Práctica declarada: el fanfic más divertido de Skyrim para fanáticos de la fantasía

En el evento Gamescom 2024 en Alemania, pude sentarme y jugar un poco con el próximo Avowed exclusivo de Xbox. Desarrollado por Obsidian Entertainment, conocido por The Outer Worlds y Fallout: New Vegas, Avowed parece tener el encanto y la escritura inteligente que esperamos del querido estudio. Este avance fue exclusivo para los medios y se llevó a cabo a puerta cerrada en el salón de negocios de la Gamescom, mientras que el gran stand en el piso de exhibición presentó una presentación en video que el público disfrutó.

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Sargami, la búsqueda del colono.

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Todavía falta medio año para la fecha de lanzamiento de Avowed el próximo febrero, pero estoy bastante emocionado. Como juego de acción y fantasía en primera persona, me recordó mucho a Skyrim cuando me metí en acaloradas peleas cuerpo a cuerpo, cambiando mis armas y usando habilidades. Pero mis conversaciones con personajes no jugadores estaban llenas de frases divertidas y la pregunta que siguió fue muy interesante en términos de cómo se desarrolló y cómo podría desarrollarse de una manera interactiva diferente según lo que he hecho, encajando bien con la reputación de Obsidian. -comentario escrito.

Mi vista previa duró aproximadamente una hora y siguió una de las misiones secundarias del juego, aunque no nos dijeron qué tan avanzada estaba la historia. El PR en el stand notó que Avowed no tiene clases de personajes específicas, pero había configurado archivos guardados, cada uno con una construcción diferente que simula algunas de las clases estándar que esperarías en el juego de acción de fantasía. Estos incluían a Mage, Rogue y mi elección, Barbarian. Esto me dio un personaje que empuñaba dos veces una espada y un hacha llena de magia de hielo, lo que se sentía bien cuando congelaba a los enemigos al contacto y me daba más tiempo para atacar.

La misión comenzó cuando hablé con un NPC llamado Sargamis sobre sus recuerdos perdidos, mientras buscaba un grupo de caballeros desaparecidos. Me llevó a una cueva donde se suponía que estaba, pero dijo que no había podido recuperarla porque estaba llena de agua después del derrumbe. Comencé mi búsqueda por las cuevas, luchando contra arañas gigantes y orcos. – como criaturas. Aquí también es donde el juego me enseñó sobre la mecánica de puñalada por la espalda. Al agacharme, moverme lentamente y no alertar al enemigo, pude acercarme sigilosamente detrás de un oponente y matarlo instantáneamente.

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Las cuevas de abajo.

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Sin embargo, si el sigilo no es una opción, como lo han demostrado la mayoría de mis encuentros, una pelea comenzaría afuera. Cada botón de disparo controlaba un arma diferente para mi personaje, lo que me permitía esquivar rápidamente ataques sucesivos. También tenía varias habilidades especiales, como un grito fuerte y amplio, así como un ataque de golpe avanzado, cada uno asignado a diferentes botones en el D-pad del controlador. El golpe fue particularmente útil ya que podía atacar a un enemigo en contacto, permitiéndome dar algunos golpes más antes de tener que regresar.

Mi compañero Kai, que se unía a mí en las peleas, tenía su propio conjunto de habilidades que yo podía transmitir a voluntad. Al mantener presionado el botón LB, aparecería un menú radial de opciones y se pausaría la acción, muy similar a cómo funciona el combate de Mass Effect. Desde allí podía seleccionar la habilidad y el objetivo de mi compañero y observar el caos. Podría decirse que las habilidades de mi compañero eran mucho mejores que las mías. El primero fue un salto alto y un poderoso golpe hacia abajo, mientras que el segundo los teletransportó al enemigo elegido y luego los atacó con su pistola cercana.

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Kai, tu compañero, ataca a un gran escarabajo.

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Uno de los momentos más divertidos de la misión fue cuando me encontré con un hombre herido en las cuevas. Necesitaba una poción mía para mantenerse con vida, principalmente porque, no bromeo, no quería morir virgen. Los jugadores familiarizados con los juegos de rol actuales verán muchas similitudes en los árboles de diálogo que encontrarán aquí en Avowed. Se le ofrecen un puñado de opciones sobre cómo reaccionar, desde la bondad benévola hasta el egoísmo burlón, y muchas conducirán a resultados diferentes. En mi sesión le di de beber al hombre antes de continuar. Después de hablar con otros medios, me dijeron que si mantenías la conversación sin ayudar al hombre, moriría en medio de la conversación.

Después de luchar y atravesar el camino a través de la cueva hundida, encontré los recuerdos al final que condujeron a la pelea del jefe. Este era un poderoso caballero esqueleto que a menudo me pedía apoyo adicional para contrarrestarlo. La única vez que morí durante la vista previa fue durante esta pelea, así que definitivamente fue un paso adelante en dificultad. Vencerlo con éxito me permitió abrir un atajo para regresar al NPC que daba la misión, pero también me llevó a un área lateral donde encontré el grupo perdido de caballeros que quería encontrar; sin embargo, todos fueron asesinados. .

Esto llevó a una conversación muy interesante cuando le devolví el souvenir a su dueño, quien mencionó las posibles opciones en Avowed que podrían conducir a ramificaciones en la historia. Sargamis reveló que creía que era un dios y que matar a los caballeros era la única opción. Hablamos un rato, él escuchó poesía sobre su misión y yo intenté entender. Una respuesta de diálogo seguía apareciendo como opción: atacar. Después de ver a este personaje varias veces, decidí que no iba a irme sin más y lo detuve en medio de una frase con mi puño.

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Área cerca del comienzo de la misión.

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Esta batalla opcional comenzó y mi compañero y yo nos enfrentamos al enemigo y su espada de fuego. Afortunadamente, este jefe no contó con el apoyo continuo de enemigos adicionales, por lo que fue mucho más fácil que el anterior. Podría saquear su cuerpo y reclamar esa espada mágica para mí. Permitir que mi personaje empuñe un piolet a la izquierda y una espada de fuego a la derecha, un final apropiado para la misión y mi vista previa del juego.

Entré a mi vista previa con el conocimiento básico de que sería como el siempre popular (y siempre relanzado) Elder Scrolls V: Skyrim, y salí sorprendido de lo divertidos que eran la escritura y el diálogo. Estoy emocionado por saber qué más hay en el juego y cuán diferente podría haber terminado esta misión si hubiera tomado otras decisiones. En mi juego, esa persona herida encontrará el amor (espero), pero puede que no sea en otra persona.

Avowed se retrasó recientemente hasta el 18 de febrero de 2025 para evitar una ventana de lanzamiento de otoño muy ocupada a finales de este año. Se podrá jugar en Xbox y PC y estará disponible desde el primer día para los suscriptores de Game Pass Ultimate.



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