Kunitsu-Gami: Path of the Goddess: 5 consejos al iniciar el juego

El nuevo juego de Capcom, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, es una divertida combinación de acción y estrategia hack-and-slash ligada a la mitología y la cultura histórica japonesa. Pero esa combinación de diferentes especies puede resultar un poco complicada al comienzo del juego, cuando los jugadores se ven inmersos en la mecánica y el ciclo del día y la noche desde el salto. Aquí hay cinco consejos para ayudar a los jugadores a comenzar en Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.

En Kunitsu-Gami, los jugadores controlarán a Soh, un guerrero espiritual que protege a Maidan Yoshiro, una sacerdotisa que se dedica a limpiar la contaminación demoníaca de cada aldea en su montaña natal. Cada ciudad tiene su propio nivel, que tiene un punto de inicio y final: durante el día, los jugadores deben guiar a Yoshiro hasta una o más puertas Torii corruptas que, cuando cae la noche, arrojan una avalancha de criaturas demoníacas, los Seethe.

Se necesita algo de tiempo para dominar ese ciclo del día a la noche. Durante el día, los jugadores guían a Soh por el escenario, limpiando varios puntos de contaminación para ganar cristales (moneda del juego) y liberando a la gente del pueblo de sus prisiones capullo. Luego, Soh puede gastar cristales para asignar posiciones de combate a los aldeanos para luchar contra Seethe después del anochecer, pero tenga cuidado de guardar algunos cristales para usarlos con Yoshiro, quien se los come en su marcha para despejar las puertas finales de la plataforma.

Entre niveles, los jugadores pueden volver a visitar los niveles completados para asignar habitantes libres para reparar y ganar recompensas, así como equipar diferentes habilidades de combate y talismanes para diferentes efectos pasivos. También puedes mejorar los roles de lucha de tu aldea usando Musubi, una moneda del juego más rara que se obtiene reparando la aldea antes mencionada o completando desafíos a medida que avanzas en niveles o derrotas a jefes.

A los aldeanos se les puede asignar uno de varios roles de combate, desde guardabosques cuerpo a cuerpo y arqueros a distancia hasta ladrones en busca de tesoros y otros. Desbloquearás más posiciones de combate a medida que derrotes más obstáculos, a los que podrás enfrentarte después de completar sus niveles.

Esa es la ejecución básica del juego Kunitsu-Gami, pero aquí hay algunos consejos al comenzar el juego.

Soh, el personaje del jugador, crea un camino espiritual para que la sacerdotisa Yoshiro camine detrás de él.

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Mantén a Yoshiro avanzando a lo largo del ciclo del día.

Cuando ingresas a una aldea y comienzas una etapa, es fácil romper y limpiar todos los puntos de corrupción (los obtienes todos como un nuevo terrícola), liberar cada aldea y prepararte para la masacre demoníaca cuando cae la noche. Pero no olvides hacer que Yoshiro se mueva antes que tú: párate frente a ella y mantén presionado el botón de interacción (cuadrado en PS4/PS5; X en Xbox One/Xbox One S/X) para “abrirle un camino”. seguir su camino para pasar la puerta principal.

Si olvidas mover a Yoshiro, es posible que tengas que vivir una noche más o más si ella no avanza lo suficiente en su marcha hacia las puertas de generación de demonios. Comienzas cada nivel con algunos cristales, así que usa algunos para tallar un poco su camino. ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ mover.

Varios habitantes del pueblo en diferentes roles luchan con Soh, el personaje del jugador, contra el demoníaco Seethe. Varios habitantes del pueblo en diferentes roles luchan con Soh, el personaje del jugador, contra el demoníaco Seethe.

El jugador puede usar cristales para asignar a los aldeanos roles de combate como el leñador cuerpo a cuerpo (atuendo amarillo) y el arquero de alcance (atuendo azul).

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Equilibra tu presupuesto de cristales, incluido el combate

Dado que estás usando cristales para enviar a Yoshiro en camino y asignar roles de combate a la gente del pueblo, debes equilibrar estas necesidades. Durante el día, no te preocupes por esto último: simplemente haz que Yoshiro se mueva y salga a limpiar la ciudad. Obtienes un lote de cristales cada vez que limpias uno de los pilares de corrupción de la ciudad, así como algunos por atacar las plantas de corrupción que se regeneran cada mañana para obtener un flujo de cristales más confiable.

Pero también obtienes cristales por derrotar a los enemigos de Seethe por la noche, lo que definitivamente te ayudará a abrir más camino para Yoshiro por la mañana, pero es incluso útil mientras los enemigos siguen llegando. Sí, puedes esperar hasta el anochecer para asignar roles de combate a la gente de tu pueblo. Esto puede ayudarte a cambiar tu estrategia sobre la marcha; por ejemplo, primero asigna a alguien como ladrón diurno para que desenterre un tesoro (que puede contener una gran cantidad de cristales) y luego reasignalo a una posición de combate durante la noche. Los roles de lucha de aldea más avanzados cuestan más cristales, por lo que es posible que tengas que esperar hasta recolectar más cristales de un Seethe derrotado.

Toma grupal de la sacerdotisa Yoshiro y el guerrero Soh con varios habitantes asignados a diversas tareas de combate. Toma grupal de la sacerdotisa Yoshiro y el guerrero Soh con varios habitantes asignados a diversas tareas de combate.

