Comentario de SCHiM: Una gran idea que surge a veces

Conclusión

  • Plataformas y rompecabezas en
    gesto
    Ofrece una experiencia mayoritariamente relajante con una mecánica sencilla.
  • El diseño de niveles de SCHiM puede ser inconsistente, con destellos de inspiración, pero una estructura que deja mucho que desear.
  • A pesar de sus debilidades,
    gesto
    En definitiva, un juego divertido que, en ocasiones, ofrece todo su potencial.



A menudo, se encuentra un juego que es capaz de resolver su caso a los pocos segundos de jugar. gesto, Desarrollado por Ewood van der Woof y Nils Slikerman y publicado por Playism, encaja perfectamente en ese molde. Concéntrate en la idea de saltar de sombra en sombra, gesto Plataformas ligeras y elementos de rompecabezas ambientados en un mundo donde siempre hay solo unos pocos colores en la pantalla. Es un concepto divertido y creativo que realmente puede brillar a veces, pero el juego no siempre funciona a su máximo potencial.


gesto En general, tiene una trama ligera, pero sigue un enfoque narrativo básico que comienza con un niño, su sombra y su sombra. El espíritu oscuro en esa sombra se llama shim.. Poco después, los dos se separan y el shibbo emprende un viaje para reconectarse con su persona. Esta misión lleva el juego a través de 65 niveles de diferentes longitudes, con todo, desde cintas transportadoras hasta paraguas y muchísimos coches.

gesto
Seguidor

  • En su apogeo, el diseño de niveles es increíble.
  • El concepto del juego es lo suficientemente fuerte como para abarcar todo el juego.
Beneficios

  • Se queda más tiempo que su bienvenida y se estira un poco.


Las plataformas y los rompecabezas son en su mayoría geniales.

Una experiencia relajante pero a veces desafiante.


Mecánica gesto A menudo son tan simples como parecen y se basan en el aspecto clave de saltar incluso más que el típico juego de plataformas. Aterrizar justo fuera de la sombra se puede solucionar con un pequeño saltomientras que un acabado completamente bloqueado se reinicia rápidamente gesto hasta el último tono que el juego considere adecuado. En los niveles iniciales, estos favores pueden parecer condescendientes, pero no necesitan mucha gratitud por una mano amiga.

Al igual que la duración de los niveles, la dificultad. EsquiarMETROLos desafíos también abarcan una amplia gama. Algunas escenas centran la sorpresa en giros y vueltas, intersecciones confusas y otras se duplican. rana-Me gusta la naturaleza del juego para carreras relativamente intensas. Sin embargo, muchos tratan más o menos de saltar hasta el final y, a menudo, implica la sensibilidad de algo diseñado más para la relajación que para la habilidad.

En cualquier entorno
gesto
El mayor placer suele ser impulsar las cosas para generar reacciones.


gestoSu naturaleza cambiante tiene más sentido cuando se piensa en ella como una serie de viñetas., donde cada nivel presenta pequeñas escenas de la vida cotidiana para provocar y provocar al jugador. Adoptar un entorno empresarial eficiente funciona bien para los desafíos de la plataforma, mientras que ir al supermercado es tan fácil como parece. En cualquier entorno gesto, el mayor placer suele ser presionar las cosas para generar reacciones. La gente que estornuda y los coches tocan la bocina pueden ser predecibles, pero algunos momentos son realmente inspiradores.

El diseño de niveles de SCHiM no siempre es el mejor

Los destellos de inspiración sólo aparecen de vez en cuando.

Una madre pato guía a sus patitos en SCHiM.


El mayor efecto secundario del enfoque de viñeta es lo lentos que pueden parecer algunos entornos en la superficie y gesto nunca encuentra una solución para equilibrar la exploración y la estructura lineal. Salirse de los caminos trillados ocasionalmente revela objetos ocultos o un poco de juego turbio, pero con la misma frecuencia conduce a un callejón sin salida. Regresar a la meta indicada es frustrado repetidamente, y el orden real de progreso es a menudo más arbitrario que guiado por un sentido innato de trayectoria.

En los casos en que surja un nivel superior, gesto canta perfectamente, si es breve. No hace falta mucho para darle vida al juego, y un viaje al campo de golf que se puede realizar en segundos es memorable por lo fresco que se siente después de obtener los créditos. gestoLos mejores momentos de este juego ofrecen una idea de cómo se siente un juego que se reinventa frecuente y deliberadamente, y volver a una secuencia más convencional puede ser un duro coma.


Reflexiones finales y puntuaciones de revisión.

3/5 – “Bueno” según las métricas de revisión de Screen Rant

Una escena callejera sombría en SCHIM.

como están las cosas gesto Sigue siendo una gran experiencia y estoy impresionado con el respeto que el juego muestra a las interacciones cotidianas más pequeñas. Es difícil negar el poder de su presentación, con un flujo constante de buenas opciones de color y transiciones de niveles que hacen un uso fluido de animaciones minimalistas. La música es una de las cosas más importantes.rascarse una picazón similar a los tonos discretos, pero optimistas que se encuentran en Cruce de animales serie

Los trucos simples pero geniales pueden ser difíciles de extender a un juego completo, y gesto Definitivamente me costará un poco llegar a la meta. Sin embargo, se logra y los resultados inconsistentes siguen siendo interesantes y, a veces, inspiradores. gesto el diamante está en bruto, lo que realmente merece un pulido, pero incluso sin él, aún se puede ver su brillo.


Diatriba en pantalla
se proporcionó para su descarga en computadora a los efectos de esta revisión.

Comentario de SCHiM: Una gran idea que surge a veces

gesto

Liberado
18 de julio de 2024

Desarrollador
Ewood van der Werf, Nils Slickjerman

Editor(es)
PLAISMO

Fuente