Vista previa práctica de bolsillo de JCC Pokémon: coleccionar cartas reinventadas

Bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémon Su objetivo es ofrecer una nueva experiencia de lucha con cartas diseñada para un juego más corto con un enfoque en coleccionables y arte especial. El juego proviene de DeNA, el mismo desarrollador detrás de otros juegos móviles como Mario Kart Touren asociación con Pokémon Company y Creatures Inc. A principios de este mes, Diatriba en pantalla participó en un evento de práctica especial que ofreció varias horas de juego, dando a los fanáticos una mejor idea de qué esperar del título cuando se lance a finales de este otoño.




Aunque las preocupaciones sobre la superposición entre JCC Pokémon en vivo y Bolsilloeste último se distingue por centrarse mucho más en los aspectos de recolección del juego que en el combate. Los artistas de juegos están aprovechando al máximo las oportunidades que ofrece el medio en lo que respecta al diseño de cartas, creando arte ambicioso que sólo es posible con el formato digital. Es mucho más fácil revisar y ordenar tus tarjetas de propiedad Bolsilloy se han reducido los aspectos competitivos para hacerlos más fáciles de digerir.


Durante el evento, la banda Creatures Inc realizó una sensación frecuente. El nuevo juego es un punto de partida para nuevos fans.. Ideal para jugadores que puedan estar más interesados ​​en el arte y los coleccionables. Bolsillo es mucho más fácil sumergirse en él, especialmente si tienen experiencia en otros títulos, porque no están familiarizados con todas las complejidades del combate TCG.


Coleccionables en Pokémon TCG Pocket

Las tarjetas están destinadas a ser mostradas.

De hecho, Bolsillo de JCC Pokémon se trata de coleccionar y ofrece a los jugadores una amplia gama de formas de crear su mazo de cartas y personalizar cómo lo muestran. La primera expansión del juego es Genetic Apex y contiene más de 200 cartas de diversas rarezas. Sistema raro en Bolsillo es exclusivo del título, con cartas clasificadas de uno a cuatro diamantes o de una a tres estrellas, según el tipo.


Se pueden abrir dos paquetes por día de forma gratuita.Cada paquete de refuerzo contiene cinco cartas. Si bien el juego ciertamente se basa en explorar diseños que no podrían funcionar en tarjetas de papel, también pretende conservar gran parte de la sensación de abrir paquetes físicos.

Los jugadores deslizan el dedo para romper la parte superior de cada paquete, luego pueden deslizar cada carta que reciben y manipular cada una con un toque para ver todo de una manera que le dé una sensación de grosor y profundidad. Luego, deslizar hacia arriba agrega las cartas robadas al mazo y muestra que coinciden con lo que los jugadores ya han recolectado.


Las cartas se pueden obtener más rápido usando el reloj de arena, lo que acorta el tiempo para abrir más paquetes. Los jugadores también obtienen una cierta cantidad de Wonder Picks por día, donde pueden elegir un paquete que otro jugador abrió recientemente para obtener una tarjeta. Esto no le quita la tarjeta a otro jugador; es simplemente otra forma para que los fanáticos busquen la colección.aunque los jugadores de la carta específica son aleatorios. Wonder Picks separa su durabilidad de la apertura normal de paquetes, que se puede acelerar con Wonder Clocks.

El juego mezcla diseños de cartas clásicos que resultarán familiares para los fanáticos del juego físico con nuevas expresiones digitales que realmente dan nueva vida a los personajes existentes. Esto es especialmente cierto para las cartas inmersivas (el primer conjunto tiene tres) incluidas en el juego y que llevan a los jugadores por la escena a medida que se expanden. Durante mi partida, pude recolectar una tarjeta inmersiva de Pikachu que me llevó en un corto viaje a través de un bosque lleno de hermosos paisajes y otros Pokémon, como una manada de Ponytas, Polywags nadando juntos y un lindo Pikachu somnoliento.


Batallas Pokémon de TCG Pocket

Una pelea simplificada en la dosis de mordisco.

Bolsillo de JCC Pokémon no elimina por completo la mecánica de combate del juego físicosino que lo convirtió en algo más denso y más digerible”.tamaño de bolsillo momentos de juego. En lugar de una baraja de 60 cartas, Bolsillo Sólo usa 20 y no hay tarjetas de energía en el título. Se genera automáticamente una energía en la esquina de la pantalla de batalla en cada turno y se puede colocar usando las mismas reglas físicas del juego; Si el jugador tiene un mazo con diferentes tipos de energía, el tipo generado será aleatorio en cada turno.


Ahora solo hay tres Pokémon en el banco, pero su sistema sigue siendo el mismo en cuanto a cambiar el personaje activo. Las tarjetas de bonificación también son cosa del pasado: los jugadores obtienen un punto cada vez que eliminan un Pokémon, y dos puntos si es una ex-carta la primera en reclamar tres puntos. Durante la vista previa, solo jugué contra la computadora, pero también existe la opción de batallas cara a cara, así como un sistema de reproducción automática para los jugadores que quieran centrarse más en coleccionar que en luchar.

