Conclusión
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Desastre: Londres
El mod presenta una visión del mundo impresionante con nuevas facciones y razas como los Vagabundos y Thamesfolk. - Algunas consultas como ”
No Más Heroes
”, carecen de opciones significativas y desalientan a los jugadores de obtener resultados lineales. - Las opciones de diálogo a menudo parecen demasiado fuera de lugar, algo que los títulos anteriores carecían de dificultad.
caer
y
consecuencias 2
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Amplia variedad consecuencias 4 modificación, Desastre: LondresEs un logro impresionante, pero no todas las misiones se completan por completo. Especialmente buscar un lado es tan ingenuo. por lo que es difícil no dejarse engañar. Esto no significa que el mod no sea necesario para jugar. Se nota que se puso mucho cariño y esfuerzo en ello, sobre todo en lo que respecta a Desastre: Londresadaptación de la cultura británica, y Este es realmente un gran logro para un proyecto creado por fans.. Sin embargo, momentos como estos no pueden evitar recordar a los jugadores que no están jugando un juego completamente nuevo.
Parte de lo que hace que esta búsqueda sea tan frustrante es que hace que la experiencia sea menos inmersiva. La globalización es una de ellas. Desastre: Londressus puntos fuertes principales, desde sus nuevas facciones interesantes como los Vagabundos hasta sus nuevas razas como los Thamesfolk. Entonces es lamentable ciertas misiones se sienten muy lentas para un mundo de juego profundamente estructurado.
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Fallout: London es prácticamente un juego propio con todo su contenido, pero no deja de ser una forma de conversión.
Fallout: No More Heroes de Londres no ofrece al jugador ninguna opción significativa
Los jugadores no tienen la opción de elegir un bando en el conflicto.
Muy temprano en Accidente: Londres, Los jugadores pueden encontrar la fábrica de alimentos Prilladog. Es difícil pasarlo por alto cuando los jugadores se ven envueltos en el conflicto entre los mestizos y un simpático bulldog llamado Churchill. Esto es un poco de diseño ambiental, ya que los jugadores naturalmente quieren proteger a Churchill, lo que luego los lleva a la fábrica Priladog y la misión en su interior. Lamentablemente esa búsqueda “No Más Heroes”, es una búsqueda increíblemente lineal.
Dentro de la fábrica, los jugadores siguen los gritos, donde un NPC llamado Allen intenta unir a los trabajadores de la fábrica, mientras el dueño de la fábrica, Harvin, observa desde el balcón de arriba. Esto parece crear un conflicto con dos lados obvios para el jugador. Sin embargo, cuando Allen habla, se les pide a los jugadores que hablen a solas con Harvin. Incluso si los jugadores localizan a Allen e intentan hablar con él, no pueden hablar.
Después de una breve conversación con Harvin, el dueño le pide al jugador que mate a Allen. El jugador tiene dos opciones: aceptar o utilizar una de tres habilidades diferentes para encontrar una solución alternativa. Aunque en un principio parezca que el jugador tiene muchas opciones, no es así. Las tres opciones de habilidad conducen al mismo resultado.Le dijo a Harvin que le diera a Allen un puesto nuevo y no deseado.
Los jugadores no tendrán la oportunidad de evitar a Allen., un personaje que es más simpático. Es una misión que sólo tiene un mal resultado o algo peor, y no ofrece al jugador la oportunidad de encontrar una solución creativa. Esta búsqueda no sólo es decepcionante, sino que también muestra cuántas personas Desastre: Londresrelaciones mutuas.
Muchas de las conversaciones de Fallout: London parecen muy lineales
Las opciones de diálogo a menudo conducen a resultados iguales o muy similares.
Una búsqueda como “No Más Heroes“Es molesto, pero sería perdonable si fuera una sola vez. desafortunadamente hay muchas conversaciones en él Desastre: Londres que se sienten muy en los rieles para juegos de rol. Un buen ejemplo es una conversación temprana con Blind Nelson, miembro de Vagabonds, quien tiene varias opciones de diálogo que conducen a las mismas respuestas y la misma búsqueda para arreglar su radio rota.
ahora, Probablemente sea injusto esperar un lanzamiento no oficial con muchas horas de juego para desarrollar completamente los profundos árboles de diálogo., y también cabe señalar que no todas las conversaciones o misiones son tan lineales. Sin embargo, hay varios casos en los que parece que las opciones de diálogo son sólo una formalidad para hacer avanzar la trama en lugar de una decisión significativa.
Fallout: Londres carece de la complejidad que define a los mejores juegos de Fallout
Los títulos anteriores de Fallout ofrecieron a los jugadores formas más creativas de resolver problemas
Al mismo tiempo caer La serie estuvo determinada por su compleja selección. Mirando hacia atrás caer y consecuencias 2Busque opciones de juegos de rol profundos como “No Más Heroes“Me siento anticuado en comparación considerando lo nuevo que es. dicho no puede asumir toda la responsabilidad Desastre: Londresequipo FOLON durante la discusión caerComplejidad decreciente.
Aparte de Fallout New Vegas, el mas moderno caer Los juegos han tenido dificultades para que las elecciones de los jugadores parezcan significativas.. Fallout 3 es quizás el peor ejemplo, ya que los jugadores están atrapados en una narrativa principal y simplemente observan a los NPC tomar la mayoría de las decisiones importantes que definen el juego. a pesar de “No Más HeroesPuede que no esté a la altura de los juegos anteriores, sinceramente, no parece muy lejano de lo que Bethesda podría poner en uno de sus títulos.
Al final del día, el trabajo del equipo FOLON Desastre: Londres debe ser elogiado. El juego es asombroso en muchos sentidos, especialmente gracias a su personalización y nuevas facciones. Sin embargo, ocasionalmente es víctima de algunos defectos. consecuencias 4 y otros juegos recientes de la serie han sido criticados por