Star Wars Outlaws podría ser el "acto matinal" Los fanáticos de las aventuras han estado esperando

En Gamescom 2024, entré en un stand de Ubisoft decorado como una casa de té japonesa para celebrar el lanzamiento de Assassin’s Creed: Shadows, pero cuando entré a una sala de reuniones anodina para charlar con el director creativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerrighty, nuestra conversación nos llevó inmediatamente a una galaxia muy, muy lejana y la visión de Ubisoft para un juego de Star Wars.

“Abordamos esto como la primera experiencia de Star Wars en un mundo abierto, y eso tenía mucho sentido debido a la fantasía ilícita que queríamos en el corazón del juego”, dijo Gerrighty. ¿Teníamos un juego prohibido antes en Star Wars?

En broma mencioné el juego de Nintendo 64 Shadows of the Empire (a lo que Gerighty respondió: “Tal vez, eso fue hace mucho tiempo. ¡Irás conmigo!”). Pero ese juego era un shooter en primera persona con progresión lineal basada en niveles y no había mucho que hacer más allá de volar todo lo que te topabas. 28 años después, Star Wars Outlaws toma el mismo período (el año turbulento y emocionante entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi) y se centra en la parte más sombría del universo de Star Wars: estos astutos contrabandistas y bandas criminales rara vez. Obtener el protagonismo, especialmente en los juegos.

Hacer un juego ambientado en ese emocionante momento del universo de Star Wars requiere mucha investigación, incluso para aquellos que conocen bien la franquicia.

“Tuvimos que aprender qué era Star Wars, porque crees que eres un fan hasta que abres el archivo de información que tiene Lucasfilm y empiezas a comprender los principios de diseño de Ralph McQuarrie”, dijo Gerrighty, refiriéndose al artista que creó gran parte de el lenguaje visual de la trilogía original de Star Wars “Trabajamos estrechamente con ellos para asegurarnos de que todo pareciera familiar pero nuevo y para presentar cosas nuevas”.

Una nave estelar intenta escapar ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​imprudente.

Ubisoft

Eso incluye crear nuevas naves, monstruos e incluso agregar una luna al paisaje estelar de Star Wars. Outlaws es bastante familiar, aunque Ubisoft eligió lugares que solo se habían visitado brevemente antes, como Canto Bight (de The Last Jedi) y Kijimi (de The Rise of Skywalker), para permitir a los jugadores explorar y conocer las peores partes de La galaxia de Star Wars.

El juego se basa en Kay Vess, un sinvergüenza y ladrón, que intenta sobrevivir entre las fuerzas brutales del Imperio por un lado y los sindicatos criminales como Crimson Dawn y Ashiga Clan por el otro. Junto con su amigo alienígena Nix y varios compañeros, intentará realizar atracos y estar un paso por delante de los peligros de la vida fuera de la ley.

Eso distingue a Outlaws de otros juegos de Star Wars que se han centrado en los Jedi, como los juegos Fallen Order y Jedi Survivor promovidos por Respawn, que tradicionalmente han sido más heroicos. Es una cuerda floja interesante para caminar al incorporar más del lado loco de Star Wars sin entrar en lo oscuro y sombrío, explicó Gerighty.

“Debido a que estábamos mostrando tanto el inframundo, podríamos habernos vuelto oscuros y maduros, pero eso no es lo que queríamos hacer. [which was] conectarse con el niño de cuatro años que vio Una nueva esperanza en el cine y se quedó boquiabierto con cosas aterradoras, divertidas y tontas, pero novedosas”, dijo Gerrighty.

Una mujer se encuentra en un muelle con una luz brillante disparando a los enemigos a través de la habitación. Una mujer se encuentra en un muelle con una luz brillante disparando a los enemigos a través de la habitación.

Ubisoft

El tono de “acción matinal” de Outlaws, como lo llamó Gerighty, busca evocar la vibra de series de aventuras de ciencia ficción como Buck Rogers y Flash Gordon, las piedras de toque que inspiraron a George Lucas cuando creó la trilogía original. Ese es el tipo de espacio que Outlaws tiene para su protagonista Kay: un héroe y un sinvergüenza no tan perfecto, un ladrón callejero que “emprende esta aventura cayendo en una mala decisión y en la siguiente, y termina”. contra Jabba el Hutt y defenderse de Lady Qira y todos esos aterradores sindicatos criminales”, dijo Gerrighty. No es tan genial como Han Solo, pero es un protagonista más apropiado.

