Después de 25 años jugando a D&D, finalmente entiendo cómo funciona su magia.

Conclusión

  • Las novelas Dying Earth de Jack Vance influyeron mucho en los hechizos y objetos mágicos de D&D, dando forma al enfoque único del juego hacia los magos.
  • Las primeras aventuras de D&D tenían más que ver con la codicia y el interés propio que con el heroísmo, lo que refleja el tono amoral de las historias de Kugel Vance.
  • La serie Dying Earth ofrece una comprensión más profunda de los orígenes de D&D y el alejamiento del juego de las narrativas de fantasía tradicionales.



Yo jugué Dragones y dragones desde 2e DnD avanzado Hasta que leí a Jack Vance, la descripción de los magos en juego nunca tuvo sentido para mí. tierra muerta libros A lo largo de los años, he sido consciente de las conexiones de RPG con Jack Vance, y “Sellcasting Vancian” es la nomenclatura popular para DnD’s sistema de espacios para hechizos “dispara y olvida”. Me sorprendió más que eso tierra muerta magia clara, en general, en DNDy lo que lo diferencia de la mayoría de los cuentos de hadas. Los libros posteriores de la serie han digerido aún más el espíritu inmoral de las aventuras de las ediciones anteriores.

la mayoría
tierra muerta
Las novelas son historias cortas que tienen lugar en un entorno compartido. Estos son los cuatro libros principales.
La tierra de los muertos
(también llamado
Mazirian el hechicero
),
ojos del mundo
,
Saga de Kugel
y
Rialto Increíble
.


Recientemente DND Los argumentos de la subclase del asistente de la revisión 2024 me recuerdan que muchas escuelas de magia en DND Presentar la magia oculta como una búsqueda científica avanzada y los magos como un cruce entre magos y científicos locos.. Esta es exactamente la imagen de los poderosos magos del primer Vance. tierra muerta novedoso En las historias que Mazirian el hechiceroVance presenta un mundo extraño donde el sol podría morir en cualquier momento, lleno de las maravillas de imperios perdidos y un puñado de magos vivos que aún dominan los entresijos. Ignorar el nihilismo regulatorio describe la mayor parte de esto DND mundo de la campaña.



Magic D&D le debe mucho a Jack Vance

Desde hechizos específicos hasta objetos mágicos, la Tierra de los Muertos inspiró a D&D

Últimas ediciones DND han introducido hechizos útiles, pero este término también se usó en tierra muerta novelas. La ortografía específica notable proviene de las novelas, a menudo con cambios mínimos.como la magia de Vance”Excelente spray prismático“se volvió simple spray rismático. Hechizos que siempre contradicen las ideas comunes de los magos, como clonar y simuladorSiéntete como en casa con los magos de Vance, quienes se dedican a hacer crecer nueva vida en frascos. DND Los conceptos que sitúan al mago en la intersección de la filosofía, las matemáticas y lo oculto se extraen de los debates entre los personajes de Vance, como Turjean y Pandelum.

ortografía como
patrón hipnótico
y
industria sustentable
También se les anima claramente
tierra muerta
novelas y clasificaciones completas
DND
El objeto mágico, Ioun Stones, está tomado directamente del cuarto libro de la serie.
Rialto Increíble
.


Considerando varios objetos mágicos en DNDes nuevo Vekna La aventura me recuerda que Vance también introdujo las convenciones de cómo funcionan los objetos mágicos. Dragones y dragonesy eso Vecna ​​en sí es un homenaje a Vance, un anagrama del nombre del autor. Los objetos mágicos que protegen de hechizos dañinos parecen una inspiración obvia en el duelo de brujos entre Turjon y Candive el Dorado. DND en espera como Manto de Resistencia a Hechizos. Con reminiscencias de las batallas de ajedrez de Vance entre poderosos magos opuestos. DND como hablar opuesto y situación de emergenciadándose cuenta de que un maestro puede estar preparado con recursos suficientes para cualquier cosa.

Si los ladrones golpean a un semi-lich malvado, podrían hacer algo bueno sin querer, pero este tipo de heroísmo no fue planeado, sino accidental.


5e Dragonlance DnD La aventura se diferencia de otros módulos de la edición actual con una narrativa centrada y batallas difíciles, pero original. dragonlance La serie también fue diferente. DND módulos de su tiempo. La gente se comunica DND con campañas épicas a largo plazo como El Señor de los Anilloshoy, sin embargo temprano DND Aventuras más episódicas y autónomas, a menudo con apuestas menos heroicas.. Estos a menudo operaban más cerca de los atracos, donde si los personajes jugadores hacían algún bien o vencían un gran mal, era incidental a su búsqueda de riqueza y poder personal. dos segundos tierra muerta Las novelas captan este tono a la perfección.

