Me decepciona que esta próxima película lovecraftiana no sea una serie de televisión.

Conclusión

  • Dredge habría funcionado mejor como miniserie que como película debido a su lento enfoque en la narración.
  • El juego sumerge lentamente a los jugadores en elementos de terror espacial que el formato de televisión puede replicar mejor.
  • Puede que una película no sea suficiente para explorar el amplio conocimiento de Dredge y posiblemente allanar el camino para más secuelas.



Muy pronto lovecraftiano La película parece súper emocionante, pero lamento que no sea una serie de televisión. Si bien cada subgénero de terror tiene sus fortalezas y debilidades, me fascina especialmente el terror espacial por la forma en que intenta capturar horrores e ideas intangibles a través de narraciones ficticias. Como sugieren las historias de HP Lovecraft, la historia escrita suele ser mejor para capturar el temor existencial que acompaña al horror cósmico porque se basa en el poder de la sugestión y deja mucho a la imaginación del lector.

Por el contrario, las películas, los videojuegos y los programas de televisión siempre deben estimular los sentidos del espectador a través de una presentación visual y auditiva directa. Esto deja poco espacio para que la narración audiovisual abarque plenamente los elementos pasivos inherentes a las narrativas lovecraftianas. Sin embargo, de vez en cuando aparece una película, programa o videojuego que captura el horror lovecraftiano a pesar de las limitaciones de su medio. Uno de esos extraños videojuegos de terror lovecraftianos ahora tendrá una adaptación cinematográfica, pero habría funcionado mejor como programa de televisión.



Dredge funciona mejor como miniserie que como película

El enfoque lento del juego se traslada bien al formato televisivo.

Juego indie lovecraftiano Dridge Recibirá una adaptación cinematográfica de acción real, lo cual es emocionante porque el juego hace un trabajo increíble al combinar la tradición lovecraftiana con su configuración de juego de pesca. Sin embargo, no puedo creer que hubiera funcionado mejor como miniserie. Esa es la razón Es un juego lento que inicialmente se disfraza de un videojuego de simulación de pesca normal.. Solo lentamente despliega sus elementos cósmicos, volviéndose cada vez más eliminados cuando el jugador nota que algo anda mal con los peces que captura y el misterioso barco que descubre.


Si bien la película corre el riesgo de ser apresurada, el formato episódico de la adaptación televisiva permitirá que la historia se desarrolle a un ritmo mucho más rápido que el juego original.

Lo que comienza como una búsqueda para pescar más peces eventualmente toma un giro drástico a medida que el juego adquiere aspectos más lovecraftianos a medida que el jugador avanza. Incluso en sus momentos más aterradores, Dridge es maravillosamente relajante ya que sumerge lentamente al jugador en una atmósfera escalofriante al presentarle las extrañas historias de los pescadores y las extrañas mutaciones de los peces. La adaptación cinematográfica lucha por lograr algo similar debido a su tiempo de ejecución limitado. Si bien la película corre el riesgo de ser apresurada, el formato episódico de la adaptación televisiva permitirá que la historia se desarrolle a un ritmo mucho más rápido que el juego original.


Una película de Dredge puede no ser suficiente para conocer toda la información del juego.

La película Dredge necesita más secuelas

Ahora que la adaptación cinematográfica de Dridge ya confirmado, debe actuar con cautela y abstenerse de exagerar su narrativa. En lugar de meter todos los giros argumentales de la historia del juego en su tiempo limitado, La película solo puede adaptar un segmento del juego mientras allana el camino para más entregas.. Si todo va bien, Dridge podría convertirse en una serie completa que no se limite a eso lovecraftiano elementos del juego original, pero también expande su universo en más formas. Esperemos que la película esté a la altura de los altos estándares establecidos por su material original.


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