Las mejores clases de D&D para grupos pequeños (1, 2 o 3 jugadores)

El mejor Dragones y dragones Las clases para grupos pequeños deben centrarse en las fortalezas de los jugadores y las necesidades de la campaña actual para aumentar sus posibilidades de supervivencia. La tarea más difícil ante todos. DND es un grupo, matar a Tarras o lanzar hechizos no es un nivel épico, por supuesto; se adapta al horario de varios adultos al mismo tiempo. Organizar la fiesta hace que sea muy fácil invitar y siempre es posible agregar más jugadores si la campaña termina.




Cuatro caracteres estándar DND El orden del partido está escrito en piedra desde hace mucho tiempo. En el frente derecho, hay un tanque (Bárbaro, Luchador, Paladín) que causa daño y golpea fuerte mientras mantiene a salvo a los miembros más blandos del grupo. Luego está el sanador (bardo, clérigo, druida) que mantiene a todos con vida con mejoras y hechizos. Luego está Rogue, que ve trampas y lanza poderosos ataques desde los puntos ciegos del enemigo. Finalmente, está el lanzador (mago, hechicero, hechicero) que dobla las reglas del universo a su voluntad para inclinar las probabilidades a favor del grupo.



Clases de D&D con versatilidad para grupos pequeños.

Las mejores opciones pueden cubrir las bases.

No siempre es posible reunir un grupo completo de al menos cuatro jugadores. dnd, y no todos los jugadores se sienten cómodos interpretando dos personajes. El grupo tampoco puede utilizar mazmorras y dragones Los lados, aunque pueden ayudar a reforzar los números del grupo. si tu pequeño DND el grupo sobrevivirá gracias al tesoro de su mazmorra, por lo que los jugadores tienen más posibilidades de sobrevivir si tienen cuidado con la elección de su clase de personaje. El mejor DND Las clases para grupos muy pequeños son:

Número de jugadores (excluyendo DM)

La mejor clase de D&D para elegir

1

Luchador, Paladín o Guardabosques

2

Pícaro

3

Una bruja o mago


Razones y detalles de estos. DND Las selecciones de clases se detallan a continuación.

Las mejores clases de D&D para juegos para un solo jugador

La supervivencia es lo más importante.

Un paladín de Dungeons & Dragons luchando contra Tarrask

Hay ocasiones en las que un aventurero en solitario debe viajar por el mundo. También hay ocasiones en las que el DM organiza un juego en solitario para que un jugador tenga una idea de las reglas. En estos casos, lo que importa es que el personaje pueda sobrevivir el tiempo suficiente por sí solo. La mejor manera de hacerlo es con un personaje que pueda recibir daño, tener una CA alta y curarse.


Difícil de matar DND Paladin es la mejor opción para esto.ya que pueden usar armaduras pesadas, usar escudos y pueden usar la característica de clase Imposición de manos para curar sus heridas. Según el último conjunto de normas en DND2024 Una guía para jugadores.También pueden acceder a magia curativa útil. las heridas son tratadas en el nivel uno que antes era inalcanzable hasta el nivel dos. En el segundo nivel, los paladines pueden mejorar su estilo de lucha o reforzar su capacidad de apoyo con un par de trucos de clérigo.

Ranger también es una buena opción para el acceso de nivel uno por razones similares. las heridas son tratadas y algunas otras pruebas y funciones útiles para la exploración general. La clase Fighter es una buena segunda opción.porque pueden usar la función de segundo aire para una curación adicional. Todas estas clases recibirán propiedades de competencia con armas en 2024. Una guía para jugadores.ofreciendo habilidades únicas al usar un arma con la que su personaje es competente.


La mejor clase de D&D para campañas de dos jugadores.

Los refrigerios siempre son excelentes complementos para una fiesta.

