Los Juegos Olímpicos albergarán los primeros juegos de deportes electrónicos a partir de 2025, en medio de preocupaciones

Es posible que la industria del juego haya estado en aumento últimamente generar más dinero las películas y los deportes norteamericanos juntos, pero el entusiasmo por los deportes electrónicos ha tenido altibajos. Sin embargo, ahora los juegos competitivos obtendrán un gran reconocimiento: el Comité Olímpico Internacional acaba de Juegos Olímpicos Deportivoscon el primer registro para 2025 en Arabia Saudita.

Para complicar el panorama para el COI: temas de violencia que aparecen en muchos videojuegos y un entorno político en Arabia Saudita que es hostil a las personas LGBTQ+.

El COI no ha decidido la ubicación y las fechas exactas o, lo que es más importante, en qué títulos de videojuegos competirán los atletas de deportes electrónicos. El Campeonato Mundial de League of Legends y el Dota Internacional.

En las últimas décadas, las ligas de deportes electrónicos han subido y bajado, desde la Major League Gaming exclusiva de EE. UU. (adquirida por Activision Blizzard y ahora propiedad de Microsoft) hasta organizaciones respaldadas por editores como la Overwatch League de Activision Blizzard.

Las competiciones de juegos profesionales a gran escala han sido impulsadas en gran medida por los editores de juegos y las ligas de deportes electrónicos, pero el COI ha estado estudiando deportes electrónicos desde 2017culminando con una Semana Olímpica de Esports en Singapur en 2023 y una solicitud posterior para explorar la creación de unos Juegos Olímpicos de Esports formales.

La Comisión de Deportes Electrónicos del COI dijo en un comunicado de prensa el martes que ha “diseñado un proyecto que aborda los intereses de la comunidad de deportes electrónicos respetando los valores olímpicos”. Esto es especialmente cierto para los títulos de juegos del programa, que promueven la igualdad de género y se comunican con el público joven, que está adoptando los deportes electrónicos”.

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Atraer a los fanáticos más jóvenes ha sido una prioridad para el COI, lo que lo llevó a adoptar nuevas categorías de eventos en los últimos Juegos Olímpicos. En 2020, los Juegos tradicionales agregaron deportes de surf, patinaje y escalada, mientras que el breakdance (conocido como breakdance) debutará en los Juegos Olímpicos de París 2024. El COI ha estado considerando los deportes electrónicos como una -La escucha de deportes tradicionales está envejeciendo – MarketWatch. informe en 2017 observaron que los espectadores promedio de la NBA tenían poco más de 40 años, mientras que los espectadores promedio de la NFL y la MLB tenían 50 años.

Pero incluso cuando se creó la Comisión de Deportes Electrónicos del COI para estudiar cómo podría integrar los juegos competitivos en los Juegos Olímpicos, surgieron dudas sobre si ese matrimonio funcionaría. Muchos de los principales títulos de deportes electrónicos son violentos juegos de disparos en primera persona, que van en contra de los valores olímpicos de la competencia pacífica: el COI dijo rotundamente hace un año que los juegos de las series Counter-Strike y Call of Duty no se incluirían para siempre en los Juegos Olímpicos. deportes electrónicos, de acuerdo a El correo de Yakarta. Si bien el COI formaliza los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos parece estar zanjando el debate sobre si la competencia virtual es un deporte, aislar los deportes electrónicos en su propio evento, lejos de los Juegos Olímpicos tradicionales, envía un mensaje complicado.

La pregunta más relevante es si los jugadores irán a los deportes electrónicos si los Juegos Olímpicos los organizan, o si continuarán viendo torneos y ligas creados por la industria del juego y los entusiastas de los deportes electrónicos.

“Hace años dije: ‘Los Juegos Olímpicos necesitan más deportes que los deportes electrónicos necesitan a los Juegos Olímpicos’, y sigo manteniendo esa afirmación”, dijo Rod Breslau, consultor de juegos y deportes electrónicos.

“Sin embargo, no se puede negar que tener los deportes electrónicos oficialmente en los Juegos Olímpicos, e incluso crear sus propios juegos, es otro gran paso para establecer los juegos competitivos como algo ‘real’ para la corriente principal”, dijo Breslau. “Los videojuegos en los Juegos Olímpicos son”. un testimonio de toda una generación de niños que crecieron jugando Street Fighter, Quake o StarCraft.

Juegos Olímpicos de deportes electrónicos en Arabia Saudita

El anuncio del martes se centró en el papel de Arabia Saudita como sede de los primeros Juegos Olímpicos de deportes electrónicos, que, según los portavoces del país, es una extensión natural del apoyo de Arabia Saudita a los deportes tradicionales y los esfuerzos para desarrollar a los atletas y llegar a los jóvenes.

“Nuestro compromiso con los deportes electrónicos es un reflejo directo del mundo en el que viven nuestros jóvenes”, dijo en un comunicado de prensa el príncipe Abdulaziz bin Turki Al Faisal, ministro de Deportes y presidente del Comité Olímpico y Paralímpico de Arabia Saudita. la oportunidad de escribir juntos una nueva historia olímpica, la oportunidad de inspirar nuevos sueños y nuevas ambiciones para millones de atletas en todo el mundo”.

Arabia Saudita tiene 23,5 millones de atletas y casi la mitad de ellos son mujeres, dijo la princesa Reema Bandar Al-Saud, que forma parte de la junta directiva del Comité Olímpico y Paralímpico de Arabia Saudita y es presidenta del Comité de Mujeres.

