Hay muchas misiones que fácilmente se pierden. Puerta de Baldur 3especialmente durante el primer acto, lo que significa que la mejor manera de asegurarse de no perderse nada es seguir la Lista del Acto 1. La mayoría de los miembros del grupo se unen al grupo desde el principio, lo que hace que sea fácil sentirse abrumado y olvidar cosas, y a menudo es demasiado tarde para intentar volver a las misiones una vez terminadas.
Dado que tus decisiones afectan aspectos del juego y que Puerta de Baldur 3 Especialmente diseñado para varios juegos, es imposible hacer todo el juego al mismo tiempo. Por lo tanto, esta lista está optimizada para ver la mayor cantidad en un solo juego, lo que generalmente significa una elección moralmente buena y ordenada.
Lista de verificación de nivel 2/3 para el acto 1
Conoce a los miembros de tu grupo y comienza misiones cooperativas.
Después de completar la introducción, te encontrarás solo en una playa en ruinas. El nivel de tu personaje al comienzo del primer acto varía de 1 a 2, dependiendo de si decides luchar contra el comandante Jalk. Puerta de Baldur 3 O no. De todos modos, su primera tarea debería ser reclutar un equipo pequeño y asumir algunos de los desafíos más fáciles.
Es una buena idea pensar en las posibles historias que te interesan y de qué compañeros quieres enamorarte, ya que algunas de estas decisiones tempranas con tus compañeros pueden afectar su historia y lo que sienten por ti en general.
Actividad |
Área del mapa |
Notas y resultado |
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Reaviva la sombra del corazón |
Una playa en ruinas |
Shadowheart estará cerca, inconsciente. Puedes comprobar su artefacto, pero eso podría enojarlo. |
Encuentro con Astarión |
Una playa en ruinas |
Astarion te tiende una emboscada en la carretera de la costa norte. |
Salvar a Gale |
Una playa en ruinas |
Gale está atrapado en un portal incrustado en una roca. DESCRIPCIÓN:Durante el juego Dark Urge, el brazo de Gale puede cortarse permanentemente mientras fantasea. |
Explora el barco estrellado |
Una playa en ruinas |
Acaba con el Mindflayer muerto. |
Lae’zel libre |
Una playa en ruinas |
Abre la jaula de Laezel con cualquier ataque a distancia o Cantrip. |
Actividad |
Área del mapa |
Notas y resultado |
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Explora las ruinas |
Una playa en ruinas |
Múltiples batallas contra bandidos y muertos. Esto atraerá a Withers, que permanecerá en tu campamento. |
Puertas Esmeralda Grove |
Camino Resucitado / Emerald Grove |
Asegúrate de que todos los exploradores sobrevivan. Luego puedes pedirle a Will que se una al grupo. |
ayuda arabela |
Arboleda Esmeralda |
Asegúrate de que Arabella sobreviva a la serpiente. En el acto 2 se desarrollan más acontecimientos. |
Conoce a Nettie la sanadora |
Arboleda Esmeralda |
Después de llegar al lado bueno, explora Druida de cámara por una buena lanza. |
Conoce a Alfira |
Arboleda Esmeralda |
Comentario: Asegúrate de noquearlo si jugaste Dark Urge. |
Actividad |
Área del mapa |
Notas y resultado |
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Comprueba la orilla y encuentra a Mirkon. |
Arboleda Esmeralda |
Derrota a todas las Arpías antes de que lleguen y mata al Dark Mirkon. |
Restablecer el medallón |
Arboleda Esmeralda |
Róbale la caja de Bart a Meli o el cofre cerrado con llave en Kid Thieves Asylum. |
Asesino de ositos |
Arboleda Esmeralda |
Salva a Nadria del Bugbear justo en la puerta superior. |
Contratar a Karlakh |
Carretera elevada |
Encuentra a Karlach saltando a través del río fuera de Emerald Grove para evitar a los Gnolls errantes. |
Guardar cero |
Carretera elevada |
