El parche 7 de Baldurs Gate 3 no solucionó la forma salvaje que rompe la dinámica del grupo

Puerta de Baldur 3 Tiene muchas opciones de diálogo para que los jugadores exploren. Del uso de Identificando pensamientos No faltan oportunidades únicas para que los hechizos ganen ventaja en la conversación y tengan opciones de diálogo específicas de cada clase, como aturdir con un bardo o destrozar la varita de un desollamentes usando la fuerza con un bárbaro. Para cualquier tipo de personaje, el viaje de diálogo puede ser una experiencia emocionante, excepto para el jugador que quiere viajar como druida en este juego. forma salvaje. Incluso el enorme parche 7 de Larian Studio no ha cambiado eso.




En forma salvaje La forma es una habilidad versátil y divertida para tener un personaje. En lugar de buscar las mejores armas y pergaminos de hechizos para usar contra el Absoluto, el jugador puede simplemente convertirse en un villano y matar a sus enemigos con garras afiladas. Cuando se trata de diálogos en momentos clave de la historia, forma salvaje será acortado. Esto no es sorprendente un druida transformado no puede hablar como un oso o una araña.


El efecto de la forma salvaje en el jugador.

La forma salvaje no es sólo una transformación visual

Un oso polar camina en estado salvaje en Baldur's Gate 3


Cuando el Druida actúa forma salvaje De ortografía, no sólo transforman sus cuerpos en animales; mágicamente adquieren las cualidades de un animal. La fuerza, la constitución y la habilidad pueden cambiar para igualar la destreza de lucha del animal; el druida conserva su inteligencia, sabiduría y carisma para mantener sus facultades psíquicas en forma animal. Esto hace que el druida sea consciente de los cambios mágicos en lugar de los instintos básicos del animal. Viene con conciencia no puedo hablar con otras personasexcepto la ortografía hablar con los animales ha sido aplicado.


Las posibilidades no se limitan a luchar. Al estar en un forma salvaje En la forma, el jugador puede convertirse en un cuervo y volar sobre obstáculos, o convertirse en un gato o una pantera y esconderse de un territorio peligroso. Es una habilidad versátil que un jugador tal vez quiera conservar. forma salvaje durante el juego. Desafortunadamente, la incapacidad de participar en el diálogo puede ser un alto precio por jugar como un oso apasionado. Incluso con parches recientes para intentar ayudar al jugador con otros problemas de diálogo, el principal problema del diálogo sigue siendo.

Interrupción de la forma salvaje en el diálogo.

Los eventos de diálogo importantes pueden destruirse

Oso Salvaje con Madre Osa en Baldur's Gate; 3 charlas

Vmala educación la forma hace imposible algún diálogo. Larian Studios introdujo previamente algunas opciones para intentar ayudar a los jugadores a comunicarse mientras están en w.mala educación, como en 2023 con el parche 5. Se implementó una solución para forzar al jugador a encendermala educación Vuelve a su forma humanoide al entablar un diálogo con un NPC. Esto permitía al jugador atravesar el mapa abierto e interactuar con otros personajes sin perder su forma, lo que les costaba la cantidad de veces que podían transformarse antes de tomar un descanso largo o corto.


Si el jugador participa en combate como Owlbear, pisoteará al Señor de los Huesos.

Vuelo del destructor

De repente se pierden en el siguiente diálogo. Son reemplazados por uno de los miembros del grupo más cercano al iniciador de la conversación.

Ciertamente ayudó a la calidad de vida de la subclase de druida, el Druida de la Luna, pero solo por poco. tocó la punta del iceberg con el tema del diálogo druida. Este es el momento más importante. Puerta de Baldur 3narra que sacar al jugador de la batalla directamente a la conversación importantecomo cuando el jugador se enfrenta a Keteric Torm en la cima de las constelaciones lunares, o después de volar la base del reloj de acero y debatir la ética de construir un arma de guerra bajo presión con Wolbren Bongle y Barkus Wroot.

Tiene un efecto negativo en la dinámica del partido.

Falta una gran parte de la experiencia de Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Owlbear Wild Shape se alza orgulloso en el campamento


Escenarios de diálogo forzado con forma salvaje La forma tiene un impacto significativo en la dinámica del grupo, haciendo que el personaje principal de la historia, el jugador, está desactualizado en la comunicación más importante. Los jugadores tendrán que pensar en cómo usar sus transformaciones en medio de la batalla para asegurarse de no perderse el importante diálogo que viene después de la batalla, y esto es sólo para aquellos que están repitiendo el juego. Muchos jugadores primerizos no tendrán ni idea y estarán confundidos sobre por qué su Tavi no es la cara del grupo y, de repente, Gale o Shadowheart.


De un Dragones y dragones Desde una perspectiva de juego de rol, tiene mucho sentido que un druida en forma de rapaz no pueda tener un diálogo significativo con una tía Ethel maltratada para obtener un cuero cabelludo. Las aves rapaces no tienen las cuerdas vocales necesarias para producir el habla humana. Desde una perspectiva de calidad de vida, tendría más sentido hacer ajustes en el funcionamiento de la comunicación para que los jugadores no tengan que planificar su estrategia. forma salvaje Se forma en la pelea para volver rápidamente a humanoide antes de que termine la pelea.

Este valioso cambio de diálogo se esperaba para el parche 7, pero aún no ha llegado. Teniendo en cuenta lo difícil que es cambiar y lo pequeña que es la base de jugadores para los druidas, simplemente vence al clérigo por menos juegoPuede que no ocupe un lugar destacado en la lista de prioridades de Larian Studio.

Un ajuste tan importante puede suponer más trabajo que recompensa

Editar un juego puede ser costoso y difícil

El Tav Druida habla con el Druida en Druid's Grove en Baldur's Gate 3


Para realizar cambios tan drásticos en la estructura del juego, puede que no valga la pena el cambio. Acerca de DND En el escritorio, el Dungeon Master puede controlar fácilmente a un druida que vuelve a su forma humanoide para una escena de juego de rol. El formato del videojuego es mucho más difícil y el juego corre el riesgo de perder la mayor parte de su fluidez cuando un personaje vuelve a ser humanoide a mitad de escena y los convierte en diálogos después de que la codificación del juego ya ha comenzado a hablar.

Esta es una solución que corre el riesgo de crear más problemas de codificación que resolver y puede que tampoco sea una prioridad en comparación con otros cambios radicales o drásticos en el juego. Si la corrección permite que el carácter se use cuando está con wmala educaciónes lo opuesto a 5e DND y como V.mala educación debe hacerse. Si eso sucede, todo el hilo argumental de Halsin en el campamento de los Goblins tendría que cambiarse, ya que también tenía la capacidad de hablar en su forma de Oso Cavernario.


Por mucho que algunos jugadores quieran para su w.mala educación druida pueda hablar o que los desarrolladores emitan un diálogo en ciertos puntos del Puerta de Baldur 3es un problema muy pequeño en la cara y Es una enorme carga de trabajo para los desarrolladores. está bajo la piel y no se puede resolver ahora.

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