A’ cluich Dragon Age: Rinn an Veilguard e mar an geama ris an robh dùil agam ann an 2024

O chionn ghoirid fhuair mi an cothrom a dhol air adhart leis an gnìomh fantasmhor a bha ri thighinn aig BioWare-RPG Dragon Age: The Veilguard. Chan eil mi air ach beagan uairean a thìde a chuir a-steach do na tiotalan Dragon Age san àm a dh’fhalbh, agus mar sin cha b ‘e Veilguard fear a bha mi a’ feitheamh gu dùrachdach. Ach às deidh dhomh leum tro ghrunn earrannan a chaidh a shuidheachadh air feadh a’ gheama, tha e air a thighinn gu bhith mar an sgaoileadh as motha a tha dùil agam airson tuiteam 2024.

Air ais san Ògmhios, aig Fèis Geamannan an t-Samhraidh, bha e comasach dhomh suidhe sìos airson ro-shealladh air cùl dhorsan dùinte. Ach, bha an seisean sin gu math teann; cha robh e comasach dhuinn ach am preasantair fhaicinn a’ dol tron ​​​​neach-cruthachaidh caractar agus a’ cluich prologue fosglaidh a’ gheama. Bha an obair-làimhe agam aig foillsichear EA gu math nas fhosgailte – agus brosnachail.

A ‘cruthachadh do Rook

Bidh Veilguard a’ tòiseachadh le bhith a’ toirt cothrom do chluicheadairean Rook a ghnàthachadh, prìomh charactar a’ gheama. Faodaidh cluicheadairean taghadh eadar ceithir rèisean: na roghainnean traidiseanta elf, daonna agus troich, a bharrachd air rèis mhòr adharcach ris an canar qunari a tha gun samhail dha Dragon Age. Bha mi air a bhith a’ cluich mar qunari roimhe seo ann an Dragon Age: Inquisition 2014, agus mar sin bha mi airson rudeigin ùr fheuchainn agus elf a thaghadh.

Às deidh dhut do rèis a shocrachadh, taghaidh tu aon de thrì chlasaichean: meallta, gaisgeach, agus mage. A-rithist, a’ co-dhùnadh rudeigin a thaghadh taobh a-muigh an stoidhle cluiche àbhaisteach agam, thagh mi mage. Tha sia buidhnean in-gheam aig Rook cuideachd airson taghadh. Tha an roghainn faction agad mar chùl-sgeul Rook, a’ toirt puingean cliù dha diofar bhuidhnean san sgeulachd, a bharrachd air buffs an aghaidh cuid de sheòrsan nàmhaid.

B’ e am pàirt mu dheireadh de shuidheachadh a bhith a’ taghadh roghainn duilgheadas do gheama, no stoidhle cluiche, agus bha e math fiosrachadh fhaicinn air mar a dh’ atharraich gach roghainn am milleadh a bha a’ tighinn a-steach, ionnsaigh nàmhaid, dùbhlan innleachdach agus àm dìon.

Tha sabaid luath, siùbhlach agus spòrsail

Às deidh cruthachadh charactaran, chluich sinn tro chòig earrannan eadar-dhealaichte den gheama, a’ chiad fhear ann am prologue fosglaidh a’ gheama a chaidh a thaisbeanadh san Ògmhios. An seo fhuair sinn eòlas air sabaid a’ gheama, rud a chuir iongnadh mòr orm leis cho brosnachail sa bha e. Mar dhraoidh bha mi mar as trice a’ toirt ionnsaigh le geasan bho astar. Tha ionnsaighean aotrom is trom air an suidheachadh gu putanan aghaidh an rianadair agus faodar an fhighe ri chèile. Mar eisimpleir, tòisichidh trì ionnsaighean aotrom ann an sreath sreath ionnsaigh a nì barrachd milleadh leis a’ bhuille mu dheireadh.

Faodaidh tu cuideachd Dodge le tap de phutan; tòisichidh tapadh dùbailte air warp dodge. Bha seo a’ faireachdainn glè mhath leis gu robh e gu litireil a’ teleportadh mo charactar beagan throighean a bharrachd air falbh bhon astar àbhaisteach dodge ach bha e a cheart cho luath ri thoirt dheth. Bha e uamhasach siùbhlach is spòrsail a bhith a’ faighinn timcheall an àraich agus a’ lìbhrigeadh bhuillean.

da-ea-chomasachd2

Stad aig àm sabaid agus leigidh a’ chuibhle comais dhut gluasadan sònraichte a dhèanamh le buill a’ phàrtaidh agad, le combos air an comharrachadh.

