He jugado Metal Gear Solid: Snake Eater (y probablemente tú también)

Hideo Kojima no puede separarse de ello engranaje metálicoy Metal Gear Solid Δ: Devorador de serpientes ni siquiera lo intenta. Aparte de algunas opciones de menú nuevas (llegaremos a ellas más adelante) y visuales notablemente renovados, la primera y única pista es que este no es un juego exacto de 2004, o Vida versión 2006, o versión HD en 2012 (cuya versión también se incluyó el año pasado) Metal Gear Solid: Colección maestra vol. 1) está indicado por las tarjetas de título del juego.




“Dirigida por Hideo Kojima” cambió a “Dirigida originalmente por Hideo Kojima” y la pantalla de presentación “Este contenido puede contener puntos de vista y opiniones que están desactualizados, pero se presentan sin modificaciones porque…” diferente. Además, abróchate el cinturón, es hora de jugar. Metal Gear Sólido 3. De nuevo.

Como noté en mí mismo colina silenciosa 2 Recientemente vimos una vista previa del remake, hay dos formas diferentes de rehacer el juego, y ahora esto mgs El embargo terminó, puedo decidirme: es interesante que Konami haya elegido ambos caminos a la vez. Mientras el equipo Blober colina silenciosa 2 es un remake desde cero, más comparable al remake de Capcom Residente malvado 2, Metal Gear Delta sólido es una personalización estrictamente uno a uno MGS3con solo cambios mínimos en todo lo que no se centre en los gráficos del juego. Esto es doblemente interesante. colina silenciosa 2 mantiene su nombre mientras es un juego diferente, y MGS3 recibe un nuevo nombre (¡con un triángulo!) a pesar de que es casi exactamente la misma experiencia.



Has comido una serpiente antes, ¿no?

Si te gusta Metal Gear Solid 3, este es el lugar.

Solo tuve una hora y media para jugar. Metal Gear Sólido Δ durante un evento de vista previa organizado por Konami, que fue lo suficientemente largo como para repasar la declaración de la misión del juego una buena vez y media. Debido a esto, no puedo hablar de cómo el juego ha adaptado el menú de Cura, las distintas peleas contra jefes o cualquier cosa que suceda después de arrojar la serpiente por el puente. Lo que puedo decir es cómo se sentía el campo abierto. Se sentía como su hora de apertura. comedor de serpientes. Tanto es así que me perdí algunas escenas porque llevo 20 años escuchándolas.


Es un sentimiento interesante. El juego se ve genial y la “nueva” cámara en tercera persona (tenemos una versión de esto en Vida¿verdad?) hace que escanear el entorno en busca de enemigos y serpientes sea mucho más fácil que antes. Sin embargo, debajo de ese estilo visual y notable atención al detalle (nuevamente, se siente así exactamente a menudo el mismo juego para mantener los mismos puntos específicos donde las diferentes “habitaciones” de la jungla se desvanecen como en 2004) Metal Gear Sólido Δ se siente extrañamente vacío.


Cuando atrapé al enemigo, ya estaba completamente a bordo. Sentí que algo era diferente (y lo comenté más tarde con otro periodista que estuvo en el evento para confirmar que no recordaba nada mal) cada vez más lento de lo que debería haber sido. No estoy diciendo que capturar enemigos y los diversos matices de CQC siempre hayan sido suaves y fluidos, pero juro que no debería llevar diez segundos levantar y bajar a un enemigo, especialmente cuando puede suceder con solo presionar un botón al azar. . . Fue entonces cuando todo el concepto era reconstruirlo por completo. Metal Gear Sólido 3 Desde cero en Unreal Engine 5 estaba preocupado.

Presentado sin contexto

¿Tiene sentido Metal Gear Solid 3 en 2024?


Kai Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes Lanzado originalmente en 2004, la pantalla del menú de apertura del juego preguntaba a los jugadores si preferían Metal Gear Sólido 2, Metal Gear Sólido 3, o si esta es su primera Engranaje de metal sólido el juego Fue un buen truco si el jugador eligiera esta opción”.Me gusta Metal Gear Solid 2“Estaban empezando el juego con esa máscara que divide el tiempo (larga historia) Engranaje metálico sólido 2 Héroe Raiden. Un personaje parecido a Raiden también aparece más adelante en el juego como la respuesta contundente de Kojima a esta división. Independientemente de cómo se sienta acerca de la implementación de estas ideas, Kojima definitivamente está hablando con la audiencia en estos momentos, y eso es algo que engranaje metálico juegos muy interesantes.


