Práctica: Monster Hunter Wilds es prometedor y divertido (incluso si soy malo en eso)

En junio, en el Summer Game Fest en Los Ángeles, me senté para ver una vista previa del próximo Monster Hunter Wilds de Capcom. Ahora, aquí en la Gamescom 2024 en Colonia, Alemania, la primera vista previa práctica se abrió con sesiones a puerta cerrada. Comenzaré admitiendo que soy un estudiante de Monster Hunter y que solo jugué algunos de los mundos de Monster Hunter hace unos años, pero por lo que he visto en ambas inmersiones. Finalmente, Wilds realmente quiere probar esto. entrada.

Mi vista previa práctica incluyó dos demostraciones separadas, la primera de las cuales aparentemente tiene lugar al comienzo del juego. Un corte largo reveló que se había abierto una nueva región del mundo y nuestro equipo de investigadores se estaba embarcando en un viaje para encontrar un monstruo que se creía extinto. Cuando emprendimos nuestro camino hacia esta nueva tierra, vimos a una joven siendo perseguida por una manada de criaturas que parecían gusanos arrastrándose sobre la arena.

Después de una breve serie de persecuciones para salvar a la niña, llamada Nona, mientras montaba en nuestro monte Seikret, que parece un pájaro, nos enteramos de que su hermano desapareció en algún lugar cercano. En este punto pudimos elegir nuestra arma inicial. Afortunadamente para mí, alguien muy nuevo en la serie, el juego te ofrece un breve cuestionario, así como una lista de armas para elegir. Las preguntas van desde qué tipo de luchador te gustaría ser: fuerte y lento, rápido y ágil, priorizando la defensa, etc., y te recomendarán armas según cómo esperas jugar. Para mí, esto me llevó al Insect Glaive, una lanza larga que usa insectos para aturdirte y desbloquear varios combos de ataque.

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Luchando contra el Doshaguma en una tormenta con mis compañeros de SOS.

Capcom

Esto llevó a la primera sección de lucha real del juego cuando conocemos al niño herido siendo atacado por un Catacabra, un gran animal azul puntiagudo con una lengua larga y mortal, y nuestro primer monstruo. Se han introducido varias mecánicas interesantes en esta pelea tutorial. Por ejemplo, usando tu arma puedes disparar estalactitas en el techo de la cueva y hacerlas caer y dañar a los monstruos.

Otra mecánica que siempre usé fue la llamada SOS que te permitía enviar una señal para que los cazadores de personajes no jugadores se unieran a ti en la pelea. Esto fue extremadamente útil ya que pasé más tiempo fallando mis ataques que dañando a la bestia. El grito te permite lanzarte al aire y cronometrar tus ataques para no alcanzar a la criatura, pero yo seguí perdiendo el tiempo y enviándome volando más allá del monstruo. También me costó mucho hacer funcionar la mecánica de errores. Realmente sentía que era una herramienta difícil de aprender pero, si se tomaba el tiempo, podría conducir a una pelea muy interesante.

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Ataca un punto débil.

Capcom

Cuando pude conseguir algunos resultados, la nueva herramienta fue sin duda la más satisfactoria: los puntos débiles. Al mantener presionado L2 o hacia la izquierda, ingresas al modo de enfoque donde tus ataques son más precisos y, si has causado suficiente daño a un punto de la criatura, se iluminará en rojo. Golpear estos puntos débiles en este punto hará que tu personaje realice un ataque cinematográfico corto para aclarar cuánto daño estás causando y, a menudo, derriba al enemigo, lo que te permite seguir con algunos golpes gratuitos. Esto le dio al combate un flujo divertido en lugar de simplemente enviar spam al botón de ataque.

