Conclusión
- Crecimiento del carácter en
D&D
Puede ser rápido, alcanza el nivel 20 en un mes y afecta la coherencia de la historia. - Los DM deben equilibrar los personajes de alto nivel en el mundo y tomar decisiones sobre la distribución de la magia y los roles de los personajes.
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D&D
5e no tiene una guía de ritmo clara, lo que requiere que los DM creen historias generales junto con las mecánicas.
Uno de los aspectos más desafiantes de la racionalidad. Dragones y dragones La separación entre mecánicas y ficción trata sobre lo que significa subir de nivel como aventurero, y eso es todo. Debido a que los héroes pueden pasar del nivel 1 al 20 en un mes. según 5e DND las normas. Ediciones antiguas DND Los niveles de los personajes se nivelan de manera diferente y antes del 3e, cada clase se nivelaba a un ritmo diferente. Algunas campañas están llenas de personajes de alto nivel con poderes de semidioses, como El reino olvidadomientras Eberrón Rara vez ve un NPC por encima del nivel 10.
Alguno
Dragones y dragones
Los sistemas variantes 5e de terceros tienen niveles de umbral más bajos, como
Brancalonia
y
Héroes cotidianos
. Los DM aún deben asegurarse de que los niveles de los personajes signifiquen algo relevante en el mundo del juego.
Ya sea jugando en un DND o Guía En el mundo de la campaña o en el entorno doméstico, los Dungeon Masters necesitan saber si están trabajando en un mundo mágico o en uno donde hay pocos magos y reliquias. Ellos también Es necesario determinar qué tan populares son los personajes reales de alto perfil en el mundo y los roles que desempeñan.. podría huir Eberrón, un escenario donde la magia es algo común y corriente, pero donde hay demasiados personajes de alto nivel. Alternativamente, podría haber tomado esta decisión. Primera ThuleLa configuración mágica es baja, en realidad. Una gran cantidad de luchadores y bárbaros de nivel 4 actúan como héroes mitológicos..
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Dungeons & Dragons requirió la cooperación entre los jugadores y el Dungeon Master, pero la inversión de los jugadores está limitada por el entusiasmo del DM.
El nivel del personaje tiene significado en la historia de D&D
5e D&D brinda orientación sobre encuentros por día, pero no lleva días
Aunque enviar mensajes directos para niveles altos DND Aunque los partidos requieren esfuerzos para equilibrar las colisiones y otros desafíos, parte de ese esfuerzo debe centrarse en definir el papel de un líder de alto nivel en el entorno de campaña. Un maestro de nivel 17 con acceso a la magia de Wish asume un papel diferente en el mundo que un estudiante arcano de bajo nivel.. Idealmente, la mecánica de un juego de rol de mesa ayuda a sumergirse en la historia del juego que estoy creando. Si bien muchos DM usan el manual en Guía del Dungeon Mastersi corro DNDtengo la intención de hacerlo completamente DND.
Me adapté a correr Dragones y dragones con la urgencia de mis historias donde el tictac del reloj les da a los personajes una razón para superar múltiples encuentros en un día de aventuras. Este me permite cumplir DMGpropuesta de 6 a 8 reuniones promedio por día (o menos si se trata de encuentros fatales). Múltiples encuentros empujan al grupo a la destrucción, fomentando el uso inteligente de los recursos, por lo que es bastante difícil jugar sin favorecer clases que tienen recursos diarios en lugar de habilidades de descanso regenerativas. Mantener la narrativa y la mecánica alineadas puede ser complicado con 5 calabozos y Dragones, sin embargo.
Agregar un fondo al proceso de creación de personajes es un ejemplo de 5e
DND
Combina mecánica y narrativa con elegancia, pero no se puede decir lo mismo de otros sistemas.
Algunos DM piensan DND el resto son problemáticos, pero los guiones gráficos me brindan una solución fácil. Mi mayor preocupación es esta. no los desafíos diarios, sino el ritmo general de la historia, basado en 5e DND tabla de experiencia. si sigo DMGencuentros recomendados por día, un día de aventura con el número requerido de batallas llevará a un personaje de nivel 1 al nivel 2. Esto es bueno porque los primeros niveles del juego deben pasarse con cuidado, especialmente porque muchas clases no tienen subclases que les den un nivel diferente hasta el nivel 3. Desafía conexiones a lo largo de 20 niveles.desafortunadamente.
