Baldurs Gate 3: Guía de elaboración de Storm Mage (hechizos, armas y habilidades)

Los magos son una de las clases más poderosas. Puerta de Baldur 3. A diferencia de los magos que aprenden hechizos, tienen habilidades mágicas innatas que mejoran sus habilidades para lanzar hechizos. La subclase Tormenta enfoca la magia en daños masivos AOE con hechizos de relámpagos.​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ y y prioriza la ofensiva sobre la defensa. Confiando en el apoyo de los aliados, la construcción se centra en destruir rápidamente grupos de enemigos.




Conocido como el Dios del Rayo, el Mago de la Tormenta sobresale en la producción de daño elemental, pero requiere una planificación cuidadosa, especialmente para una configuración de tres clases en un juego difícil. Gestionar las demandas colectivas y explotar las condiciones de estatus son fundamentales para maximizar el potencial destructivo y la superioridad en el combate. Puerta de Baldur 3.

relacionado

Las 10 mejores configuraciones de clases en solitario para Baldur’s Gate 3

Aunque Baldur’s Gate 3 ofrece un grupo de compañeros, algunos prefieren jugar solos. Estas compilaciones ayudarán con esta gran tarea.


Las mejores carreras y fondos de Storm Wizard

Medio alto; Charlatán

El jugador elige al mago Dark Urge Dragonborn en Baldur's Gate 3.


Para un juego equilibrado y tradicional, el Alto Semielfo es una excelente elección de carrera para construir un Mago de Tormenta. Puerta de Baldur 3. Esta opción te da un Cantrip extraAncestry Fey, Darkvision y Shield Proficiency mejoran tu expansión y capacidad de supervivencia.

Alternativamente, elegir la raza humana proporciona una mayor capacidad de carga, destreza adicional y destreza con el escudo, lo que la convierte en otra opción sólida para esta configuración.

Un charlatán es el trasfondo ideal para un gran mago semielfo. Proporciona la habilidad de engañar y prestidigitación.. El engaño se beneficia de una puntuación alta de Carisma, mientras que el Juego de manos se beneficia de una puntuación alta de Destreza, los cuales serán atributos clave en esta configuración.

Nacido de dragón; deseo negro

Para un juego Dark Urge, elegir Dragonborn es la mejor opción de carrera para construir un Storm Sorcerer. Elegir Dragonborn azul o bronce te brinda un ataque Lightning Breath que proporciona un daño constante sin desperdiciar espacios para hechizos.


Con la escala de la medicina con sabiduría de dos niveles Clérigo y Impulsividad usando el carisma, tendrás dos habilidades útiles. Además, el manto de Deathstalker usado por Skeleritas Fel en Dark Urge Puerta de Baldur 3Te hace invisible después de cada muerte, mejora el alto daño producido por la construcción y mitiga la vulnerabilidad del mago.

Mejor puntuación de habilidad del mago de la tormenta

Preferencia por el carisma y la habilidad.

Puntuaciones y habilidades del mago de tormenta en Baldur's Gate 3.

Para un mago, priorice comenzando con 16 carisma aumentar el éxito y el daño del hechizo y 16 de destreza para aumentar la clase de armadura (AC). A continuación, asigne 14 adicionales a la Constitución para sobrevivir. Esta combinación de Carisma para el daño, Destreza para la CA (ya que la construcción usa ropa en lugar de armadura) y Constitución para la salud lo convierte en un personaje equilibrado y eficiente.


capacidad

Distribución de puntos

Bonificación asignada

Fuerza

8

Habilidad

dieciséis

+1

Constitución

14

Inteligencia

10

Sabiduría

10

Carisma

dieciséis

+2

En todos los actos 1, 2 y 3 d Puerta de Baldur 3usted tendrá Múltiples oportunidades para aumentar tu puntuación de habilidad. Además de mejorarlos a través de funciones, varios elementos pueden aumentar significativamente tus estadísticas.

