Veinticuatro empleados de Annapurna Interactive han dimitido porque la división planea dividirse

Veinticuatro empleados de Annapurna Interactive abandonaron la empresa cuando los planes del estudio de Megan Ellison de dividir la división fracasaron con el ex presidente del departamento Nathan Gary. El propósito de la escisión era permitir que Annapurna Interactive se expandiera aún más hacia juegos de gran presupuesto.

El departamento interactivo de Annapurna permanece activo ya que escuchamos que hay algo de personal en su lugar. Está previsto reabastecer al personal. La semana pasada se informó que Gary había dejado la empresa, junto con los jefes en funciones Deborah Mars y Nathan Vella. Héctor Sánchez, quien originalmente lanzó la división en 2016, fue nombrado inmediatamente presidente de Interactivos y Nuevos Medios.

Sánchez dijo en un comunicado: “Annapurna Interactive no existiría sin el apoyo inquebrantable de Megan a estas historias que no se cuentan en ningún otro lugar del juego. Ella vio algo hace casi una década que ningún otro patrocinador con el que hablamos vio”. La conversación que hemos tenido con nuestros socios de desarrollo esta semana ha reforzado nuestra decisión de regresar y apoyar a nuestros artistas y todo nuestro calendario de juegos existente.

“Nuestra principal prioridad es continuar apoyando a nuestros socios de desarrollo y publicación durante esta transición”, dijo Megan Ellison, directora ejecutiva de Annapurna, en un comunicado obtenido por Deadline. “Estamos comprometidos a expandir no sólo nuestro calendario de juegos existente, sino también nuestra presencia en el espacio interactivo mientras continuamos buscando oportunidades para adoptar un enfoque más integrado para la narración lineal e interactiva en cine y televisión, juegos y teatro”.

La biblioteca de juegos interactivos de Annapurna incluye un juego de aventuras con gatos en tercera persona, raizán, Lo que queda de Edith Finch, Salvaje al aire libre, Silent Hill: Caída de la ciudad y Blanco Neón entre varios otros. raizán En el primer mes de su lanzamiento se vendieron varios millones de unidades, además de bonos de juego.

Bloomberg informó por primera vez sobre las renuncias de los empleados de Annapurna Interactive.

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