En la Gamescom de Colonia, Alemania, el mes pasado, me senté en uno de los doce asientos dispuestos como un cine móvil para ver a Ed Beach, diseñador principal del próximo Civilization 7 de Sid Meier y director creativo de la popular franquicia Civilization. – Cuéntanos qué hay de nuevo en el juego de estrategia más esperado del momento. Pero antes de llegar a los cambios sustanciales, empezó a hablar de una puerta en Londres.
Ludgate, como explicó Beach con vistas panorámicas de Londres a través del tiempo, era una puerta en un extremo de la primera ciudad fortificada romana. La puerta fue reconstruida y utilizada como defensa contra los invasores a medida que el área urbana se expandió alrededor y fuera de la puerta hasta que finalmente fue demolida en 1760. Pero hoy permanece en el cruce de Ludgate Circus, incluso cuando la ciudad circundante es irreconocible desde sus orígenes. Ése es el punto que Traigh estaba señalando: los puntos originales siguen vivos en los monumentos y los edificios antiguos surgen de la modernidad. Una ciudad tiene capas.
Es una metáfora vívida: pensemos en las catedrales góticas de toda Europa junto a las torres de cristal actuales, o en las pirámides de Giza que se alzan frente a los suburbios de El Cairo. Las líneas dividen el tiempo y señalan las influencias que conforman una civilización amplia y cosmopolita. Ese es el parque de la playa que se creó internamente para tener en cuenta los efectos del cambio más grande de Civilization 7: las edades. Ahora, cada juego largo se dividirá en tres partes que se relacionan con un período muy diferente de expansión humana, desarrollo cultural y evolución tecnológica. Estas edades se denominan Antigüedad, Exploración y Modernidad.
Dividir una sesión de juego en edades logra algunas cosas. Más importante aún, los jugadores pueden elegir una civilización diferente al comienzo de una nueva era. De hecho, deben hacerlo: las civilizaciones están ahora atrapadas en la época en la que son relevantes. Incluso puedes elegir culturas aparentemente diferentes para evolucionar. Por ejemplo, Beach explicó que una persona podía elegir Egipto en la Antigüedad y luego trasladarse a Mongolia si así lo deseaba, siempre y cuando cumpliera el requisito previo: ya sea un estudio de tecnología equina o Mongolia resuelta por elección del director. Esto está diseñado en parte para corregir un desequilibrio en juegos anteriores donde las civilizaciones, como Estados Unidos, estaban en desventaja porque sus bonificaciones comenzaron demasiado tarde en un juego (subjetivamente cuando llegaron tarde en la historia).
Beach le dijo a CNET que si nos fijamos en las ciudades de Francia, la mayoría comenzaron como puestos de avanzada romanos y luego, en la Edad Media, eran parte del imperio franco de Carlomagno o del imperio normando. Uno de estos imperios tomó el control y progresó hasta que, en la actualidad, finalmente nace una nación francesa, y los jugadores verán esa evolución.
“Ahora, con nuestro sistema de edades, todo el mundo está jugando al imperio en el apogeo de su gloria”, dijo Beach.
Los beneficios de dividir tu juego largo en una trilogía
Además de dar a los jugadores más opciones, establecer edades también restablece un poco el campo de juego al final de una nueva era. En los últimos juegos de Civilization, ha sido demasiado fácil superar a las civilizaciones de IA y aniquilarlas, por lo que hacer borrón y cuenta nueva en una nueva era revolucionará un juego, dijo Beach. Y dado que los jugadores de Civilization 6 no solo completaron juegos largos cuando alcanzaron un estado estable y estable, las edades presentan nuevos desafíos e hitos por los que jugar.
“El sistema de edad ayuda a las personas a avanzar en el juego sin chocar contra esos muros que podrían haber chocado antes”, dijo Beach.