Arte de un pícaro empuñando un cuchillo en Dungeons in Dragons

Mejor cuando se agrega un segundo personaje a la mezcla. DND La clase a agregar es Rogue. El amplio conjunto de habilidades de Rogue es necesario para sobrevivir a muchos de tus encuentros. Dragones y dragones el grupo puede encontrar NPC en términos de mazmorras y batallas. Los pícaros se especializan en algunas habilidades de músculo, lo que les permite duplicar sus bonificaciones de habilidad en una serie de tiradas, lo que aumenta en gran medida sus probabilidades de éxito en una variedad de desafíos.


El ataque furtivo de la clase Pícaro también causa un montón de daño cuando se combina con otro personaje, y su habilidad furtiva, que obtienen en el nivel dos, les ayuda a moverse por el campo de batalla de forma rápida y segura para vivir mucho tiempo. Los pícaros funcionan mejor cuando se combinan con una clase de personaje como Luchador o Paladín, aunque no son los mejores. D&D Son una elección de clase para aventuras para un jugador y son perfectos para un grupo de dos.

Las mejores clases de D&D para grupos de tres jugadores

La magia de mezclar

Una imagen de pantalla dividida de una bruja y un mago en Dragones y Mazmorras.


Cuando un tercer personaje entra en la mezcla, DND la clase debería aportar algo de poder arcano al grupo. Una bruja o un mago sería una buena opción.porque tienen más versatilidad que Warlock Dragones y dragones. Tener algunos miembros adicionales del grupo significa que el lanzador de arcade tiene un amortiguador, por lo que pueden ser destruidos sin temor a la brutalidad. Entonces es mejor traer solo una rueda DND grupo si hay otros jugadores o personajes alrededor para atraer el fuego enemigo.

Los magos se basan en el concepto de lanzamiento de hechizos innatos, con magia a la que pueden acceder gracias al poder bruto que contienen. Para 2024 Una guía para jugadores. reglas, pueden mejorar sus habilidades en ráfagas cortas gracias a su naturaleza mágica innataque es similar a la capacidad del bárbaro de cargar de ira. En el segundo nivel, Metamagic permite a los magos modificar hechizos de formas únicas.


los magos son los mejores DND Lanzamiento de hechizos flexible, con una gran lista de hechizos y muchos espacios para hechizos para usar. También pueden recuperar algunos hechizos durante un breve descanso.que les resulta más fácil soportar magia pequeña DND la fiesta En el tercer nivel, un mago puede obtener poderosas defensas tomando la subclase Ajurer o explorar otras opciones interesantes con Diviner, Evoker e Illusionist.

Tener una clase de ortografía en DND Ofrece un montón de opciones para afrontar desafíos, en términos de destruir enemigos, engañar a los enemigos o evitar peligros. Después de que el cuarto personaje llegue a unir al grupo, el mejor DND será la próxima clase en agregar Bardo, espiritual o druidapero en ese momento aumentan los números y crean un estándar DND la fiesta


Cualquier fiesta de D&D puede ser genial con la campaña adecuada

No existe una forma incorrecta de jugar D&D

DND Nada si no flexible, por lo que es importante tener en cuenta que estas opciones son sugerencias, no reglas. Cualquier composición de partido puede funcionar para cualquier tamaño. DND la fiestaalgunos están menos equilibrados y optimizados que otros. La mejor manera también puede depender de la naturaleza de la campaña en cuestión. Rogue puede ser una excelente opción para una campaña para un jugador centrada en saqueadores, mientras que Bard puede ser fuerte incluso en un grupo pequeño si la historia se centra más en juegos de rol que en combates intensos.

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En última instancia, llevar a cabo una gran campaña con un grupo pequeño es sólo una cuestión de cooperación entre los jugadores y el Dungeon Master, y cualquiera de los dos enfoques puede generar una gran experiencia. Cuando intentas asegurarte de que la campaña funcione bien, es mejor comenzar con una clase que pueda sobrevivir al combate y luego agregar algo de sigilo y magia. Dragones y dragones el partido se está expandiendo.

Póster del juego Dragones y Mazmorras.

Dragones y dragones

Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con una variedad de componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y gemas. El juego se ha ampliado enormemente desde los años 70 con numerosas cajas y expansiones actualizadas.

Fecha de publicación original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Fuente