Monasterio Rosymorn

Guarda el Git Egg y dáselo a Lady Esther para que lo actualice en el Acto 3.

Azulejos y águilas

Monasterio Rosymorn

Mata a las águilas gigantes en el techo y preséntate ante el arrendajo azul a través del pasaje. hablar con los animales .

Sangre de Lathander

Monasterio Rosymorn

Completa el rompecabezas de La sangre de Lathander. O arruinarlo a propósito y realizar una escapada espectacular.


Fuente: YouTube/Lexy


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