El tono amoral de los primeros D&D es vansiano

Las viejas aventuras de D&D se parecen más a historias de Kugel que a novelas de Tolkien

Portada de Dungeons & Dragons que muestra el hechizo Nigromante.


Algunos jugadores disfrutan de tener un mal personaje en el juego. DND fiesta, deja que se sientan uno solo en una habitación llena de héroes tradicionalespero en los dos segundos tierra muerta En las novelas que siguen hábilmente a Kugel, los personajes tienen diferentes matices de maldad y se superan despiadadamente unos a otros. Kugel está escrito como un pícaro con fuertes habilidades sociales que incursiona en el manejo de la espada y la magia, lo que puede acercarlo al arquetipo del bardo moderno. Está completamente motivado por impulsos básicos como la codicia, la lujuria y la venganza, sin ningún arco de carácter ni cualidades redentoras.


De todos modos, Cugel es exactamente lo que los jugadores esperaban traer a la mesa desde el principio. DNDno es un partido de héroes optimistas como la relación de anillo. Módulos clásicos como Tumba de los horrores No encarceles a altruistas basados ​​en leyendas que profetizan que Acerera despertará y destruirá a los vivos. Se esperaba que los aventureros entraran en mazmorras motivados por la codicia, tras rumores de tesoros y objetos mágicos. Si los ladrones golpean a un semi-lich malvado, podrían hacer algo bueno sin querer, pero este tipo de heroísmo no fue planeado, sino accidental.

Apéndice N de la versión original
Guía avanzada para maestros de Dungeon & Dragons
presentó una lista de autores inspiradores
DND
como recomendaciones de lectura. Tolkien está entre ellos, pero se nombra especialmente a Vance.


Hay DND Las tramas van desde asesinatos, atracos, enfrentamientos y chantajes, y basadas en historias de Vance Kugel, son tan válidas como la búsqueda de reliquias antiguas. Ediciones antiguas DND En realidad proporcionó puntos de experiencia basados ​​en piezas de oro saqueadas de mazmorras peligrosas.reforzando el tema de la codicia como un factor importante en el juego. moderno DND o recompensar puntos de experiencia al completar desafíos o niveles alcanzados en etapas basadas en historias. Esto permite que el juego refleje más que la interminable búsqueda de riqueza y botín, pero es una evolución significativa respecto a Dragones y dragones‘Fuentes inspiradas en Vance.

Gracias a Vance, D&D tiene un enfoque único de la magia

The Dying Earth tiene una influencia mayor en D&D que El señor de los anillos

La obra de un mago de Dungeons & Dragons que flota con un libro de hechizos frente a ellos. Ambas manos están extendidas y rodeadas de anillos de color rojo brillante.


Precisamente como Cosmer RPG basado en tablas Mistazad según el trabajo de Brandon Sanderson al medio, no está dedicado oficialmente tierra muerta TTRPG de Pelgrane Press que cubre por completo las excentricidades del mundo de Vance. La influencia del autor en DND no se puede decir menosy es probable que más personas conozcan el hechizo Wanxian DND que a través de los libros publicados por el autor. Algunos de tierra muerta Las novelas son difíciles de digerir para el público moderno, en parte debido a la infinita dependencia de opciones de lenguaje sofisticadas, la desolación manifiesta y Kugel en general, pero de todos modos son interesantes.

Pelgrane Press, una editorial
tierra muerta
Table RPG es el nombre de un monstruo ficticio de los libros de Vance. Pelgran es un humanoide brutal parecido a un pájaro que come carne humana.


Apéndice N de la versión original Guía avanzada para maestros de Dungeon & Dragons presentó una lista de autores inspiradores DND como recomendaciones de lectura. Tolkien está entre ellos, pero se nombra especialmente a Vance. superficie, DND la estética de Tolkien, pero profundiza un poco más y El corazón de DnD está más cerca de Jack Vance. Michael Moorcock dio DND Alineaciones y planos, pero Vance le dio una magia verdaderamente única. Para cualquiera que alguna vez haya luchado con el por qué Dragones y dragonesLas brujas se ven bastante raras en comparación con la mayoría de las fantasías de Jack Vance tierra muerta Los libros tienen todas las respuestas.

Fuente