EA

Le bhith a’ cumail sìos RB no R1 bheir sin suas a’ chuibhle comais. Bidh seo ag adhbhrachadh gum bi an geama a’ stad fhad ‘s a bhios tu ag amas air nàimhdean sònraichte agus a’ taghadh comasan sònraichte airson an cleachdadh, a ’toirt a-steach comasan do chompanaich. (Bidh luchd-leantainn Mass Effect eòlach air a’ mheacanaig seo.) Fhad ‘s a bhios tu a’ sgrùdadh a ’chuibhle, seallaidh an geama cuideachd dè an geasan as urrainn dhut fhèin agus do chompanaich a thighinn còmhla gus ionnsaigh nas làidire a dhèanamh – rudeigin a chaidh innse dhuinn a chumail nad inntinn nuair a bhios tu a’ gabhail ris na h-earrannan geama nas cruaidhe, nas fhaide air adhart.

Mura h-eil thu airson gluasad an t-sabaid a reothadh, faodaidh tu LT/L2 a chumail sìos agus aon de na putanan aghaidh a bhrùthadh mar ath-ghoirid gu na comasan sin. Le bhith a’ cumail sìos RT/R2 cleachdaidh e cuideachd ionnsaigh farsaing do charactar gu leantainneach. Mar eisimpleir, bidh am mage a’ losgadh sail draoidheachd (a thèid ùrachadh anns a’ chraobh sgil gus àrdachadh ann an cumhachd mar as fhaide a thèid a chumail), agus airson an neach-brathaidh faodaidh tu tapadh gus aon saighead a losgadh no grèim a chumail gus losgadh gu leantainneach.

Is e an rud a thug buaidh mhòr orm mun draoidh an luchd àrd-sgoile: orb agus biodag. An àite a bhith a’ sabaid le luchd-obrach draoidheil, dh’ fhaodadh orb fleòdraidh a bhith air a chuir a-mach gus geasan a losgadh fhad ‘s a leigeadh leat ionnsaigh a thoirt faisg air làimh le sgian. Roghnaich mi an stoidhle cluiche seo a chleachdadh airson a’ mhòr-chuid den ùine agam oir bha e a’ faireachdainn mar gun tug e a’ chuid as fheàrr den dà shaoghal dhomh. Ged nach robh ach beagan sgilean aig na h-earrannan tràtha airson brath a ghabhail, thug caibideilean nas fhaide air adhart cothrom dhuinn caractaran àrd-ìre le barrachd fhuasgladh.

B’ e aon mheacanaig as fhiach a chomharrachadh an roghainn cur gu bàs, a dh’ fheumadh slàinte nàmhaid fhaighinn ìosal gu leòr mus cliogadh e air R3 gus an crìochnachadh le soirbheachadh. Mar eisimpleir, bhiodh am mage gan togail gu draoidheil dhan adhar mus tilgeadh e biodag a-steach annta, an uairsin gan slamadh a-steach don talamh, a’ toirt air ais a’ bhiodag bhon chorp agus a’ leantainn air adhart mar badass.

Bha an sabaid air leth spòrsail agus bha mi a’ coimhead air adhart ris a h-uile coinneamh. Le bhith a’ faicinn a’ chraobh sgil mhòir cuideachd bha mi air bhioran airson na sgilean a b’ urrainn dhomh fhuasgladh sa gheama slàn, gu h-àraidh leis gu robh fios agam gum biodh e comasach dhomh an cur còmhla le comasan companach nas làidire cuideachd. Mar chuideigin a bhios mar as trice a’ seachnadh chlasaichean mage ann an RPGan gnìomh, bha mi air mo thionndadh gu tur agus tha mi an dùil fear a chleachdadh airson mo phrìomh chluich nuair a chuireas an geama air bhog an ath mhìos.

da-ea-standardmage da-ea-standardmage

A’ cleachdadh mage ann am blàr: gu litireil spreadhadh.

EA

Mar a rinn mi mo shlighe tro na còig earrannan ro-shealladh den gheama, bhiodh mo charactar air a chuir a-mach gach turas. Bha cothrom agam gach aon de na ceithir rèisean agus trì clasaichean a chleachdadh. B’ e am fear a b’ fheàrr leam gu furasta an draoidh agus an neach meallta. Bha an rogue gu math luath a’ gluasad, dìreach mar a tha na caractaran gnìomh a’ còrdadh rium. Mura biodh an mage air a leithid de bhuaidh a thoirt orm, is dòcha gur e seo an clas a bhithinn a’ taghadh nuair a chuireas an geama air bhog.