Como se trataba de una pelea tutorial, había poco riesgo de perder y gran parte de la acción fue muy lenta entre señales. Lo que realmente me impresionó fue cuando la persona de relaciones públicas de Capcom me trasladó a otra máquina de demostración para jugar una cacería posterior. Esto fue contra una manada de Doshagumas (criaturas grandes y musculosas parecidas a bisontes) y estábamos dedicados a derrotar al Alfa de la manada. Para empezar, el juego te indicaba que usaras varias armas de proyectiles para ahuyentar a las criaturas Doshaguma más pequeñas, ya que sería mucho más difícil luchar contra todas ellas a la vez.

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Montando el Seikret.

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Una vez que eliminé al Alfa del grupo, comenzó la pelea. Esta estación de demostración también me preparó un personaje diferente, así que aproveché esta oportunidad para probar otra arma, esta vez una gran espada. En realidad, esto me molestó más que el llanto. Normalmente evito las armas pesadas en los juegos de acción porque prefiero personajes más rápidos y ataques rápidos con frecuencia. La gran espada en Wilds fue una de las más lentas que he experimentado en un juego, lo que dificultó mis ataques contra la bestia furiosa. Rápidamente descubrí que echaba de menos el candado, que era mucho más relajado y que no me gustaba antes.

El Alpha Doshaguma a menudo huía de mí (y de los NPC a los que llamaba con SOS), por lo que a menudo teníamos que subir y correr tras él. Lo bueno de estas persecuciones es que nuestros Seikrets seguirán automáticamente a la bestia, lo que te permitirá cambiar a un arma de proyectiles y recibir algo de daño a distancia. Llevar a la bestia a diferentes áreas también nos permite absorber diferentes efectos ambientales, como rayos o pozos de arenas movedizas, pero también significa que ingresamos a diferentes áreas de monstruos. Mi parte favorita de estas secciones de lucha fue enviar una bestia a un área determinada, solo para ver aparecer otro monstruo gigante de la nada y comenzar a atacar conmigo. Podría ver a estas dos criaturas pelear en lugar de sentirme mal por lo lentos que son mis ataques con espada (pero bueno, es un esfuerzo de equipo, ¿verdad?).

Invocar a tu Seikret también te permite usar una de las funciones nuevas más interesantes de Monster Hunter Wilds: cambiar de arma. Puedes llevar dos armas principales en tu caza, aunque necesitarás reposicionar tu Seikret para intercambiarlo, lo que brinda a los jugadores mucha más flexibilidad al enfrentarse a animales grandes. Mi pájaro de montar llevaba objetos adicionales en sus alforjas, que podía transferir a mi personaje cuando huía de un monstruo herido que huía. Es una excelente manera de romper la monotonía de las peleas, y lo mejor de todo es que mientras tengas cabeza (como perseguir a la bestia herida antes mencionada), tu Seikret flotará en automático allí, dejándote libre para manejar las cosas y atrapar a tus enemigos. aliento.

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Otro monstruo entra en escena.

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Vale la pena señalar que estas demostraciones tuvieron algunas malas imágenes, pero eso es de esperarse ya que el juego está muy lejos de su lanzamiento y saldrá al final de un día no especificado el próximo año. El modelo de personaje de Nona desapareció por completo una vez que la salvé de ser perseguida, dejándola a ella y a los personajes circundantes aparentemente hablando en el aire. Muchos de los monstruos también parpadeaban entrando y saliendo de los detalles materiales. Las escamas a menudo desaparecían por completo y luego reaparecían sin un patrón real.

Al igual que Insect Glaive, Monster Hunter Wilds se siente como un juego difícil de aprender, pero vale la pena cuando lo dominas. Es muy divertido poder convocar personajes de apoyo para que luchen a tu lado, dándote dos armas a la caza y monstruos adicionales para entrar en la refriega y aumentar el caos. Estoy deseando que salga el juego el año que viene para poder intentar, una vez más, encontrar un arma que funcione mejor para mí.

Monster Hunter Wilds saldrá en algún momento de 2025 para Xbox Series X y S, PlayStation 5 y PC.



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