Obtén el objeto Warped of Intellect para aumentar tu intelecto de 8 a 17. El cabello de la tía Ethel otorga +1 a cualquier atributo que elijas, con un aumento de carisma recomendado de 18. +1 al carisma. Intenta aumentar el carisma a 20 para mejorar el rendimiento en combate.


La intimidación y la persuasión son las mejores habilidades. para la bruja de la tormenta en Puerta de Baldur 3ya que complementan tus habilidades de clase y aumentan tu efectividad en diversas situaciones.

Ambas habilidades aumentan con el carisma, en el que se basa esta construcción y se utiliza para el diálogo de prueba de habilidad. Esto hace que las interacciones con los NPC sean más interesantes y aumenta la probabilidad de obtener resultados favorables en las conversaciones y misiones.

La mejor clase multitarea para construir un mago de tormenta.

Hechicero (9) Clérigo (2) Hechicero (1)

Esta instalación funciona como un edificio de tres clases. te da espacios para hechizos de segundo nivel temprano y permite un aprendizaje eficiente de las hojas de ortografía. Asegúrate de conseguir la diadema adecuada para soportar esta construcción. Después de este descanso, regresa con el asistente. Puerta de Baldur 3 para aumentar las puntuaciones de habilidad para maximizar el carisma.


Niveles (12 en total)

multiclase

Nivel 1-3

Asistente 1-3

Nivel 4

Asistente 1

Nivel 5

Asistente 4

Nivel 6-7

Sacerdote 1-2

Nivel 8-12

Asistente 5-9

Comienza como un mago de tormenta y te otorga un hechizo de tormenta. permitiéndote volar como acción adicional Después de lanzar un hechizo de Nivel 1 o superior, evita los ataques de oportunidad hasta el final de tu turno. Las características clave en el nivel 6 dentro de la multiclase del mago son estratégicas para regresar al nivel de mago 5 al 9.

En el nivel 6, obtienes el Corazón de la Tormenta y provoca una pequeña tormenta.
Inflige 3 descargas de relámpagos o truenos a los enemigos en un radio de 6 m.
cuando lanzas un hechizo de 1er nivel o superior que causa daño de Rayo o Trueno. Además, Heart of Storm Resistance resiste el daño de rayos y truenos.


Determinar los dos niveles para el Clérigo. Puerta de Baldur 3 Antes de completar la construcción como mago, una acción colectiva que completa los descansos cortos y largos proporciona Divinity Channel Cleric.

jay danna sugiere elegir el dominio Tempest como subclase Clérigo, lo que le brinda la característica de subclase Tempest Wrath. Como reacción, puedes golpear al oponente y asestarle de 2 a 16 rayos o truenos.

El mejor hechizo para hacer un mago de tormenta

Utilice trucos de mago y clérigo

El jugador golpea a múltiples enemigos con un misil mágico en Baldur's Gate 3.

Cuando comiences como mago, prioriza los Cantrips en el cuadro a continuación. Tienes un espacio adicional que debería ir a Firebolt o Bonechill.


Nivel de hechizo

La mejor elección de ortografía

Trucos

  • The Witcher: The Astounding Quest, Rayo de escarcha, Mano de la bruja
  • Espiritualidad: guía, fuego santo, resistencia.

1

Mago, Orbe Cromático, Misil Mágico

2

Paso Roto, Brumoso, Invisible

3

Rayo, Contrahechizo, Saste

4

Tormenta de hielo, puerta dimensional.

5

Cono del Frío, mantén a Hochi Mirza

Al subir de nivel, prioriza Witchbolt y Chromatic Orb para el Acto 1 porque Daño por rayo y sinergia con Twinned Spell. Más tarde, aprende Magic Missile para controlar a los enemigos AC.

En el nivel 6, los magos de tormenta obtienen acceso a algunos de los mejores hechizos mágicos. Puerta de Baldur 3, te permite aprender hechizos poderosos como llamada de relámpago, tormenta de nieve, ráfaga de viento, crear o destruir agua y onda de trueno. Prioriza a Lightning Bolt en los niveles finales del mago porque serás tú la principal fuente de daño hasta que recibas un disparo con Chain Lightning.