B’ e an gaisgeach am fear a b’ fheàrr leam air sgàth cho slaodach ‘s a bha e le fòcas dìon. Bha iad air an uidheamachadh le sgiath mhòr agus bha mòran chomasan stèidhichte air a bhith a ‘leagail an nàmhaid air ais no dìon foirfe. Cha do chuidich e gu robh an roinn a thagh mi iad airson a bhith na shabaid mòr dràgon, agus mar sin bha agam ri an caractar ùr ionnsachadh fhad ‘s a bha mi a’ sabaid an nàmhaid as cruaidhe a choinnich mi fhad ‘s a bha mi aig EA. B’ e seo an aon turas a bhàsaich mi tron ​​ro-shealladh, agus mar sin cha do dh’ fhàg e deagh bheachd.

Bha dathan, cungaidhean maise agus companaich gam bhogadh

Nuair nach robh sinn a’ strì ri cnàimhneach draoidheil olc agus beathaichean, bha seallaidhean a’ gheama air leth math, gu sònraichte aig na stèiseanan demo againn, a bha a’ sanasachadh chairtean grafaiceachd sreath 40 Nvidia GeForce RTX. Tha stoidhle ealain Veilguard na mheasgachadh eadar fìor agus cartùn, a’ toirt sealladh beagan àibheis dha na h-àrainneachdan agus na caractaran. Bidh e a’ freagairt gu math ri raointean dùmhail agus dathan soilleir, hypersaturated an t-saoghail.

da-ea-arlathanforest da-ea-arlathanforest

An e fìor choille fantastais a th’ ann mura h-eil stuaghan briste ann?

EA

Bha an stoidhle lèirsinneach gu sònraichte follaiseach ann an raon coille tràth a rannsaich sinn. Bha an ìre tiugh le ceò gluasadach, a’ toirt beagan seallaidhean bogha-froise dha mòran den àrainneachd. Tha e a’ toirt air a’ chluicheadair a bhith ag iarraidh a h-uile cùil is cranny a sgrùdadh, gu sònraichte leis gur e geama a tha seo le tòrr loot. Tha buill-airm, armachd agus sgeadachadh uile ann an còd dath stèidhichte air cho tearc agus cho làidir ‘s a tha iad, agus tha mi toilichte aithris gun atharraich uidheamachadh stuthan ùra coltas do charactar sa gheama agus na seallaidhean.

Cumaidh caractaran cuideachd milleadh blàir a thachras aig prìomh thachartasan. Aig deireadh a’ phrògag, gheibh thu roghainn eadar aon den dithis chompanach aca a dhol còmhla riutha sìos an t-slighe as cunnartaiche, fhad ‘s a chumas am fear eile air do chùlaibh agus a’ toirt seachad còmhdach. Rè seo, bidh Rook agus an com-pàirtiche taghte agad air an droch leòn, agus chuir mi seachad an ath uair no dhà a’ cluich le companach a bha follaiseach. Gu dearbh, bhiodh caractaran tric a ‘toirt fa-near dha ann an còmhradh, agus mu dheireadh bha aig a’ chompanach ri suidhe a-mach à ceist air sgàth a leòn. Bha seo na dheagh eisimpleir air mar a bheir roghainnean Veilguard buaidh air mar a thèid do sgeulachd air adhart agus na roghainnean a bhios agad dhut san àm ri teachd.

Bheir mòran de na roghainnean sin iomradh air roghainnean do chompanach. Tha seachdnar chluicheadairean ann uile gu lèir agus bha againn ri beagan ùine a chur seachad còmhla ri gach fear dhiubh. Le bhith a’ dèanamh cho-dhùnaidhean mòra bidh fiosan a’ nochdadh a thaobh co-dhiù an do dh’ aontaich no nach do dh’ aontaich gach caractar ri do roghainn, an aon rud ri geamannan na bu thràithe agus coltach ris na rabhaidhean “cuimhneaichidh caractar seo” a lorgar ann an geamannan mar Life is Strange.

da-manfred-emm-q22-370-lvl-sacrifice-03.png da-manfred-emm-q22-370-lvl-sacrifice-03.png

Tha Manfred an cnàimhneach an-còmhnaidh sìos airson siosar pàipear roc.