Un mes difícil puede maximizar los personajes de D&D
Algunos aspectos del crecimiento del personaje sólo tienen sentido cuando están inactivos
uno común D&D Los antecedentes de un luchador pueden variar, pero generalmente definen dónde recibió su entrenamiento de combate y cuáles son sus objetivos actuales en el mundo. Esto proporciona una síntesis de mecánica y fantasía, racionalizando sus habilidades básicas y características de clase. Pasar el primer nivel no me molesta tanto correr para personajes de bajo nivel es casi aburrido de todos modos. Según el análisis del gráfico de experiencia, digamos que realicé alrededor de 6 encuentros de dificultad media cada día. El personaje alcanza el nivel 20 en aproximadamente 34 días.. Continuar durante 34 días de desafiante aventura está perfectamente bien mientras dure la campaña.
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Por qué realmente prefiero D&D Powergamers & Optimizers a la mesa de Dungeons & Dragons
A algunos D&D Dungeon Masters todavía no les gusta la optimización de personajes o el “juego de poder” en su mesa, pero este es el tipo de jugadores que me entusiasman.
Cómo afecta esto a la narrativa es un problema mayor. Definitivamente puedo ajustar el ritmo de mis juegos para incluir días de menos exploración, encuentros sociales o tiempo de inactividad entre días de aventura adecuada cuando el grupo soporta múltiples combates del nivel apropiado. Por otro lado, si quisiera hacer un juego de Hellmoon que presentara un escenario como soldados de primera línea en guerra o un ataque demoníaco a gran escala, el resultado sería muy diferente. Como DM, lo haría DND hacer que sus jugadores se sientan empoderados, sin embargo verlos alcanzar la cima de su potencial después de un mes tumultuoso crea un desafío narrativo.
Esto es un
Dragones y dragones
El defecto es que la estructura básica de la campaña está implícita, en lugar de ser un mandato claro.
Pude ver esto como un plano cruel que obligó a los personajes a racionalizar sus limitaciones personales para poder sobrevivir. Esto todavía deja dudas sobre cómo es la experiencia. condujo al aprendizaje permanente en campos como los Arcanos o la Historia, para personajes con competencia en estas habilidades. El grupo Rogue pasa de tener dos habilidades especializadas a tener talentos confiables y múltiples habilidades expertas, lo que refleja años de experiencia comprimidos en un mes. De acuerdo a un DND La campaña 5e como “34 días difíciles” no es un problema, pero Depende de mí pasar esos días fielmente..
5e D&D tiene problemas con reglas ambiguas
Se necesita una guía del Dungeon Master para dar consejos de ritmo más precisos
puedo leer entre lineas DMG Reglas del Día de las Aventuras para entender lo que eligieron los diseñadores. Al igual que los hechizos 5e DnD que necesitan correcciones 5.5, hay muchas ambigüedades en las reglas 5e DMG en comparación con sus 4 predecesores. Mi mayor problema es que estas reglas no deberían estar entre líneas, son debe ser audaz y no puede ser ignorado. Muchos DM 5e omiten las recomendaciones 6 a 8 por completo debido a esto no se enfatiza Una guía para jugadores. como esperando al jugador cara a cara. Recomendaciones de velocidad de campaña transparencia similar transparencia en DMG.
5e
Guía del Dungeon Master
se inclina más hacia una orientación clara que sus ediciones anteriores
Dragones y dragones
quien ofrecía instrucciones estrictas y concretas para la riqueza, no sugerencias inútiles.
Un juego de rol de escritorio bien diseñado le brinda al Game Master todas las herramientas y orientación necesarias para hacerlo realidad. Los narradores creativos seguirán encontrando formas de construir un sistema, pero un El juego debería funcionar desde el primer momento y no requerir un salto de intuición por mi parte para adaptarlo.. Entiendo que los encuentros múltiples en un día del aventurero suponen un desafío a través de la destrucción, y que estos encuentros se espacian a lo largo de varios meses o años, en la ficción. Algunos argumentos para las campañas.. Esto es un Dragones y dragones El defecto es que la estructura básica de la campaña está implícita, en lugar de ser un mandato claro.
Dragones y dragones
- Fecha de publicación original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 2-7 jugadores