Si bien Misty Step e Invisibilidad son útiles más adelante en el juego, la invisibilidad generalmente se puede aprender de las hojas de hechizos y Misty Step se puede agregar cuando tengas más espacios para hechizos.

Aunque el uso de poderes Illithid es opcional, aumentar en gran medida la capacidad de lucha y añadir más profundidad a la historia Puerta de Baldur 3. Estudiar y recopilar todos los renacuajos ilítidos de cada documento puede ser una misión personal divertida y gratificante.

Para un mago de tormenta, el poder del Illithid es simplemente demasiado Puerta de Baldur 3, con algunos a tener en cuenta. Luck of the Far Lands convierte tu primer ataque exitoso en un golpe crítico, potencialmente derrotando al enemigo al instante.

La vergüenza evita que los enemigos te ataquen hasta su próximo turno y es importante para dirigir estratégicamente los ataques enemigos a un tanque de tu grupo mientras te concentras en infligir daño.


Psionic Backlash es otra herramienta poderosa que te permite usarla tú mismo. reaccionar para infligir 1d4 de daño psíquico por nivel de hechizo cuando un enemigo lanza un hechizo dentro de 9 metros. Esta habilidad se puede combinar con otros miembros del grupo, lo que les permite infligir un daño significativo colectivamente y potencialmente matar al taumaturgo.

Las mejores herramientas y equipos para hacer un mago de las tormentas.

Priorice los elementos que aumentan el daño de los rayos

Para optimizar la creación de la Tormenta Mágica, concéntrate en los equipos y equipos que aumentar las bonificaciones de ataque con hechizos, el daño con hechizos y la CD de salvación de hechizos. La siguiente tabla enumera el mejor equipamiento que los jugadores deben obtener:


Tipo

Sección de equipamiento

Influencia

Volante/casco

Una presa deformada de la mente

Portador Intelectual cumple 17 años.

capa

  • Ropa de punto
  • Manto de acechador mortal (Torge Urge)
  • Gana +1 a las tiradas de ataque de hechizos y CD de salvación de hechizos. Al recibir daño elemental, recibe la mitad del daño e inflige 1d6 tipos de daño en tu próximo ataque.
  • Después de matar a un enemigo, te vuelves invisible durante dos turnos.

Armadura

Protección contra chispas

Obtienes una bonificación de +1 a la CD de salvación de hechizos. El portador tiene una bonificación de +1 a la CA y a las tiradas de salvación. BG3 siempre y cuando tengan cargas eléctricas.

Guantes

Guantes temerarios

Permite utilizar ataques mágicos como ataques cuerpo a cuerpo cuando se está cerca de los enemigos. Gana +1 a las tiradas de ataque de hechizos.

Botas

Chispas de agua

Estar en el agua lo electriza. Si el usuario comienza a iluminar una superficie cargada, recibe 3 cargas.

anillos

  • Anillo de poder absoluto
  • Anillo de fatiga mental
  • Si el propietario tiene una marca absoluta, inflige 1 daño de Trueno adicional. Gana Evocación de onda de trueno de nivel 1.
  • Cuando un enemigo falla una tirada de salvación contra tu hechizo, tiene una penalización de -1 a sus salvaciones de Sabiduría, Inteligencia y Carisma durante dos turnos.

Amuleto

Collar de aumento elemental

Agrega un modificador de hechizo a cualquier Cantrip que cause daño elemental.

arma de guerra

Chispa mágica

Gana 2 cargas cada vez que lanzas un hechizo o Cantrip.

arma a distancia

Gontre Mael

Haste otorga cinco turnos libres sin inconvenientes, un Bolt que guía con cada ataque y la habilidad especial de Bolt desde el tragaluz.

Usar equipo que aumente el daño de Rayos o Truenos hará que tu construcción sea aún mejor. Una poderosa alternativa a Spellsparkler es Marcoheshkir, que permite lanzar cualquier hechizo y Chain Lightning una vez por breve descanso.

Puerta de Baldur 3

.


Fuente: Jay Dunn/YouTube

Fuente