Después de jugar Fallout 4 desde su lanzamiento, he decidido que el único superviviente es la peor parte del juego.

Me encantan los juegos de rol, así que a nadie le sorprenderá que haya pasado miles de horas consecuencias 4 desde su lanzamiento en 2015. He recorrido cada centímetro de Commonwealth para encontrar áreas ocultas y misiones secundarias extrañas, por lo que mi misión es involucrar a todos los compañeros en cada juego. Me encantaría caer franquicia, y consecuencias 4Entonces me rompe el corazón que tenga un problema tan obvio con Lone Survivor.




yo estaba jugando caer desde los primeros días de la franquicia, allá por 1997, poco después del primer caer el juego fue lanzado. Desde entonces, he estado trabajando constantemente en cada entrega y cada vez encuentro cosas nuevas de las que enamorarme mientras me sumerjo en el mundo post-apocalíptico de la serie. y cuando consecuencias 4 alcanzó Me sumergí para encontrar una sensación de frustración y me tomó un tiempo identificar la fuente..


El único superviviente deja caer a Fallout 4

Nate y Nora no son buenos héroes de RPG


consecuencias 4 En general, fue bien recibido en el lanzamiento y muchos elogiaron los gráficos y el sistema de combate mejorados. Sin embargo, no estuvo exento de críticas, principalmente relacionadas con tener un personaje de voz en off, opciones de diálogo limitadas y misiones repetitivas. Sin embargo, para mí, que soy un erudito y una persona, el problema era el único superviviente y su falta de verdadera identidad. Un superviviente solitario es una pizarra en blanco, lo cual no es malo en un juego de rol, pero el problema es que a un superviviente solitario nunca se le permite ser una pizarra en blanco en la historia de un juego.

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Muchos finales de Fallout 4 dependen de en cuál de las facciones esté el jugador, principalmente el Instituto. Esto es lo que afecta cada uno de ellos.

Para mí, Nate y Nora son básicamente el mismo personaje, recipientes que el jugador debe llenar. Su diálogo en el juego es lo que estoy jugando. Sin embargo, a ambos se les dan antecedentes extrañamente específicos y toda la trama principal depende de que sean los padres de Shawn. Por tanto, no son pizarras en blanco. Sin embargo sus antecedentes/antecedentes legales son completamente irrelevantes y ni siquiera proporciona habilidades básicas. Entonces son hojas en blanco. Y este ciclo de ida y vuelta continúa.


Mi problema es con Sole Survivor Intentan ser ambas cosas y al final no les va bien.. La trama principal los conecta con el trasfondo establecido, pero fuera de eso, la misión principal nunca funciona realmente. Se les asignan puestos previos para tener un conjunto de habilidades especiales, pero esto nunca afecta ninguna habilidad o ventaja básica, y Nora puede empuñar múltiples armas como su esposo, a pesar de que tiene experiencia militar.

Los juegos anteriores de Fallout hacían las cosas de manera diferente

Incluso las hojas en blanco comenzaron con las habilidades para iniciar el juego de roles.

Esto es diferente al pasado. caer Los juegos han manejado a sus héroes. Temprano caer Los héroes que vinieron antes tienen habilidades básicas basadas en su historia o en caso de que consecuencias 3 y Fallout: Nueva VegasMe permitió seleccionarlos al comienzo del juego. Pero Lone Survivor comienza sin naday solo hasta que estén en un nivel superior obtienen su primer privilegio consecuencias 4.


Los jugadores pueden crear personajes personalizados en él.
caer
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pero también pudieron elegir entre tres personajes preliminares: Albert Cole, Max Stone o Natalya Dubrovhsky.

Entonces, a primera vista, Lone Survivor funciona como una pizarra en blanco, y no creo que eso sea necesariamente algo malo; solo mira skyrim o recientemente Puerta de Baldur 3. Pero entonces consecuencias 4 esto conecta inmediatamente el estado vacío con el trasfondo y la trama establecidos. Tienen un hijo y su esposa fue asesinada. Esto pone una capa en cada personaje que quiero interpretar, porque ahora tengo que encontrar ideas de juegos de rol que funcionen con Sole Survivor, y de repente mi personaje de pizarra en blanco ya no está tan en blanco.


consecuencias 3 hizo algo con Lone Wander en busca de su padrepero al hacer que Lon Wanderer fuera el niño y no el padre, permitió algunos roles. Quizás no eran cercanos, el vagabundo solitario es joven y está distraído, etc. Pero al tener a Nate/Nora como padres y el juego hacerte pensar que Shawn todavía es un niño, empuja al jugador a la trama principal y es algo sólido. historia Aunque la dinámica entre padres e hijos es la misma, ocurre lo contrario en cuanto a quién cuida a quién. consecuencias 4lo cambia todo.