Arabia Saudita ha estado aumentando sus inversiones en deportes electrónicos en los últimos años, culminando con la Copa Mundial de Deportes electrónicos 2024 que comenzó el 3 de julio y se prolongó hasta el 25 de agosto. boicotear el torneo, de acuerdo a la BBC, debido a la hostilidad hacia las personas LGBTQ+ en la parte del país donde los actos entre personas del mismo sexo se castigan con la muerte.

De manera similar, a principios de este año, grupos de defensa protestaron por el nombramiento de Arabia Saudita por parte de las Naciones Unidas para encabezar la comisión de la ONU sobre los derechos de las mujeres, citando el historial “abismal” del reino en ese reino, informó The Guardian. reportado. Aunque las autoridades de Arabia Saudita han intentado reformas en los últimos años, como la Ley de Estatuto Personal de 2022, Amnistía Internacional criticó la legislación para “reforzar la discriminación basada en el sexo en todos los aspectos de la vida familiar”.

El COI ha defendido su decisión de asociarse y organizar los primeros Juegos Olímpicos de deportes electrónicos en Arabia Saudita, diciendo que el Comité Olímpico Nacional del país está en línea con la Carta Olímpica y trabajará con el COI con el comité para “garantizar que el evento”. “Se llevarán a cabo de manera sostenible y se respetarán las normas internacionales en el contexto del evento”, según una declaración dada a un portavoz del COI.

El Comité de Deportes Electrónicos del COI destacó los recientes esfuerzos de Arabia Saudita para promover la participación deportiva entre la población, incluido un crecimiento significativo entre las mujeres, desde niñas que juegan en ligas de fútbol escolar hasta casi 30 equipos nacionales femeninos.

“Con respecto a los jugadores LGBTQ+, en el contexto de los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos y de acuerdo con la Carta Olímpica, no habrá discriminación contra ningún jugador por su género o sexualidad”, dijo un portavoz del COI. Los Juegos Olímpicos de Esports se asocian para garantizar que todos los atletas/jugadores sean bienvenidos y compitan de forma segura en nuestros eventos”.

Existen otras preocupaciones sobre las grandes inversiones de Arabia Saudita en los deportes electrónicos: a través de adquisiciones, el reino tiene alrededor del 40% del mercado total de deportes electrónicos, según un informe reciente. informe por el New York Times, lo que dificulta que cualquier persona en la industria no trabaje con o para el país. Esto ha generado dudas sobre si los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos existirían sin las inversiones de Arabia Saudita.

“Si el COI realmente creyera en sus principios, habría creado los juegos de deportes electrónicos sin la participación saudita, y muchos aceptarían esta noticia”, dijo el analista de deportes electrónicos Breslau, tal como están las cosas, los Juegos Olímpicos ahora están en el lavado de los deportes.

La política mundial y los Juegos Olímpicos

Algunas partes de las comunidades de deportes electrónicos y juegos pueden protestar una vez más e incluso saltarse los primeros Juegos de deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos celebrados en Arabia Saudita, pero el boicot de los Juegos Olímpicos por motivos morales y políticos es una tradición que se remonta a su resurgimiento moderno en principios del siglo XX, así. línea de tiempo Fotografías de Associated Press. Las naciones derrotadas en ambas guerras mundiales fueron excluidas de los Juegos Olímpicos de 1920 y 1948, y las tensiones de la Guerra Fría llevaron a varios boicots hasta que Estados Unidos lideró a 60 países en boicotear los Juegos de Moscú de 1980 por la invasión de Afganistán por parte de la Unión Soviética, y luego el boicot soviético a Afganistán. los Juegos de 1984 en Los Ángeles.

Los atletas de países involucrados en guerras que han sido condenadas por la comunidad internacional pueden competir en los Juegos como atletas neutrales sin bandera, al igual que los competidores de Rusia y Bielorrusia, países que invadieron y libraron la guerra a Ucrania durante más de dos años. – participan en los Juegos Olímpicos de París 2024.

La ausencia más notable y más larga fue la de Sudáfrica, que fue excluida de los Juegos Olímpicos de Tokio en 1964 debido a su sistema de apartheid de discriminación racial, como dijo la AP, y el país no volvió a los Juegos hasta 1992, cuando se celebraron referendos antes de la fin de ese sistema social impuesto por el gobierno.

En esta etapa inicial, no está claro cuán generalizadas serían las protestas contra los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos en Arabia Saudita. En la Copa Mundial de Esports 2024 celebrada en el país, algunos competidores estuvieron presentes mientras realizaban sus propias protestas, más silenciosas. El grupo de deportes electrónicos Team Liquid envió a sus miembros a la competencia y vistieron sus camisetas oficiales con los colores del arcoíris para mostrar su apoyo a la comunidad LGBTQ+ en el escenario. El codirector de Team Liquid, Steve Arhancet, publicado una larga explicación de X (anteriormente Twitter) antes de la competencia sobre la decisión del grupo y la suya propia como hombre gay de asistir y, con suerte, iniciar conversaciones para fomentar un cambio gradual.

“El progreso está en la comunicación, no en el aislamiento”, escribió Arhancet en X. “El progreso no será rápido y los obstáculos son inevitables, pero mientras tanto, en Team Liquid creemos que la mejor manera es crear cambios para involucrar a otros y mostrarles que el progreso es posible.”



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