¿Cuál es la subclase de Ranger de Baldur’s Gate 3 más fuerte?

La reputación de la guardia. Puerta de Baldur 3muy similar al aula Dragones y dragoneses que es una de las opciones más débiles para los jugadores del juego. Entonces, la mayoría de los jugadores evitan convertir su personaje personalizado porque es la opción de clase más baja además de los clérigos, y la mayoría de los jugadores no tendrán un guardabosques en su grupo hasta que cierto Rashemi Berserker aparezca en el Acto 3. La forma en que trabaja el guardabosques en este juego es diferente. D&D revelación y muchos jugadores desaparecidos.




guardia en Puerta de Baldur 3 tiene mucho más potencial de ventajas y desventajas de lo que muchos jugadores creen, especialmente en algunas de sus subclases. Hay tres especialidades disponibles para los personajes de los guardabosques.cada una son versiones modificadas de un juego de mesa. Estas subclases también tienen varias características nuevas que Puerta de Baldur consiguen a los guardias, hacen de la clase una fuerza digna. Pero algunos se preguntarán: ¿cuál de las subclases que puede elegir un guardabosques es la más poderosa?


Las subclases de guardabosques definen mucho sobre su estilo de juego.

Citación, fraude y daños y perjuicios en BG3

En Las tres opciones de subclases entre las que los ingenieros deben elegir son cazador, bestia y grave. Cada uno se especializa en un área diferente de la habilidad de los ingenieros, desde el manejo de animales hasta el sigilo y la supervivencia. Los tres son fundamentales para la forma en que trabajan los diferentes ingenieros.


El Cazador es más que el estereotipo de superviviente de la jungla, con funciones que ayudan a cazar enemigos grandes y duros y a luchar contra hordas de enemigos más pequeños, y funciones que dependen en gran medida de los ataques a distancia. Care juega con la idea de un centinela emboscado, con hechizos y habilidades para infligir daño adicional y aturdir a las criaturas. Y el maestro salvaje consigue un compañero animal que lo ayudará en la batalla y más allá con acciones únicas.

Los tres tienen sus puntos fuertes. una de estas subclases da un poco más que las demás, especialmente en los niveles iniciales. Cuando se usa, el asaltante suele ser diferente a algo así como un pícaro o un druida, lo cual es importante al evaluar la efectividad de estas subclases. La misma opción que funciona mejor para un guardabosques completo puede no ser efectiva cuando se combina con habilidades ofrecidas por otra clase.


La subclase Hunter en BG3 es efectiva pero insulsa

Una subclase que mejora las características existentes del Ranger sin añadir mucho más.

Ranger en obras oficiales de D&D

La subclase de cazador comienza eligiendo entre tres habilidades. Hay un gran asesino que causa daño extra a las criaturas heridas. El asesino de gigantes permite que los guardias los ataquen después de haber sido atacado por criaturas grandes. Finalmente, está la ruptura del ejército, que permite a los guardias atacar a dos enemigos de un solo golpe si están uno al lado del otro.

Hunter presenta a la imaginación múltiples opciones de habilidades, pero normalmente solo vale la pena elegir una de ellas.


Es bueno que el cazador permita a algunos jugadores elegir inmediatamente, pero La versión clara es casi siempre la gran asesina que sufre el mayor daño durante todo el juego. Esto inicia una tendencia: el cazador presenta a la imaginación múltiples opciones de habilidad, pero normalmente solo vale la pena elegir una de ellas. En el séptimo nivel, pueden elegir entre una tirada de salvación adicional para evitar el miedo, una probabilidad ligeramente reducida de ser golpeado en ataques potenciales y una defensa multiataque que hace que sea más difícil golpear repetidamente a los enemigos.

Finalmente, Los cazadores de nivel undécimo obtienen acceso a dos ataques únicos: Volley y Whirlwind.Ambos les permiten convertir sus ataques con armas normales en AOE. Y eso, sinceramente, es fantástico, sobre todo porque no hay límite en el número de usos. Pero se desbloquean muy tarde en el juego y, para entonces, los lanzadores de hechizos tienen acceso a opciones como cono frio y cubierta de nubesque superan fácilmente estas características. Sin embargo, especialmente con las otras bonificaciones de daño que pueden obtener los guardabosques, esta no es una habilidad sólida como una roca.


Gloomstalker es bueno, pero no tan bueno como su contraparte de D&D

Los jugadores de BG3 deberían establecer sus expectativas en consecuencia

Medio DnD 5e Gloom Stalker Ranger con una daga en el sistema de cuevas.

