¿Cuál es la subclase de puerta más fuerte en Baldur’s Fighter 3?

La lucha es un rasgo marcial. Puerta de Baldur 3con habilidades que se centran en la destreza de combate y la resistencia. saltó la tercera opción de clase más popular entre los creadores de personajes personalizados, y con sus consistentemente poderosas habilidades y su potencial versátil, no es difícil ver por qué. Sin embargo, algunos consideran que esta clase es más tímida que otras variaciones del juego, considerándola insulsa y que posee poderes interesantes y legendarios.




Y aunque el luchador definitivamente está menos orientado a la magia que muchas de las otras opciones, sus subclases permiten a los jugadores personalizar sus personajes y agregar sabor extra. Si bien una subclase en particular puede ser la causa de la percepción aburrida de un luchador, las otras dos en el juego hacen mucho para diferenciar la clase. Sin embargo, sólo una de estas variantes puede describirse como una subclase poderosa que ofrece a los combatientes versatilidad, daño y capacidad de supervivencia.


Hay tres especializaciones disponibles para los luchadores en BG3.

Campeón, maestro de batalla y caballero sobrenatural


Los guerreros eligen entre tres subclases, que son el héroe, el maestro de guerra y el caballero sobrenatural. son de D&Dpero cada uno verá algunos cambios con respecto a su formato de videojuego. Un campeón es lo más parecido a un luchador estereotipado con habilidades de naturaleza pasiva y que añaden daño o movimiento extra. Uno de los favoritos entre los jugadores de TTRPG, el luchador ofrece versatilidad con movimientos especiales y ventaja en combate.

Eldritch es el extraño caballero de los tres, con la capacidad de lanzar hechizos usando inteligencia y aumentando sus ataques con magia. Colocar esta subclase con las otras dos es difícil porque el hechizo puede aportar mucho poder a un personaje dependiendo de los hechizos que elija. es interesante También es la única subclase de luchador que requiere centrarse en las puntuaciones de capacidad mental. y los otros dos dependen de ataques con armas. De todos modos, comparar las características que cada uno obtiene en ciertos niveles ayudará a determinar cuál es el más fuerte.


Las características más importantes de la subclase de combate se encuentran todas en el tercer nivel.

Lo que aporta cada subclase de luchador desde el principio

El tercer nivel es donde los luchadores eligen su subclase y obtienen sus primeros atributos. El campeón solo obtiene una probabilidad mejorada de golpe crítico.Salta del 5% al ​​10% en cada golpe. El caballero y el guerrero sobrenaturales obtienen mucho más, con muchas opciones para los jugadores. Comenzando con el maestro de batalla, obtienen “maniobras” que funcionan en conjunto con sus ataques con armas y reciben un conjunto de “dados de ventaja” que actúan como un recurso para usar esas maniobras.


Los Battlemasters eligen tres maniobras en este nivel.que van desde obtener una ventaja y daño adicional en un ataque, atacar después de perder a un enemigo, hasta inspirar a tus aliados con puntos de vida adicionales o ataques con armas. Con catorce para elegir, los maestros de batalla obtienen mucha variedad en este nivel, y sus dados de ventaja regresan con descansos cortos, lo que significa que pueden usar estas habilidades con frecuencia.

Con cuatro usos de ventaja por descanso breve, los luchadores de nivel inicial pueden usar sus habilidades casi cada dos turnos que otras opciones de subclases con costos de recursos.

Los Caballeros Eldritch obtienen un par de trucos y tres hechizos de la lista de magosaunque los dos hechizos deben ser de las escuelas de evocación o abjuración. Esto es genial y permite a los luchadores protegerse. misil magico, por mucho tiempoy muchos otros hechizos poderosos a su vez. Las opciones de trucos están bien en este momento, pero los trucos serán más viables que los ataques con armas en niveles superiores. Los caballeros sobrenaturales también obtienen la capacidad de vincularse con sus armas, pero, sinceramente, no hace mucho en comparación con algo así como un pacto de guerrero con espada.


Luchando en niveles posteriores: el desequilibrio en las habilidades continúa

Algunas subclases florecen, otras se desvanecen

Drow Dark Urge en Baldur's Gate 3 contiene la sangre brillante de la estera de Lathander.

