Metaphor ReFantazio trae los símbolos de la personalidad al mundo de la fantasía

En Gamescom 2024 en Colonia, Alemania, pude jugar la primera hora de Metaphor ReFantazio, el próximo juego de rol de Atlus con mucho ADN de la exitosa serie Persona RPG del estudio. Definitivamente parecía y se jugaba como un juego de Persona, pero con una gran historia de fantasía llena de intriga política y sin una pizca de horror corporal.

Baste decir que los jugadores deberían esperar algo diferente al drama de la escuela secundaria que esperan de la franquicia. Desde el principio, Metaphor es un juego sobre cambiar el curso de la historia de una nación, con una historia simplificada que se volverá compleja a medida que su mundo de fantasía se entrelaza con el nuevo nosotros.

Es difícil decir cuánto se desvía Metaphor del modelo Persona, especialmente porque la serie tiende a desarrollarse lentamente a lo largo de doce horas. Pero el nuevo juego tiene muchos vestigios de la serie favorita de los fanáticos, desde sistemas de batalla hasta magníficos diseños de mesa que atraerán a nuevos jugadores.

Una captura de pantalla del héroe y su hada compañera en la escena.

El personaje principal (derecha) y su hada compañera, Gallica (izquierda).

Atlus/Sega

Metáfora ReFantazio comienza con una escena desoladora: el rey está muerto y la confederación fantástica de Euchronia, que consta de tres naciones menores y ocho razas de criaturas fantásticas, está en crisis. Para salvar el reino, los jugadores se unen a la más rara de estas razas, una Elba (humana según nuestros estándares) sin cuernos y orejas normales, en un viaje para liberar al hijo del rey de una terrible maldición.

Lo acompaña Gallica, un hada compañera (de otra de las ocho razas) para ayudarlo y dejar caer una leyenda para el jugador. En su poder hay un libro decorado con pan de oro que le regaló el príncipe real, y las páginas son fotografías de una tierra imposible con edificios de acero y personas solteras. Eso debería resultarnos familiar porque es nuestro mundo.

La forma en que el mundo de fantasía está conectado con nuestra realidad está lejos de estar clara en la hora del juego. Eso fue especialmente cierto cerca del final de mi demostración, cuando entré en la armería del reino de Euchronia en pos de mi misión y encontré la ayuda de un fuerte atacado por algunas criaturas muy extrañas, incluidos huevos con patas. Sí, has leído bien.

Una captura de pantalla de la pantalla de combate, con el jugador luchando contra un enemigo que es un huevo con patas. Sí, un huevo con patas. Una captura de pantalla de la pantalla de combate, con el jugador luchando contra un enemigo que es un huevo con patas. Sí, un huevo con patas.

Atlus/Sega

El diseño de monstruos del juego combina de manera interesante partes humanas y animales para algunos enemigos impresionantes y emocionantes que parecen sacados directamente de una pintura de Hieronymus Bosch, que parecen estar conectados con temas generales del juego (difícilmente se pueden ver en la demostración) de horror ante lo que es (y lo que no es). t) lo que consideramos humano normal. De hecho, encima de un montón de soldados muertos se encontraba un gran líder que desafía toda descripción: humanoide, cuatro patas suspendidas con espadas clavadas en cada una, alas emplumadas salpicadas de manos que brotaban de su cabeza. Mientras el personaje principal mira horrorizado al coloso, alguien lo llama: humano.

Fue entonces cuando una voz preguntó si el personaje principal se levantaría para cumplir con su destino, y tras aceptar, se transformó violentamente en una armadura gigante. Lo cual, si soy honesto, fue como pilotar una Persona de tamaño completo. Justo cuando estaba a punto de enfrentarme al jefe, mi tiempo de demostración terminó.

Una captura de pantalla de un estudio de la ciudad, que muestra las calles de Grand Trad y una escena moderna en llamas. "catedral" a distancia. Una captura de pantalla de un estudio de la ciudad, que muestra las calles de Grand Trad y una escena moderna en llamas.

La capital real de Euchronia, Grand Trad, con su magnífica Catedral Regalith, el centro de la religión patrocinada por el estado. Curiosamente, mi demostración de Metaphor comenzó con una afirmación de que “los creadores del juego no toleran la violencia contra gobiernos o grupos religiosos”.

Atlus/Sega

Es un comienzo prometedor para un juego con un gran mundo y mucha historia, que encontré en las entradas del diario en el menú de parada. Pero es imposible decir si el escenario del juego será un lugar agradable para pasar doce horas. El mundo de fantasía se presenta como un polvorín, con una estrecha alianza de países bajo Euchronia con razas míticas que se enfrentan entre sí.

Además, existe una clara política de clases, que incluye cargos más bajos, prohibiciones y castigos por el uso de sustancias mágicas (conocidas como “encendedores”). En la breve introducción, el personaje principal se hace amigo de un caballero que se ofrece como voluntario en las fuerzas armadas para demostrar que no todos los caballeros evitan el frente.

El escenario de Metaphor está lleno de drama, pero de un tipo diferente al de los escenarios secundarios de los juegos recientes de Persona. El nuevo juego parece preparado para abordar temas más maduros de política nacional, racial y de clases, aunque eso puede desanimar a los jugadores que se han acostumbrado a las viejas payasadas, la angustia y la construcción de relaciones similares a la franquicia.

Captura de pantalla del menú del juego, que muestra opciones que incluyen habilidad, elemento, equipo, grupo, seguidor, misión y más opciones. Captura de pantalla del menú del juego, que muestra opciones que incluyen habilidad, elemento, equipo, grupo, seguidor, misión y más opciones.

El menú de inicio de Metaphor, que muestra el menú de estilo característico de la serie Persona.

Atlus/Sega

El combate se siente bien, con magia de fantasía estándar en lugar de habilidades de Persona, y sigue el ritmo del combate por turnos que los jugadores esperan de los juegos de Persona. Falta una cosa: las mecánicas furtivas que te permiten atrapar enemigos. Puedes atacarlos desde el principio para reducir su salud (o engañarte a ti mismo), pero las mecánicas de sigilo que se relacionan tan bien con el tema del atraco de Persona 5 Royal, por ejemplo, no existen.

Es difícil saber si la historia está a la altura de lo prometido tras una hora de juego. Pero muchos de los juegos de Persona están aquí, incluida una interfaz de usuario muy agradable y un estilo táctil como transiciones de escenas (algunas partes de los menús son un poco peores esta vez).

Tendremos que esperar a la experiencia completa para ver si Metaphor ReFantazio se diferencia de su predecesor Persona y si los jugadores tomarán el nuevo camino.

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