Cuidarse D&D es extremadamente poderoso, con ciertas características centradas en la visión en la oscuridad que se pueden romper en ciertas campañas. En Puerta de Baldur 3 La subclase sombríos no está al mismo nivel, pero sigue siendo muy poderosa, especialmente con los pícaros. Gloomstalker es la única subclase de guardabosques que ofrece una extensa lista de hechizos.y viene con la mayoría de sus mejores características en el tercer nivel.


Su ventaja es el temido emboscador, una característica versátil que permite a los ingenieros esconderse como acción adicional y Obtén un ataque adicional en el primer turno de batalla, que también causa daño adicional.. Esto por sí solo ya es asombroso y hace que los guardias sean excelentes para aturdir a los enemigos, pero también obtienen 80 pies de oscuridad y la capacidad de volverse invisibles en las sombras en el nivel tres. Esta es una subclase increíblemente avanzada. lo que expulsa a los otros dos del agua, al menos hasta un nivel posterior.

Las capacidades de cuidados posteriores tampoco son nada de lo que burlarse. ellos obtienen habilidad de sabiduría y ahorro (especialmente útil al final del juego) y la capacidad de obtener un ataque adicional por turno si fallan. Todo esto es genial y hace que la guardia sea más viable como configuración de una sola clase. El Gloomstalker tiene una estética más divertida y única que el Hunter y tiende a dominarla en casi todos los niveles, lo que lo convierte en la elección clara entre los dos para la subclase más fuerte.


La Bestia ve más cambios desde sus orígenes TTRPG

La subclase se ve reforzada por su propia adaptación de videojuego.

El Maestro Salvaje es la causa probable de la baja reputación de los Guardianes entre ellos. D&D ventiladores, debido a sus características extremadamente débiles en el trabajo Guía del jugador 2014. Esta versión de la subclase falló principalmente porque los guardianes tuvieron que usar una acción para ordenarle a su mascota que hiciera algo. No es así en este caso Puerta de Baldur 3dónde el animal de compañía actúa por iniciativa propia, independientemente del propio guardiány este simple cambio contribuirá en gran medida a restablecer esa elección.


Todas las características de Beast Master giran en torno a tener una bestia que lucha y trabaja junto al guardián. Hay cinco opciones de animales salvajes: oso, cerdo, cuervo aterrador, lobo y arañacada uno con sus propias habilidades y características únicas. El Maestro Salvaje puede cambiar qué animal tiene en un día determinado, dándole a esta subclase mayor versatilidad, y agregar una criatura adicional al tablero siempre inclina la balanza a favor del grupo.

Si bien no afecta nada mecánicamente, los compañeros animales en niveles posteriores también obtienen algunas mejoras estéticas que los distinguen de otros animales y se sienten como una excelente manera de mostrar su fuerza superior.

En niveles más altos, este compañero obtiene puntos de vida, ataques, daños y acciones únicas adicionales que le permiten crecer en fuerza con el jugador. Los compañeros animales pueden obtener algunos rasgos realmente útiles, crear nubes oscuras, dar ventaja a los aliados y más. Pero El problema es que el personaje del guardabosques realmente no gana nada. Tienen seguidores poderosos cuando su compañero está activo, pero el guardabosques en sí es objetivamente más débil que un cazador o tirador por un amplio margen.


La clasificación final de las subclases de Ranger.

Un claro vencedor basado en pura producción de daño.

Magic: The Gathering Art of Minsk and Boo, que presenta a Minsk con su brazo contra Boo, su gigante compañero espacial en miniatura.

¿Cuánto mejor? Puerta de Baldur 3 el amo de lo salvaje es de allí D&D precursor no es suficiente para alcanzar el nivel de poder que tiene sombrío en un momento dado del juego. La subclase acechador sombrío gana más habilidades desde el principio para causar más daño que un cazador o un salvaje.y sobresale en su lugar como ataque sorpresa. También funciona mejor con multiclase, considerando cuánta inversión en guardabosques se requiere para ello.


Sin embargo, más allá de los daños y robos, El guardabosques Beastmaster puede ser útil y versátil gracias a sus compañeros animales.. Al cambiar de compañero, el Maestro Salvaje puede hacer muchas cosas que otros no pueden. Y no importa qué subclase elijan los jugadores, probablemente se sorprenderán de lo bueno que es el guardabosques. Puerta de Baldur 3 puede tomar

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