Conclusión
- El mar luminoso de la zona es peligroso.
consecuencias 4
con tormentas, tornados y jabalíes a los que prestar atención. - Los jugadores pueden saltarse las historias ambientales si se apresuran a realizar las misiones principales del área.
- Lugares como el Sitio Prescott Sentinel y el Centro de Control Federal K-21B ofrecen conocimientos y desafíos únicos.
consecuencias 4 está lleno de zonas mortales que los Supervivientes Solitarios deben evitar. Si bien esto suele ser insinuado por enemigos de nivel superior, un área hace que su peligro sea aún más evidente: El Mar Brillante. Este páramo en la esquina suroeste del mapa se encuentra en un estado de tormentas eternas., provocando que el contador Geiger del jugador suene constantemente. Como si eso no fuera suficientemente malo, los habitantes de la zona no son mucho mejores, ya que consisten en garras mortales, insectos mutados y una gran cantidad de flores silvestres.
A pesar de estos peligros, el jugador debe ir al mar brillante para vivir la historia principal. Debido a los peligros de la zona, Es probable que los jugadores vayan directamente al ícono de la misión y se pierdan en muchas de las ubicaciones ofrecidas.. Sin embargo, vale la pena explorarlo porque Shining Sea alberga algunas de las mejores narraciones ambientales de Bethesda, además del botín.
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consecuencias 4 Tiene muchas iglesias en ruinas y Shining Sea incluso tiene dos. Mientras que una, la Iglesia Olvidada, está relativamente desprovista de enemigos y de contenido en general, La Iglesia Pentecostal Hopsmarch es el hogar de una gran manada de gatos salvajes. Los gatos probablemente eran feligreses de la iglesia que quedaron atrapados en la iglesia cuando cayeron las bombas y mutaron rápidamente por la exposición a la radiación en el área.
Un acto de fe en un edificio enterrado le permite al único superviviente encontrar una llave y una nota agradeciendo a la Sra. Hart por sus deberes de oficina durante la Primera Guerra Mundial. Es una tragedia menor porque la cobertura de la Sra. Hart la acercó increíblemente a la bomba, sellando su destino. Al pie de la iglesia hay un autobús destrozado, lo que probablemente significa que los feligreses se reunieron o, más probablemente, planearon ir juntos a la iglesia.
Sentinel Site Prescott fue una instalación de prueba
Y la cantidad de flores silvestres es prueba de ello.
Los únicos supervivientes alineados con la Hermandad del Acero acabarán familiarizándose con el sitio centinela, oficialmente conocido como Sentinel Site Prescott. Este búnker es el objetivo de “Azodi amonestado“buscar como implica Un enorme suministro de ojivas M28 para que Liberty Prime empiece como jugadores de fútbol. También es uno de los lugares más atractivos del Mar Brillante, e incluso tiene su propio cartel de ubicación exclusivo. Dada la naturaleza del sitio, es posible que haya sido el objetivo previsto de la bomba que creó el cráter al noroeste del búnker.
La población de jabalíes en la base sugiere que la radiación pudo penetrar en algún momento el interior.
Al ingresar a las instalaciones, el jugador es inmediatamente recibido con el sonido de una alarma que advierte sobre el próximo lanzamiento. Estas alertas también bloquean varias partes del sitio, por lo que completar el proceso de inicialización desbloquea el acceso. Este comportamiento muestra que antes de la Gran Guerra La ubicación del guardia era una instalación de prueba para ojivas M28 en su depósito de municiones.. La población de tortugas salvajes en la base indica que la radiación en un momento logró penetrar en el interior y mutar a los investigadores que participaron en el procedimiento de lanzamiento.
La forma abandonada es más de lo que parece.