Encuentra el perro de su amo muerto y déjalo venir al campamento. |
Derrota a Uqbi |
Carretera elevada |
Derrota a la madre de Ulbi mientras mantienes vivo al cachorro. Esto te permitirá conseguir el cachorro Owlbear como mascota que aparece en tu campamento. Además, lleva a Shadowheart a lo más profundo de la cueva para obtener su explicación. |
Salva a Barkus de los duendes |
pueblo blyde |
Salva a Gnome apagando el molino de viento. |
Actividad |
Área del mapa |
Notas y resultado |
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Busca en el sótano y repara el motor de Karlach. |
Pueblo arruinado/Arboleda esmeralda |
Aprenda a encontrar sótanos cerrados plancha individual. Dale esto a Dammon para que comience la revisión. |
viejo tom |
pueblo blyde |
Supera múltiples pruebas de habilidad con el espejo adornado y el tomo antiguo. |
Mercenarios ogros |
pueblo blyde |
Convéncelos de trabajar para ti a un precio justo. |
quiero guardar |
Campamento de duendes/Santuario Roto |
Hablar a Gribo y los convenció de que liberaran a Volo. |
El abrazo del dolor |
Un museo en ruinas |
Hablar alto Abdirak y consentir en los azotes. Trae a Astarion y Shadowheart para ver más reacciones. |
Libera al baby boomi |
Campamento de duendes |
Victoria sopa de polloya sea legalmente o mediante casting hablar con los animales a Puerta de Baldur 3 ortografía |
Limpia el grupo de duendes |
Campamento de duendes |
Mata y/o envenena a todos los invitados Goblin fuera del campamento Goblin. |
Lista de verificación de nivel 4/5 para el acto 1
Rescata a Halsin del campamento Goblin y recluta a Mintara.
Deberías llegar al nivel cuatro o cinco bastante rápido si no estás al día. Puerta de Baldur 3Ley 1. Esta última es una etapa importante ya que muchas clases comienzan a desbloquear sus funciones básicas de combate.. Por ejemplo, Eldritch Knight Fighter tiene dos ataques por acción. Este cambio y la capacidad general de tu grupo para causar más daño harán que las peleas que antes eran difíciles sean más probables a tu favor.
Actividad |
Área del mapa |
Notas y resultado |
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Salva al gran duque |
Carretera elevada |
Acércate a Wakein’s Rest y salva a los jefes que están dentro. NOTA: Florrick morirá si te marchas. |
Rescata al hombre atrapado |
Carretera elevada |
Úselo Puerta de Baldur 3‘s Estado de giro sacar a Benrin del edificio en llamas fácilmente. Te pide que encuentres a su esposa Miri. |
ayuda al artista |
Carretera elevada |
aceptar la deuda del Artista con los Zhentarim. |
Coloca el transporte y lucha contra los Gnolls. |
Carretera elevada |
Acepta matar a los Gnolls fuera de la casa de peaje para recuperar el alijo de Zhentarim. DESCRIPCIÓN: Si abres el caché, los zhentarim atacarán abiertamente. |
Actividad |
Área del mapa |
Notas y resultado |
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Enfréntate a los Arrow Paladins |
Carretera elevada |
Lleva a Karlach a luchar contra los paladines dentro del peaje. |
Descubre los Druidas de las Sombras |
Emerald Grove/Humedales Soleados |
Examina las notas en la habitación de Kaga que conducen al punto de encuentro del pantano. Luego mira a Kaga directamente. |
sazza es libre |
Emerald Grove / El Museo Roto |
Libera al prisionero Goblin y escoltalo al campamento de Goblin. Convence a Mintara de que Sazza miente. |
Etapa de la cueva de las arañas |
pueblo blyde |
Derrota a la madre araña que vive debajo del pueblo. Se puede arrojar a la oscuridad. |
Plaza Halsin |
Un museo en ruinas |
Encuentra a Halsin en las mazmorras. Pide unirse a ti, pero debes saber que esto hará que todo el Sanctum se vuelva hostil. |
Derrota al sacerdote Guth. |
Un museo en ruinas |