EA

Bidh e comasach dhut ùine a bharrachd a chaitheamh leis an sgioba agad ann an roinn mòr-ionad a’ gheama, an Taigh-sholais. An seo, coltach ris an t-soitheach ann an Mass Effect, bidh do chompanaich stèidhichte timcheall air a’ mhapa agus thèid an comharrachadh nuair a bhios stuth aca ri innse dhut. Le bhith a’ caitheamh ùine agus a’ còmhradh leotha neartaichidh sin do dhàimh agus fosglaidh e tuilleadh cluiche. Is e aon charactar a lorgar an seo gu sònraichte, ged nach e companach sabaid a th’ ann, Manfred an cnàimhneach. Cha robh mòran eadar-obrachaidhean leotha anns an ro-shealladh ach bha iad an-còmhnaidh deònach geama siosar pàipear roc a chluich còmhla rium agus tha mi a’ coimhead air adhart ri bhith a’ crith leotha san àm ri teachd.

da-ea-groupb.png da-ea-groupb.png

Tha seachd companaich Veilguard nan buidheann dathach.

EA

Tha an Taigh-solais cuideachd far an urrainn dhut pàirt a ghabhail ann an quests Solas’s Past. Is e vignettes a tha seo a ghabhas cluich le seallaidhean fada mu bhrosnachadh agus cùl-sgeul Solas, prìomh antagonist Veilguard. Bheir iad barrachd dath don villain agus bheir iad sealladh dhuinn air na droch adhbharan aige. Às deidh a’ mhisean, suidhidh Rook agus an companaich sìos còmhla agus bruidhnidh iad air buaidhean an t-seallaidh a fhuair iad dìreach. Is e dòigh spòrsail a th’ ann chan ann a-mhàin a bhith a’ cluich tro chuid de bhun-bheachdan inntinneach ach an uairsin a’ meòrachadh air ais air. Tha na quests sin roghainneil agus bha cothrom agam air dà fhear eadar-dhealaichte rè an ro-shealladh agam. Chaidh a chuir an cèill dhuinn fhad ‘s a bha sinn ann an làmhan gum b’ fhiach na miseanan sin a choileanadh gu cinnteach.

da-lucanis-luc-q22-220-lvl-choice-01.png da-lucanis-luc-q22-220-lvl-choice-01.png

Feumaidh Lucanis am murtair do chuideachadh.

EA

Ach, tha an t-eòlas aithris as motha dha do chompanaich a’ tighinn bho – bidh luchd-leantainn Mass Effect ag ullachadh – an ceist companach aca. Tha cùl-sgeul sònraichte aig gach caractar agus cuilbheart B a’ dol air adhart as urrainn dhut fhuasgladh agus an cuideachadh leis. Am fear a b’ urrainn dhuinn a chluich troimhe bha Lucanis, murtair uasal suave. Cha leig embargo EA leam bruidhinn mun cheist shònraichte seo, ach canaidh mi gur e seo aon de na h-amannan as fheàrr leam leis a’ gheama agus bha an t-sabaid ceannard aig an deireadh a cheart cho fionnar ‘s a bha e tàmailteach.

A skptic air a thionndadh

Chaidh mi a-steach don t-seisean ro-shealladh agam airson Dragon Age: The Veilguard air bhioran bho na chunnaic mi air ais san Ògmhios, ach dh’ fhàg mi an seisean gu dùrachdach a’ feitheamh ri làn shaoradh a’ gheama. Mar chuideigin nach do chliog gu h-iomlan leis an t-sreath, agus gu sònraichte nach robh a’ gabhail cùram mun t-sabaid anns na geamannan roimhe, tha mi gu ìre mhòr air 180 iomlan a dhèanamh. Dh’ fhàg mi eadhon air bhioran airson clas caractar a bhios mi mar as trice a’ seachnadh (buannachd dha-rìribh a bhith a’ faighinn geama a chluich tràth).

Mar chuideigin a chòrd ri Mass Effect gu mòr, tha mi airson gum bi tiotal BioWare eile a’ toirt toileachas dhomh. Stèidhichte air an eòlas làimhseachail agam, is dòcha gur e Veilguard a th’ ann.

Dragon Age: The Veilguard a ‘tighinn a-mach airson Xbox, PlayStation agus PC air 31 Dàmhair.



Fuente