Una agencia federal fue utilizada para espiar a ciudadanos
A primera vista, esta cabaña en medio del desierto parece inútil. Barriles radiactivos adornan el exterior, pero probablemente estaban destinados a animar a la gente a evitar la zona. Se puede ver un esqueleto desde la puerta abierta de la choza, y Si el jugador investiga, encontrará una llave que abre una puerta cerrada cerca del sótano.. Sin embargo, este sótano no es normal.
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Fallout 4 está lleno de extrañas bestias, muchas de las cuales son bastante mortales, por lo que siempre es bueno conocer sus puntos débiles.
La choza abandonada alberga en realidad el Centro de Control Federal K-21B. Se cree que la instalación se utilizó para espiar a ciudadanos estadounidenses, ya que sus dispositivos de vigilancia son radios que sólo funcionan en distancias cortas. Una entrada de la terminal cerca del inicio detalla la dolorosa muerte en la superficie, así como la falta de alimentos debido a los recortes presupuestarios, donde los trabajadores mueren de hambre. El área también está ocupada por el instituto de síntesis.que probablemente estén intentando acceder a la computadora central en la parte inferior del sitio.
O’Neill Manufacturing, de propiedad familiar, obtenga más información sobre Mr. Handy Robots
Registros antiguos de una empresa que reparaba robots averiados
Es fácil pasar por alto este lugar debido a la falta de una entrada obvia. Inicialmente, una estructura sobre el suelo es inaccesible. En cambio, El jugador debe ingresar al túnel que conduce al cuerpo principal de la fábrica.. En la parte inferior hay una terminal que abre una puerta a una estructura que probablemente fue el techo del edificio. En el interior hay un gran grupo de flores silvestres y un cofre de botín.
La terminal también contiene dos información sobre la reparación de los robots del Sr. Handy y una información sobre reparaciones protectoras. Estas reparaciones pueden hacer que uno se pregunte por qué una persona confiaría al Sr. Handy una motosierra frente a sus hijos, ya que es posible que hayan encontrado un defecto de fabricación basado en el primer detalle que dejó al Sr. Handy inoperable porque básicamente el tornillo estaba flojo.
Detalles de la tragedia del vuelo 1665 de Skylanes
La ubicación del lugar del accidente aéreo antes de la guerra.
Las explosiones nucleares pueden crear EMP que desactivan los dispositivos electrónicos cercanos, y cuando esos dispositivos electrónicos están a miles de pies en el aire, las consecuencias son catastróficas. La Gran Guerra Patria provocó muchas veces esta situación., y dos ejemplos de sus consecuencias se pueden encontrar en la Unión. En el extremo norte, más allá del mar resplandeciente, el jugador puede toparse con Skylanes Flight 1981, un lugar de batallas repetitivas entre asaltantes y supermutantes. Estos enemigos no están presentes en Skylanes 1665, pero la amenaza del Mar Brillante es un elemento disuasorio.
La activación de la torre de radio 0DB-521 desbloquea varias señales de radio, incluido el mensaje Mayday, para el vuelo.
Uno de los elementos interesantes de los restos del vuelo 1665 de Skylanes son las dos historias contradictorias sobre sus momentos finales en el aire. La activación de la torre de radio 0DB-521 desbloquea varias señales de radio, incluido el mensaje Mayday, para el vuelo. La publicación de Maidi dice que el motor del avión se apagó antes de cortar el ala izquierda, pero la historia no es la misma en el transpondedor del avión. En cambio, habla de la luz brillante y luego del silencio.
También son varias las garzas azules que se han agrupado en esta zona. Encontrar estas bolas le proporciona al jugador células de fusión y algunos equipos de tiro. Entre azul y engranaje, Hay varias posibilidades de lo que podría pasar.. Virgil debe haberlos matado cerca, ya que se sabe que los láseres del instituto dejan montículos de ceniza azul después del rojo de los láseres de antes de la guerra. Con la presencia del Enclave consecuencias 4sin embargo, podría ser que hayan sido destruidos por un grupo del Enclave con órdenes de matar a cualquiera que supiera de su ubicación.