Así como el héroe obtuvo menos que otros en el primer nivel, continúa mejorando en el séptimo y décimo nivel. Los campeones obtienen una mejor distancia de salto y algunas mejoras de habilidades.así como un estilo de lucha adicional. Nada de esto es malo, pero carece de versatilidad y se queda corto en comparación con lo que otros obtienen. Obviamente, esta subclase da a la gente la impresión de que el guerrero es aburrido.


El maestro de combate continúa desbloqueando nuevas maniobras de su lista, haciendo uso adicional de sus dados de ventaja y dados más grandes para aumentar su daño de ataque. Es cierto que esto puede considerarse tan aburrido como las variantes de héroe, pero con un cambio importante: esta subclase le da al jugador más opciones. Incluso si toda la subclase está compuesta de maniobras, hay muchas maniobras para elegir. Ningún artista marcial trabaja de la misma manera.y se sienten divertidos y poderosos de usar hasta el final del juego.

Eldritch obtiene las últimas novedades en niveles superiores, aunque su utilidad es discutible. Una pluma en su gorra les permite aprender nuevos hechizos.hasta las opciones de segundo nivel, que son similares paso de niebla, una nube de dagasy no claro. Aunque las opciones de combate son diversas, estas opciones de hechizos definitivamente hacen de Eldritch Knight una subclase personalizable.


Características del Eldritch Knight: ¿magia real o simplemente un truco?

¿Estas habilidades subterráneas reducen la utilidad de Eldritch Knight?

Aparte de su hechizo, es muy difícil utilizar las características del Caballero Eldritch de manera efectiva. Pueden atacar con una acción adicional después de lanzar un truco, lo cual suena bien. Hasta que uno se da cuenta Los ataques cuerpo a cuerpo hacen más daño que la mayoría de los trucos.y conseguir tres ataques en el undécimo nivel es mejor que hacer eso.

También obtienen golpe sobrenatural en el décimo nivel, lo que da a las criaturas golpeadas por el caballero sobrenatural con ataques con armas desventaja en las tiradas de salvación contra hechizos cuerpo a cuerpo hasta el final del siguiente turno del cuerpo a cuerpo. Nuevamente, esto suena bien, pero las opciones de hechizos que los luchadores pueden usar con esto son muy limitadas. Algo como mantener a la persona podría funcionar bien, pero al final, Los Caballeros Eldritch probablemente querrán usar hechizos que no dependan de su alta inteligencia. porque es su segundo estatus.


Las variantes de hechizos como caminata en la niebla y misil mágico no dependen de golpear con un ataque enemigo o salvar, lo que las hace mejores para clases que no priorizan sus estadísticas mágicas.

No se puede negar que estas habilidades arrastran al caballero sobrenatural, pero el hechizo es lo suficientemente útil como para que la subclase siga siendo fuerte. Y realmente, cualquiera de estas opciones de subclase puede ser un luchador eficaz, especialmente teniendo en cuenta los tres ataques del luchador en niveles altos. ¿Pero cuál es técnicamente más poderoso?

Clasificación final de las subclases de luchadores en BG3.

¿Es mejor Battlemaster o Eldritch Knight?

Un guerrero de DnD está parado en la calle de la ciudad, sosteniendo una espada en una mano y un escudo y una lanza en la otra.


Finalmente, Un héroe luchador es claramente la opción más débil.. Es una característica crítica en el primer nivel que puede ser útil para algunas configuraciones de pesca específicas, pero no logra tanto como las otras dos opciones y termina sintiéndose seco. Entre un maestro de guerra y un caballero sobrenatural BG3la elección es menos clara. Un caballero sobrenatural de alto nivel tiene algunos hechizos interesantes para complementar sus ataques con armas y contrarrestar sus defensas, pero las habilidades de un señor de la guerra están mejor alineadas con los ataques por turnos.

La clave del equipo de Eldritch Knight es la multiclase. Pasar de nivel a mago puede darle a un luchador la mayoría de las habilidades geniales que obtiene como un caballero sobrenatural. al mismo tiempo que les permite realizar maniobras de combate. También les brinda una mayor selección de hechizos y la capacidad de aprender de los pergaminos. Incluso algo parecido a una hazaña mágica puede imitar mucho de lo que hace un Caballero Eldritch.


Entonces el maestro de guerra parece ser el mejor. Puerta de Baldur 3 Subclase de combate, considerando una estructura multiclase. Pero como luchador puro, es básicamente un empate, dado el beneficio de Eldritch Knight y el daño de Warmaster. Cualquiera de los dos puede servir bien al grupo del jugador y no solo traer repetidos ataques con armas a la mesa.

Fuente