Mata a Guth en secreto para que nadie haga sonar la alarma. Nota: el tambor de alarma también se puede desactivar. |
Actividad |
Área del mapa |
Notas y resultado |
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Mintara nocaut |
Un museo en ruinas |
Usa ataques letales contra Mintara para mantenerla comprometida. |
Mata a Dror Ragzlin |
Un museo en ruinas |
Mata al último líder Goblin junto con todas las personas que quedan en el Santuario. Dror debe ser asesinado al final para cumplir con los términos de compromiso de Mintara.ya que matarlo, incluso sigilosamente, volvió hostil a todo el lugar, incluida Minthara, y no se podía regresar. |
Conoce a Gandrel |
Humedales soleados |
Engaña a los astarianos o mata al lobo. |
Derrota a la tía Ethel y ayuda a Mayrina. |
Humedales soleados |
Derrota a Ethel y su imaginación. Luego, ayuda a Mayrina a luchar contra Connor y los otros supervivientes de Hag. |
Patrulla Laezel y Gityanki |
Emerald Grove/Camino resucitado |
Laesel corre hacia Voss y sus soldados. Utilice la diplomacia o luche contra ellos directamente. |
Rafael viene |
Carretera elevada |
Devil Raphael aparece en varios lugares del mapa. |
Lista de verificación del nivel 6 (y superiores) para el acto 1
Explora el inframundo y ayuda a los Myconids
El Monasterio Rosymorn y La Infraoscuridad son áreas separadas, pero ambas marcan oficialmente el final del Acto 1. Quizás quieras considerar regresar a algunas de las misiones opcionales en estas áreas más adelante, ya que muchas de ellas aún pueden ser muy difíciles en este punto. No hay límite de tiempo. Tenga en cuenta que el segundo acto se centra en las Tierras Sombrías. Puerta de Baldur 3 Es mucho más grande y tiene muchas decisiones que afectarán tu final general, así que prepárate antes de saltar.
Actividad |
Área del mapa |
Notas y resultados |
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Salva al gnomo venenoso |
bajo la oscuridad |
Fotos Menos recuperación en Tula. También te dará un par de botas. |
Ayuda al recolector de setas |
bajo la oscuridad |
Salva a Baelen Bonecloak lanzándole un Flujo de paso brumoso . |
Derrota al duergar |
bajo la oscuridad |
Primero, dale a Gekh Coal las botas que tenía Tulia. Luego ataca a su equipo. DESCRIPCIÓN: Se puede recurrir al exceso para obtener apoyo adicional. |
Decide el destino de Glut |
bajo la oscuridad |
Después de que Geh sea derrotado, decide si Glut debe morir o ayudar a acabar con los Myconids. |
Construye la obra del maestro y el árbol Susur. |
bajo la oscuridad |
Derrota el gancho de agarre alrededor del árbol y luego usa la corteza para completar un arma de fabricación. |
Actividad |
Área del mapa |
Notas y resultado |
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la audiencia |
bajo la oscuridad |
Derrota a los espectadores y a sus impresionantes drow. |
Búsqueda de explosivos |
Forja Grima |
Coloca barriles explosivos alrededor de Grymforge para liberar a Ner. |
matar a nere |
Forja Grima |
Únete a Britwar y cumple con todas las almas verdaderas. |
la fragua |
Forja Grima |
Destruye al Forge Guardian y crea equipo Adamantine. |
Lleva a Laesel a la guardería |
Monasterio Rosymorn |
Ingresa al Kresh de Gityanki y ayuda a Laezel a escapar. |
Entregar huevos de Gityanki |
Monasterio Rosymorn |
Guarda el Git Egg y dáselo a Lady Esther para que lo actualice en el Acto 3. |
Azulejos y águilas |
Monasterio Rosymorn |
Mata a las águilas gigantes en el techo y preséntate ante el arrendajo azul a través del pasaje. hablar con los animales . |
Sangre de Lathander |
Monasterio Rosymorn |
Completa el rompecabezas de La sangre de Lathander. O arruinarlo a propósito y realizar una escapada espectacular. |
Fuente: YouTube/Lexy