Después de derrotar a los jefes, los jugadores desbloquean nuevos roles de combate urbano. De izquierda a derecha, comenzando al lado de Yoshiro está el Asceta que arrastra al enemigo, luego al otro lado de Soh está el leñador cuerpo a cuerpo, el arquero de alcance y finalmente el tanque de sumo.

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Vuelve a jugar niveles para obtener más recompensas

Después de jugar una etapa, puedes ver qué tan bien lo hiciste al completar un conjunto de tres desafíos ocultos, o para un jefe, si los venciste dentro del tiempo. Un poco injusto, pero hay otras razones por las que querrás volver en algún momento. Hay un tesoro hundido (o más) mencionado anteriormente en cada nivel de aldea, medio sumergido en la tierra; Necesitarás uno asignado al rol de ladrón, que desbloquearás después de derrotar al tercer jefe del juego. Recuerda mover al ladrón directamente sobre el cofre para que pueda sacarlo.

Cada nivel tiene uno o más de los cofres del tesoro negro más valiosos, que a menudo contienen talismanes o incluso artes marciales. Los niveles posteriores colocan algunos de estos en lugares de difícil acceso que requieren mejoras especiales en las habilidades de combate de Soh. Sí, eventualmente podrás mejorar a Soh junto con los roles de lucha de la ciudad, lo que hace que sea aún más importante volver a visitar los niveles para obtener recompensas de Musubi.

Regresar a un nivel posterior te permite completar desafíos que no pudiste completar la primera vez, como asignar aldeanos a múltiples roles. Otros desafíos más difíciles, como no recibir daño, son más fáciles después de desbloquear y equipar ciertos talismanes.

Yoshiro en el medio dirige a Soh y a los aldeanos en una danza de limpieza para deshacerse de la puerta Torii contaminada. Yoshiro en el medio dirige a Soh y a los aldeanos en una danza de limpieza para deshacerse de la puerta Torii contaminada.

Al final de cada nivel, la sacerdotisa Yoshiro limpia la puerta Torii de contaminación demoníaca, dejando la ciudad libre para la reconstrucción.

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Entre niveles, repara pueblos.

Después de liberar tu primera aldea, el juego te indicará que la visites nuevamente para hacer reparaciones. Esto es muy sencillo, porque asignas a aquellas personas que liberaste durante la pelea a diferentes puntos de la ciudad para repararlas. No hay demasiada estrategia involucrada aquí, aunque es posible que desees elegir el trabajo de reparación que te permita entregar Musubi a la gente del pueblo en lugar de las placas Ema cargadas de historia. Querrás terminar todas las reparaciones, porque cuando regreses a la tienda de Yoshiro recibirás recompensas permanentes como una extensión de tu gorra de cristal.

Las reparaciones solo se realizarán después de realizar una o más acciones, como jugar (o volver a jugar) una etapa o derrotar a un jefe (cada sitio de reparación le dirá cuánto tiempo lleva). El truco consiste en recordar volver a las aldeas entre estas tareas: recoger trofeos, realizar nuevas reparaciones y luego pasar al siguiente nivel o luchar contra el jefe.

Tienes que volver a las aldeas de todos modos para cambiar las habilidades de lucha y los talismanes equipados de Soh, además de mejorar a los aldeanos y, finalmente, las habilidades de Soh.

Un entorno de plataforma con posibles proyectos de construcción (plataformas, puertas y trampas) delineados en blanco para que los jugadores asignen al constructor la tarea de crear. Un entorno de plataforma con posibles proyectos de construcción (plataformas, puertas y trampas) delineados en blanco para que los jugadores asignen al constructor la tarea de crear.

Se puede asignar al constructor la tarea de crear plataformas para que los aldeanos ataquen y trampas para enemigos lentos.

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Cría a los aldeanos y atrápalos según cada nivel.

Cuando gastes la mejora de Musubi en roles de lucha en la ciudad, ten en cuenta que obtienen mejores habilidades en los niveles tercero y sexto, incluidas habilidades especiales que detienen a los enemigos, atacan a múltiples enemigos al mismo tiempo o amplían las áreas de efecto de las habilidades de los personajes. Pero es aconsejable centrarse en los arqueros, ya que se sienten particularmente poderosos con su largo alcance y su capacidad para alcanzar objetivos voladores. Con 50 cristales, también son muy asequibles y combinan bien con los roles de combate de la ciudad cisterna que desbloquearás más adelante.

Mientras estés en una plataforma, sabrás dónde están las posiciones mejor posicionadas, generalmente con cuerpo a cuerpo al frente y diferentes unidades detrás de ellos. No hay dos niveles iguales, algunos dividen la inundación de Seethe en carriles y otros con múltiples puertas que arrojan enemigos hacia Yoshiro desde diferentes direcciones. Los jugadores deben compartir su atención con Soh corriendo de un lado a otro, especialmente porque se invocan demonios más fuertes que tardan en reducir la velocidad y derrotarlos. Tienes que organizar tus unidades sabiamente para que queden solas durante períodos de tiempo.

Los niveles también pueden tener diferentes trampas y herramientas que se pueden recoger a lo largo del día. Soh y Yoshiro están acompañados por un NPC especial, el constructor, a quien se le puede asignar la tarea de construir estas estructuras; simplemente acércate a sus bases y asigna el constructor. Quizás no puedas recogerlos todos antes del anochecer, pero te ayudarán a contener el terror de los enemigos a su manera. Considérelos cuando coloque a los aldeanos en el campo de batalla. Las plataformas elevadas dan a los arqueros más alcance, mientras que las trampas lentas permiten a tus unidades cuerpo a cuerpo asestar más golpes.



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