Cuando se trata de poder con hechizos puro Puerta de Baldur 3pocos pueden compararse con un mago con talento natural. Según Larian Studios, con su magia proveniente de una de las tres subclases de sangre, seguían siendo la clase de lanzamiento de hechizos más popular. Con tanta magia a su alcance, es importante saber qué equipo les ayudará a alcanzar su máximo potencial.
Personalmente puedo dar fe de lo divertido que es el juego de magos, con el único inconveniente de que el número de hechizos a tu disposición es más limitado. Pero hay algunos geniales. que son fantásticos para cualquier mago BG3. Con una buena mezcla Mejoras para el lanzamiento de hechizos y una protección muy necesaria.Estos elementos son perfectamente rastreables para tu próximo juego.
15 Anillo Corpus de Colocación – Anillo Raro
En el Acto 2, el puño de Marcus puede ser saqueado.
Como ya se mencionó, una de las pocas desventajas de jugar como mago es la cantidad limitada de hechizos a usar. Cualquier elemento que te brinde más opciones en combate es una opción, y Colocación del anillo Corpus Genial porque no tiene uno sino dos hechizos. Una vez en un fin de semana largo, el titular puede lanzar invisibilidad y No claro en el tercer nivelAmbas son grandes hazañas defensivas para un mago. El anillo puede ser saqueado del puño de Marcus si Isobel se pone de su lado después de derrotarlo en Inn of Last Light en el Acto 2.
14 Círculo de sufrimiento mental: un círculo raro
Mind Flayer Colony se puede saquear en el Acto 2
En El alcance del malestar psicológico No suena como un tocado que cualquiera quisiera usar, pero el nombre es un poco engañoso. Cuando uses este anillo único, quedarás encantado Cada vez que un enemigo falla una tirada de salvación mental, se cura por 1d4 puntos. contra uno de sus hechizos de trucos. Circle of Mind Flayer se puede obtener de un esqueleto después de resolver un rompecabezas en el Laboratorio Necrótico en Mind Flayer Colony Act 2.
Las estadísticas de rasgos se dividen en grupos mentales y físicos, siendo el carisma, la inteligencia y la sabiduría los afectados por el Círculo de Ansiedad Mental.
13 Mesillas de noche dispersas: botas muy raras
En el Acto 1, Nere puede ser saqueada.
Los Disintegrating Night Walkers son un gran par de botas al principio del juego. BG3 y ofrecer mucho a cualquier clase que los use. Además de evitar enredos, enredos o enredos del usuarioEstas botas muy raras también permiten Niebla de paso para ser lanzado una vez en un breve descanso. Es fantástico para un mago poder cambiar de posición durante el combate si los enemigos del combatiente se acercan demasiado para sentirse cómodo. Las botas se pueden obtener de True Soul Nere en el Acto 1 robándolas o saqueándolas después de su muerte.
12 Amuleto de mayor salud: un amuleto muy raro
Es posible robar en la práctica 3 de la casa de Hope.
Como magos, los magos son sensibles cuando se trata de puntos, especialmente en comparación con otros miembros del grupo como Karlach o Laezel. Encontrado dentro de los Archivos de House of Hope, como se ve en el video. departamento de juegos de rola Amuleto de salud mayor Fantástico para cualquier personaje que necesite un impulso de salud, ya que aumenta la puntuación de Constitución del usuario a la friolera de 23. Pero para cualquier mago es más importante que eso. el encantamiento otorga ventaja en las salvaciones de constituciónque son importantes para mantener la concentración durante los hechizos.
11 Vestido tejido: un vestido muy raro
La Torre Ramazit puede ser saqueada en el Acto 3
En Ropa de punto encontrado en los niveles inferiores de la Torre de Ramazit dentro de una esfera de vulnerabilidad que RAZ muestra cómo pasar. Esta es una prenda fantástica para los lanzadores de hechizos porque, además de proporcionar un plus dos a la CA, también proporciona una bonificación adicional de uno a las CD de salvación de hechizos y las tiradas de ataque. Sin embargo, lo que realmente lo distingue es que Cura al propietario 1d6 puntos cada vez que tiene éxito en una tirada de salvación contra un hechizo.haciéndolo perfecto para retener al mago en batallas difíciles.
10 Armadura de poder: una armadura muy rara
Alfira lo puede dar en el Acto 2 como recompensa de misión.
Otra gran capa es para una bruja. Un traje fuerte otorgado por Alfira en el Acto 2 como recompensa por completar la misión “Salven a los Tiefling”. Además de darle un plus a AC, estas túnicas tienen dos grandes características basadas en el carisma para los magos. Primero Inflige daño adicional a trucos encubiertos igual a su modificador de carisma.mientras que el segundo da para cerrar los puntos de vida temporales. Al comienzo del turno de combate del mago, el atributo de la túnica se activa, otorgándole puntos de vida temporales iguales a su modificador de Carisma.
9 Vestido tejido: un vestido muy raro
En el tercer acto se pueden comprar acciones especiales de Helsing
La prenda del tejido otorga una bonificación adicional de uno a todos los elementos de CD y tiradas de ataque con hechizos, que también funciona con otros elementos que tienen el mismo efecto, como la pieza complementaria, la prenda del tejido. Una vez en un fin de semana corto, también habrá una camiseta. permitir al usuario recibir la mitad del daño de un ataque elemental y luego usa esa energía para hacer retroceder 1d6 de ese elemento en tu próximo ataque. Esta capa única se puede comprar en el fondo especial de Helsinki. RAZ muestra cómo abrir la cerradura.