Seleccionar “¡Me gusta Metal Gear Solid 2!” todavía existe aquí. Metal Gear Sólido Δ También agrega a esta lista juegos que se han lanzado a lo largo de los años, como “Me encanta Caminante de la Paz” y”Me gusta Metal Gear Solid V.” Al seleccionar estas opciones, se obtienen nuevos huevos de Pascua y recompensas, como un conjunto de estampados de camuflaje de plátano que hacen que cualquier comida sea instantáneamente deliciosa, pero ninguna dice nada. Si eliges, la máscara de Raiden seguirá apareciendo. MGS2pero ahora también obtienes un camuflaje especial que evita que se desgasten los supresores equipados. No hay explicación de por qué, ningún metaargumento más que “el juego necesita elementos de bonificación” y para cualquier otro juego, para cualquier otra serie, creo que estaría bien. pero esto es todo Metal Gear Sólido 3.


Irónicamente, estamos haciendo esto sin la participación de Hideo Kojima. Definitivamente eso es parte de esto. Incluso si es sólo un remake, o una remasterización, o como sea que llamemos al final Metal Gear Sólido ΔSabes que Kojima traería algo interesante a la mesa, incluso si solo es él reintroduciéndose como el objetivo de la misión. Esperaba ver algunas nuevas incorporaciones que mostraran al equipo continuando con el legado de Kojima de estas increíbles inclusiones, pero salvo los detalles que se mencionan a continuación, todo lo que vi fueron actualizaciones gráficas y hubo buenas mejoras lógicas en el juego.

Repito, esto es bueno. Aparte de la animación lenta de subir y bajar que mencioné anteriormente, todo lo demás se siente y se reproduce bien.

Finalmente, los muy necesarios ajustes de jugabilidad de MGS3

Todas las pequeñas cosas que hace Metal Gear Solid Δ


A pesar de las advertencias enumeradas hasta ahora, Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes conduce a algunos cambios bienvenidos en la calidad de vida MGS3 experiencia Los jugadores ahora pueden asignar sus combinaciones de camuflaje favoritas al menú de selección rápida.permitiéndoles cambiar de cámara sobre la marcha sin pausar el juego y pasar a la pantalla de camuflaje. Se aplica una función de marcación rápida similar a la radio, que no es tan útil, pero aún así ayuda a acelerar la experiencia.

Como puedes ver en las imágenes de arriba,
Metal Gear Sólido Δ
Se movió la información de salud, resistencia y camuflaje de la serpiente desde la parte superior izquierda de la pantalla hasta la parte inferior central. Por un lado, esto es bueno. Por otro lado, me parece un cambio muy extraño y completamente innecesario.


Pasar demasiado tiempo dentro y fuera del menú fue una de las mayores quejas de los jugadores Metal Gear Sólido 3especialmente los menús Cure y Camo, y combinar esta actualización con esos nuevos bonos de camuflaje “especiales” probablemente hará que algunas partes del juego sean más interesantes que antes. Estoy realmente interesado en ver si el menú Cure se actualizará de una manera que lo haga menos tedioso de controlar, y me gusta la idea del “daño de batalla constante” mencionado por Konami, aunque en realidad no he visto ninguno. ejemplos. de ello durante mi sesión de juego.

Metal Gear Sólido Δ También incluye una nueva forma de coleccionables llamados GA-KO (en la foto de arriba), que parecen pequeños patos de goma con trajes de arcilla. Por lo que he visto jugando comedor de serpientesEstos me dan más esperanzas para el resto de la experiencia. Es el tipo de tonterías extrañas y aleatorias que esperaba. mgs Re-lanzamiento y espero que Konami mantenga más cosas como esta en secreto.


Ahora toca salir de la cápsula, si te atreves

Hice muchas preguntas sobre qué más pueden esperar los jugadores. Metal Gear Delta sólido título, por ejemplo, ¿hay algún tipo de conexión en línea con lo que teníamos? Vida aparece (sin comentarios) o si hay nuevas funciones de NG+ (tampoco sin comentarios). Está claro que el productor Noriaki Okamura y todo el equipo de desarrollo de Konami tienen mucho respeto por el juego original (Okamura dice que es su favorito de la franquicia) y demuestra lo dedicados que han estado en la adaptación. MGS3 para audiencias modernas. La jungla es exuberante, los modelos de personajes son estelares y los gritos del Ocelote parecen lo suficientemente divertidos como para merecerlo.


Por último, es demasiado pronto para decir si Metal Gear Solid Δ: Devorador de serpientes lo cual es suficiente para justificar realmente la compra MGS3 de nuevoal menos para mi. Si aún no has entrado en su mundo engranaje metálicoSin embargo, este es definitivamente el mejor lugar para comenzar.

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