Fallout 4 refleja la dinámica familiar de Fallout 3

La transición de niño a padre lo cambia todo

James habla con el jugador mientras está en el consultorio médico en el videojuego Fallout 3.

James en consecuencias 3 Es un padre soltero sin hogar y un hombre maduro. Eligió abandonar el Refugio 101 y claramente sabe cómo controlarse. No parecería tan extraño si yo, como un vagabundo solitario, no lo persiguiera inmediatamente y me embarcara en aventuras. Puedo interpretar a Lone Wanderer, aunque tienen una historia de fondo.porque la trama se relaciona con ellos de una manera que me permite convertirlos en quien quiera.


consecuencias 4 utiliza la misma situación con un padre y un hijo, uno buscando al otro, pero dándole la vuelta. Y en este caso cambia completamente la dinámica. Hay una gran diferencia entre un adolescente que busca un padre adulto y un padre angustiado que busca a un niño secuestrado. Para mí, eso no significa que mi Único Superviviente se vaya y haga misiones secundarias.Únase a varios grupos o viaje al puerto porque, obviamente, su único objetivo es encontrar a su hijo.

Hay una gran diferencia entre un adolescente que busca un padre adulto y un padre angustiado que busca a un niño secuestrado.


Y la trama principal consecuencias 4 hace un gran trabajo impulsando esa motivación. Pero, fuera de la línea principal, esta trágica historia no tiene sentido. Con sólo unas pocas raras excepciones, El único superviviente de antes de la guerra es irrelevante y ni siquiera se menciona.. Y, como dije antes, el diálogo es el mismo ya sea Nate o Nora, aunque la elección en la creación del personaje es puramente cosmética. consecuencias 4 indicando que ninguno de ellos tiene antecedentes militares.

Elige entre una pizarra en blanco o una historia de fondo

Fallout 4 no hizo nada de esto bien con Sole Survivor

Player y Dogmeat se preparan para afrontar el paisaje postapocalíptico en Fallout 4


Al intentar vaciar a los supervivientes solitarios para que el jugador los complete, pero después de que su fina historia de fondo es importante para la historia principal, los supervivientes solitarios simplemente no funcionan bien para mí. Tener una historia no es malo, ni mucho menos puede darles a los jugadores algo para jugarcon grandes ejemplos Efecto de masa, Ciberpunk 2077y el brujo. Pero consecuencias 4 no sigue el ritmo de Nate/Nora y trata de tener lo mejor de ambos, pero no lo hace bien.

Era del Dragón: Orígenes ofrece un gran ejemplo de un personaje principal que está significativamente conectado con la trama principal, tiene una historia de fondo, pero también da a los jugadores suficiente libertad. Mi Kusland, Tabris o Aedukani serán muy diferentes a los demás, pero todos comparten la misma historia. Este es un modelo fantástico para consecuencias 4 seguir, con Sean no tiene que ser el único hijo superviviente para impulsar la trama..

Diferentes fuentes podrían haber permitido a Shawn relacionarse con el Único Superviviente de maneras diferentes pero significativas, como un primo, el hijo de un mejor amigo o un hermano.


Entiendo lo que Bethesda estaba tratando de hacer. consecuencias 4 y Sole Survivor y la historia de fondo están ahí para motivar el progreso de la trama. Pero al no comprometerme de ninguna manera, soy el único sobreviviente. No son una hoja en blanco para jugadores del molde, como Courier, y No son un personaje con el que los jugadores puedan empatizar completamente.como V, Shepard o Geralt. De cara al futuro de la franquicia, sólo puedo esperar que se aprendan lecciones de ellos. ciberpunk y Puerta de Baldur 3que esperamos traiga equilibrio en el futuro caer el héroe

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