8 Guantes de búsqueda de hechizos – Guantes raros
En el tercer acto se pueden comprar acciones especiales de Helsing
También están disponibles en el stock especial de Helsik los guantes Spellseeking, un raro par de guantes hechos para magos. Estos guantes dan una nueva opción a la hora de usar y gastar Puntos Mágicos ganar ventaja en las tiradas de ataque con hechizos. La función de búsqueda de hechizos solo funciona en hechizos que requieren una tirada de ataque y cuestan un punto de hechizo por nivel de hechizo, y los trucos cuestan un punto. Si bien muchos hechizos mágicos de nivel superior requieren tiros de salvación, estos guantes son una excelente manera de garantizar un hechizo de alto ataque. rayo ardiente alcanza su objetivo.
7 Amuleto Spellcrux: un amuleto muy raro
En el Acto 2 es posible saquear al guardia en las torres lunares.
La eterna pesadilla de cualquier lanzador de hechizos es la gestión de espacios para hechizos, pero esto puede ser mucho más fácil con el equipo adecuado. En Amuleto Spellcrux es fantástico para los magos porque les permite recuperar un espacio de hechizo en cualquier nivel como acción adicional una vez por descanso prolongado. Lo mejor de todo es que este espacio para hechizos permanece incluso si se elimina el amuleto, por lo que lo mantuve tanto en mi clérigo como en mi mago durante mis juegos. Este extraño amuleto se puede encontrar dentro de la mazmorra de Moonrise Towers, donde se puede saquear cuando los prisioneros sean liberados.
Este amuleto no puede crear nuevos espacios para hechizos; sólo puede recuperar aquellos que se han gastado. Si no hay un espacio para hechizos para el nivel seleccionado, entonces el amuleto no tendrá ningún efecto.
6 Chaleco de defensa superior: un chaleco muy raro
En el tercer acto se pueden adquirir acciones especiales de Ferg Dröger.
La armadura de alta defensa es excelente para los magos porque ayuda a enfocar los hechizos, muchos de los cuales son extremadamente poderosos o beneficiosos. Mientras usa esta túnica y se concentra en la magia, el mago es capaz de agrega tu modificador de hechizo a cada tirada de salvación y obtén una bonificación adicional a la CA. El disfraz se puede comprar a Ferg Droeger, que se puede encontrar en Rivington, cerca del almacén de utilería, y RAZ tiene un vídeo que muestra cómo desbloquear las acciones especiales de un comerciante.
5 Anillo de Restauración: un anillo muy raro.
Se puede comprar a varios magos en el Acto 3.
El anillo de regeneración es fantástico y funciona bien para todas las clases, lo que lo convierte en un gran elemento para paladines o bárbaros para tanquear. Sin embargo, es genial para los miembros del grupo que tienen menos puntos de vida y pueden necesitar ayuda adicional en una pelea cuando las cosas se ponen difíciles. Al usar este anillo, el mago Gana 1d4 puntos en combate al comienzo de tu turno.. Los efectos sólo ocurren durante el combate, pero curan al portador incluso si está en perfectas condiciones, y lo recargan en cada turno.
4 Shabnam Matam – Un cuarteto muy raro
Una vez recopiladas las piezas, se pueden crear en el documento 1.
El secreto del Acto 1 Mourning Frost es un gran lanzamiento y cuando se usa esto y un cuarto de carga, el mago causará 1d4 de daño por frío si se usa como arma cuerpo a cuerpo. Shabnam Matam subvenciones rayo de escarcha y cuando el motor causa daño por frío al objetivo, el bastón causa un punto extra de daño por frío. Pero la mejor parte es Cada vez que se inflige daño por frío, existe la posibilidad de aplicar un frío al objetivo.haciéndolos vulnerables al frío y congelándolos si se mojan.
Frost Mourning combina maravillosamente con magos de sangre dracónicos que eligen ascendencia dracónica blanca o plateada.
3 Capucha de punto – Capucha muy rara
Se puede comprar o saquear de Mystic Carrion en el Acto 3
La parte final del conjunto de tejido, Funda textil se puede comprar o saquear de Mummy Lord Mystic Carrion en el Acto 3. La Momia se puede encontrar dentro de la ruinosa Mansión Filgrave, y el grupo tendrá que encontrar un camino hacia el edificio aparentemente sellado. Como con el manto y el manto, Esta capucha aumenta la CD de salvación mágica del usuario y las tiradas de ataque con hechizos.. Sin embargo, a diferencia de sus piezas complementarias, esta vez el aumento es más dos, con una camisa y una camisa agregadas para una bonificación maravillosa.
2 Vaya, personal muy raro.
En el acto 3, es posible robar a Kazador.
Woe es un elenco increíblemente hermoso que puede ser saqueado de Cazador después de vencerlo como parte de la búsqueda personal de Astarion en el Acto 3. También aumenta en uno las CD de salvación de hechizos y las tiradas de ataque de hechizos, ¡guau! Cura 1d4 puntos cada vez que el objetivo falla una tirada de salvación de un hechizo.. El hechizo también permite al portador lanzar hechizos nigrománticos. Daño en el cuarto nivel una vez por descanso prolongado, y cuenta como un arma bloqueada, evitando que el mago desarme su uso.
1 Markokheshkir – el barrio legendario
La Torre Ramazit puede ser saqueada en el Acto 3
Finalmente, fácilmente el mejor artículo para un mago. Puerta de Baldur 3 Es un personal fantástico. Markoheshkir . Además de otorgar una bonificación más uno a las CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos, el bastón tiene una característica intercambiable que permite lanzar el hechizo una vez por descanso prolongado sin usar un espacio de hechizo. Sin embargo, la mejor característica de Markoheshkir es el regalo de Kereska, que Inflige mayor daño y dos nuevos hechizos basados en seis tipos de daño elemental.. Por ejemplo, Frost of Dark Winter aumenta el daño por frío y lanza hechizos. tormenta de hielo y cono frio .