Las eras duran un cierto número de veces (en las Antigüedades, es 200), aunque pueden acelerarse mediante otros avances, como la construcción de maravillas del mundo antiguo. Si bien estarás limitado en el nivel de tecnología dentro de cada era, hay otras formas de prepararte para el futuro explorando otros árboles de desarrollo de civilizaciones. Las eras terminan con una crisis, lo que estresa a los jugadores con desafíos superpuestos hasta que termina la era y comienza una nueva.
“El juego sigue siendo competitivo por más tiempo, ya que hay más oportunidades para hacer pivotes estratégicos o venir desde atrás”, dijo Beach.
Los líderes obtienen otro gran cambio: ahora se pueden elegir por separado de su civilización, por lo que no es necesario emparejar a Hatshepsut con Egipto, pero sus bonificaciones de exploración fluvial coinciden con las fortalezas de ese país. Después de elegir un líder, el asistente te mostrará qué civilizaciones se sincronizan mejor, pero puedes elegir una pareja que aparentemente no es ideal para una estrategia compleja o para divertirte.
De la mano de una nueva Civilización
Después de la presentación, tuvimos unos 30 minutos de práctica con Civilization 7, que es un tiempo demasiado corto para apreciar todas las cosas nuevas del juego, excepto las más básicas. Algunas son obvias: no hay unidades de construcción y la expansión de las ciudades simplemente se construye en un turno. También me encontré con un grupo de bárbaros, ahora pueblos independientes que podían ser hostiles o neutrales. Si inviertes influencia, podrían ser aliados que sirvieran como zonas de amortiguación contra estados hostiles e incluso enviar regalos.
Tampoco tuve el tiempo suficiente para experimentar la otra característica importante del combate: los jefes. Mover armas en Civ 6 era difícil, reconoció Beach en la reunión, hasta el punto de que el tedio de la microgestión era a menudo más difícil de combatir que el enemigo. Los comandantes pueden ser trasladados a una ubicación y las fuerzas asociadas los seguirán. Incluso puedes colocar unidades en la casilla del comandante para facilitar el movimiento. El jefe gana experiencia y otorga bonificaciones que tú eliges a las unidades debajo de él, en lugar de a las unidades que crecen. También hay un sistema de refuerzo donde, mientras estás en una zona amiga, aparecen nuevas unidades en el ejército del comandante después de varios turnos, para que no tengas que mover cada una manualmente. cada uno a lo largo del mapa.
También hay una nueva forma de negociar con otras civilizaciones: la diplomacia, donde el resultado es la victoria. La diplomacia cubre tratados, traición y otros acuerdos. Todavía quedan cuatro caminos hacia la victoria, pero en lugar de la fe y la diplomacia, el nuevo camino esta vez – además de la ciencia, la cultura y el ejército – es el económico.
Como novato en Civilization, no he captado todas las formas en que Civilization 7 ha cambiado con respecto a sus predecesores, pero el cambio entre edades y la desconexión de las civilizaciones de los líderes revelan algunas formas sorprendentes y modernas de desarrollar juegos. Y los veteranos de la franquicia probablemente notarán las muchas formas en que Beach y su equipo han tratado de eliminar gran parte de la microgestión que desgasta a los jugadores.
“Realmente sentimos que tenemos un juego que fluye muy bien, que nunca te da demasiado que manejar”, dijo Beach, y también reveló que el sistema de edades hará que el juego sea más fácil de jugar en pequeñas partes. ver toda la historia de esta manera en un gran barrido, pero si tienes que dividir tu tiempo (no necesariamente a los jugadores actuales les gusta jugar juegos que duran entre 18 y 20 horas, ¿verdad) es mucho más manejable? manera también.”
Muestra esto: Resumen en vivo de la noche inaugural de la Gamescom
Sid Meier’s Civilization 7 se lanzará el 11 de febrero de 2025 para PC, PS5 y PS4, Xbox Series X y S, Xbox One y Nintendo Switch. En este momento, iOS no figura entre las plataformas de lanzamiento y 2K Games no tenía nada que compartir al respecto en este momento.