Eso se extiende a las habilidades de combate de Kay; por decirlo suavemente, no es el arma más rápida en el espacio. Outlaws pone mucho énfasis en el sigilo y utiliza subterfugios, el entorno y su amigo alienígena Nix para eliminar a los enemigos uno por uno hasta que las probabilidades estén a su favor… En resumen, al jugar la demo de Outlaws en la Gamescom, Kay necesita múltiples disparos para derrotar a los enemigos; ella claramente no es un soldado.

Massive Entertainment, el estudio propiedad de Ubisoft que fue el principal desarrollador de Outlaws, tenía experiencia en la creación de shooters en tercera persona como la serie The Division. Pero se trataba de juegos de disparos con armas basados ​​en coberturas, y el estudio pretendía simplificar la experiencia del jugador en Outlaws para hacer que el ciclo de juego de sigilo, exploración y batallas espaciales fuera atractivo y lleno de acción. De hecho: en mi demostración de una misión de atraco, me localizaron y tuve que improvisar, lo que significó usar el entorno y arrastrarme en lugar de sacar un arma y esconderme detrás de una cobertura. Cuando encontré un enemigo al que podía acercarme sigilosamente, no huí para actuar con sigilo con un estrangulador táctico: Kay levantó el puño y mantuvo al enemigo inconsciente con un hombre-hierba. “Un acto matiné” de hecho.

Una mujer y su amigo alienígena caminan entre la maleza hacia un barco que se estrelló hace mucho tiempo. Una mujer y su amigo alienígena caminan entre la maleza hacia un barco que se estrelló hace mucho tiempo.

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Le dije a Gerighty que me recordaba a otro juego al final del pasillo: Indiana Jones and the Great Circle de Machine Games, que tenía demostraciones prácticas de combate y ese sonido de “golpe” que siempre satisfizo cuando Indy recibió un puñetazo. Hay similitudes entre la fantasía de Outlaws para los jugadores y los muchos sinvergüenzas caóticos en otros medios, coincidió Gerighty.

“Indiana Jones es un sinvergüenza, 100%. El capitán Jack Sparrow es un espía. James Bond es un espía”, dijo Gerrighty.

Y parte de ser un espía es equilibrar riesgos y oportunidades. En Outlaws, ya sea apegándose a la historia principal o haciendo más misiones secundarias y acuerdos, Ubisoft quería que los jugadores sintieran los riesgos de las lealtades personales y las traiciones que se forman cuando realizan trabajos para los sindicatos criminales. “Tienes muy buena reputación si tienes una buena reputación, y si tienes una reputación terrible, enviarán gente a matarte”, dijo Gerrighty. Eso no cambiará el final (no hay caminos bifurcados), pero cambiará el sabor de la historia y el acceso a ciertas ubicaciones y equipo.

Ese sabor se extiende a los cameos de personajes famosos (o más específicamente de los círculos de Kay, infames) del universo de Star Wars. No tendría sentido que apareciera Luke Skywalker, dijo Gerighty, pero este es el momento y el lugar adecuados para los grandes criminales como Jabba y Qira, así como para el encantador jugador y empresario Lando Calrissian. (Desafortunadamente, Ubisoft me dijo que la Dra. Aphra no es excelente en el juego).

Una mujer con una gabardina espacial habla con un robot. Sí, sus reglas de diseño. Una mujer con una gabardina espacial habla con un robot. Sí, sus reglas de diseño.

Kay Vess tiene una conversación con ND-5, un compañero de atracos.

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Lando protagoniza la primera de las dos expansiones DLC planeadas de Outlaws, y se centrará en un torneo de alto riesgo del juego de cartas Sabaac (que se juega con reglas diferentes a las que los fanáticos pueden conocer -continuación de Disney Starcruiser y los parques temáticos, señaló Gerrighty) que tiene lugar en un crucero ilegal. El segundo DLC trata sobre la piratería espacial y el pirata favorito de los fanáticos, Hondo Ohnaka (de las series The Clone Wars y Rebels).

Es divertido ver que eso se entrelaza con el universo más amplio de Star Wars cuando se hace bien. Ubisoft y Massive Entertainment trabajaron directamente con Lucasfilm Games, lo que “nos enseñó qué era Star Wars”, como dijo Gerighty. “Se aseguraron de que la fantasía sinvergüenza fuera nuestra y de que entrelazáramos la historia en el tapiz más amplio de Star Wars.

Pero a pesar de la presión y la responsabilidad de contar una historia en el universo de la legendaria franquicia a través de un juego AAA con su propio largo proceso de desarrollo, Gerrighty está seguro de que su adoración por Star Wars no ha disminuido.

“Después de cuatro años, todavía amo Star Wars y poder hacer algo con estas historias es un sueño real y desafiante”, dijo Gerrighty.

Muestra esto: Jugué el nuevo juego Star Wars Outlaws en Gamescom



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