Reglas ilegales de Star Wars: ¿Deberías ir a Kijimi, Tatooine o Akiva?

Tener la libertad de viajar a través de planetas es un gran punto de venta. Reglas de la guerra de las galaxiaspero tomar la primera decisión sobre cuál visitar es difícil. Después de una breve estancia en Canto Bight, las primeras partes del juego se centran únicamente en la luna Toshara, hogar de muchas misiones sigilosas y campos de viento granulados. Kei está atrapado hasta que se repara el hiperimpulsor de la nave, pero cuando eso sucede, los tres planetas del juego se abren como oportunidades para saltar al futuro.




Los tres planetas, Kijimi, Akiva y Tatooine, ya se han mostrado antes. guerra de las galaxias materialpero el nivel de familiaridad entre ellos varía mucho. Ninguno guerra de las galaxias Los fanáticos ya saben qué esperar de Tatooine, el planeta polvoriento que está frenando el espectáculo. guerra de las galaxias contenido desde su debut como el hogar de Luke en la película original. Blancanieves no tiene la misma herencia, pero sí tiene un estilo de historia básico. El ascenso de Skywalker. Akiva hizo su debut en la novela. El resultadoy eso Reglas de la guerra de las galaxias La inclusión es un gran paso adelante.


Kijimi es el planeta forajido de Star Wars más pequeño que puedes visitar

Una ciudad que todos necesitan Kijimi


Aunque alguien que se quita los auriculares unos segundos puede perderlos, Kijimi es el planeta que el nuevo droide compañero de Kei ND-5 recomienda al dejar a Toshara en el juego.. No pudo dar más detalles sobre el razonamiento, pero no está claro si hay un motivo fuerte o mecánico detrás del empujón. Afortunadamente, una visita a Kijimi demuestra por qué la elección tiene sentido.

La opción de elegir entre planetas se da después de volar en la misión principal de la historia del Hiperespacio.

A diferencia de Toshara, Kijimi no está muy extendido en el mundo abierto. Reglas de la guerra de las galaxiasen lugar de ello, centrarse en un entorno urbano con menos espacio para explorar. El enfoque comparativo facilita completar algunos contenidos importantes antes de pasar a otros planetas, lo que lo convierte en una elección menos difícil que Akiva o Tatooine. Los contratos todavía están disponibles, pero Kei se encarga de ellos en la órbita del planeta, lo que simplifica mucho el proceso.


Es importante destacar que Kijimi representa al Clan Ashiga, que es la cuarta facción del mismo. Reglas de la guerra de las galaxiaspor lo tanto, retrasar demasiado un viaje a Kijimi puede resultar en perder una reunión con otro sindicato criminal. El módulo de potencia para el blaster de Kay también se puede encontrar en Kijimi.lo que le facilita lidiar con enemigos blindados (un alivio significativo para cualquiera que juegue Difícil) y le permite atravesar muros de piedra para revelar secretos.

Akiva ofrece un magnífico bosque en Star Wars Outlaw

Un hermoso planeta que trajo vida.

Star Wars Outlaws Una nave espacial sale del costado de un planeta. El texto de arriba dice Órbita Akiva, Sistema Akiva


Akiva es una buena salida tanto del entorno urbano como de los espacios abiertos de otros lugares. Reglas de la guerra de las galaxias planetas, con un ecosistema forestal que es hermoso de explorar. Después de completar parte del contenido de la misión, Akiva desbloquea la mejora Hydro-Repulsor para el acelerador de Kai, dándole acceso a aún más partes del planeta. Pero no es tan útil como el mod de blaster eléctrico que se encuentra en Kijimi, por lo que es posible que no requiera prisa.


El juego coloca a Akiva en el segundo orden del menú y es posible al menos visitarlo antes que Tatooine. Eliminar las compras de la tripulación tanto en Kijimi como en Akiva antes de que Tatooine desbloquee el diálogo de recuerdos de la tripulación.ya que un compañero que pueda encontrar a Akiva probablemente será un éxito. Sin embargo, en comparación con Kijimi, es más difícil pasar a Akiva y borrar gran parte de su contenido rápidamente.

Tatooine es tan prominente como siempre en Star Wars Outlaw

Contenido emocionante en un lugar familiar.

Si bien la presencia constante de Tatooine guerra de las galaxias Los medios de comunicación pueden hacer que sea fácil cansarse del desierto, eso es seguro, por lo que un viaje a Tatooine primero podría ser interesante. Dado que no existe un orden estrictamente incorrecto, cualquiera que sienta la llamada no será castigado estrictamente por seguir sus instintos. Moss Eisley es un gran lugar para los amantes de lo sucio y travieso.especialmente considerando la diversión que se puede encontrar al desafiar a los grandes apostadores en juegos de estilo.


Para cualquiera que se sienta cómodo manteniendo a Tatooine, esta primera opción no tiene mucho sentido. Parte del contenido de la historia y las misiones es más relevante para la experiencia posterior del juego, incluso si encaja razonablemente bien en todos lados. También hay un punto en la línea principal de Tatooine donde Kei está estacionado temporalmente en el planeta.por lo que es fácil quedarse atrapado allí un poco más de lo esperado. Todo es emocionante, pero no dejes lo mejor para el final.

Deberías ir con Kijimi en Star Wars Outlaws

El juego recomienda a Kijimi por una razón

La configuración Bolt del módulo de energía se muestra junto a un muro de piedra que se puede destruir con un desintegrador en Outlaws Wars.


Al final, ir al planeta que parezca más interesante es bueno, aunque Cualquiera que esté indeciso debería seguir los consejos del juego y elegir a Kijimi.. Su contenido definitivamente está diseñado teniendo en cuenta la experiencia inicial del juego, lo que no se puede decir de algunos elementos de Akiva y Tatooine. La razón principal para visitar Kijimi primero podría ser el Módulo de energía, pero regresar a Toshara o ir a otros planetas con la capacidad de atravesar paredes de roca desbloquea más contenido del juego y recompensas con menos riesgo de retroceder.


Seguir a Kijimi con un viaje a Akiva y luego a Tatooine es generalmente una progresión lógica, aunque no tiene por qué ser del todo lineal. Saltar entre planetas es una gran parte de su diseño. Reglas de la guerra de las galaxiasy revisar cada ubicación como una lista de verificación para completar antes de continuar sería, en última instancia, tedioso. Este sentimiento se duplica para Toshara, y es bueno mudarse a otro planeta cuando se abre la opción.

Una relación algo no lineal de Reglas de la guerra de las galaxias Tiene ventajas y desventajas, pero saltar de planeta en planeta ciertamente cumple la apasionante fantasía espacial. Kijimi es un buen lugar para todos. Reglas de la guerra de las galaxias No es probable que su viaje y dejar que Kay vaya a donde la lleve el viento más allá de este punto la lleve muy mal.


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