Cuando se trata de construcción, los jugadores tienen varias opciones. Pokémon cubierta de la puerta Bolsillo. Los mazos de alquiler son conjuntos prefabricados con una cantidad limitada de usos que se pueden obtener completando misiones de mazo, lo cual es una buena forma previa al partido de ingresar a una colección temática especial. Alternativamente, los jugadores pueden construir su mazo completamente desde cero o usar la función de construcción automática, que puede crear automáticamente un mazo que contenga hasta dos tipos de Pokémon a partir de cartas existentes en la colección.


Personalización y progresión en Pokémon TCG Pocket

EXP, misiones y un montón de monedas.

Pantalla de Misiones de bolsillo de Pokémon TCG que muestra las Misiones diarias para iniciar sesión y desbloquear paquetes de energía.

A medida que los jugadores luchan y desbloquean paquetes, ganan EXP para subir de nivel y obtener cosas interesantes como relojes en cada etapa. También hay otras monedas del juego que se pueden obtener de diversas fuentes: Los boletos para tiendas, boletos con emblemas, boletos para tiendas especiales y boletos para tiendas de eventos se utilizan para comprar diferentes tipos de accesorios. Estos se obtienen principalmente al completar misiones en el juego que resultarán familiares para los jugadores de juegos móviles: son pequeñas tareas que se dividen en diferentes partes, como misiones diarias para abrir una cierta cantidad de paquetes o misiones de mazo para construir ciertas colecciones.


Hay algunas formas principales en las que los jugadores pueden personalizar y mostrar su colección en constante crecimiento: Las carpetas son una selección personalizada de cartas que los jugadores usan para mostrar lo que quieran, con una variedad de opciones de portadas disponibles a través de misiones o que se obtienen, seleccionando. . tienda, mientras que el tablero de anuncios se centra en un dibujo impresionante que se puede colocar en diferentes fondos. También se pueden obtener monedas, fundas de cartas y tableros de juego para distinguir los perfiles, y a las cartas mismas se les puede agregar Flair (efectos visuales especiales como destellos) a través de Shinedust, que se crea triturando cartas recicladas.

Vale la pena señalar que, si bien el juego base es gratuito, hay muchas opciones pagas disponibles para los jugadores, aunque ahora es hora de desbloquear paquetes y cosméticos especiales. Poké Gold se vende en incrementos de cinco y hasta 99 centavos y se puede utilizar para reducir los horarios de apertura. A El Pase Premium especial para el juego, que cuesta $9,99 por mes, aumenta la colección diaria a tres y permite el acceso a misiones premium, a las que se puede acceder con recompensas estéticas especiales y tarjetas con arte único.


Reflexiones finales sobre Pokémon TCG Pocket

Un esfuerzo artístico impresionante que es una gran introducción.

Tablero de visualización de bolsillo de Pokémon TCG que muestra la carta anterior de Charizard en un marco transparente.

Todavía quedan algunas preguntas pendientes sobre el título, algunas de las cuales ni siquiera los desarrolladores han resuelto por completo todavía. Por ejemplo, en lo que respecta a qué tan accesibles serán ciertos conjuntos para los jugadores, Diatriba en pantalla con el director creativo de Creatures Inc. Ryo Tsujikawa compartió lo siguiente:

Screen Rant: ¿Puedes hablar un poco sobre las diferentes colecciones que estarán disponibles para los jugadores? ¿Aumentarán las posibilidades de que los jugadores se pierdan si no juegan durante un minuto?


Ryo Tsujikawa: Para ser honesto contigo, realmente no tenemos todos los detalles sobre cómo funcionará, en un futuro lejano, qué expansiones estarán disponibles en un momento dado. Solo para reiterar, el enfoque está en recolectar todas las cartas de Pokémon al azar, sabemos que las expectativas de los jugadores son que también puedan obtener estas cartas anteriores, así que en eso nos vamos a concentrar. y pensamos en muchas cosas cuando pensamos en cómo jugamos.

También me fui con una vista previa de cómo será el futuro de las compras dentro del juego. La gran cantidad de monedas diferentes dentro del juego parecía casi abrumadora.Y aunque actualmente las misiones de bonificación solo afectan cosas como el arte y los elementos disponibles para los jugadores, es posible que no sean inamovibles. Es imposible decir cuánto afectarán las microtransacciones al juego, pero definitivamente es algo a lo que hay que estar atento.


Independientemente de las preguntas pendientes, como alguien que siempre se ha sentido intimidado por la recolección de cartas físicas debido a limitaciones de espacio, este juego me pareció una gran solución para ese obstáculo. También sirve como un excelente punto de partida para los nuevos jugadores: si bien es posible que algunos no disfruten de la simplificación, para un novato fue agradable poder sumergirse en el juego sin tener que absorber demasiada información nueva. Los jugadores pueden comenzar una batalla mientras construyen su mazo y saltan. Bolsillo de JCC Pokémon se lanzará a finales del próximo mes.

Bolsillo de JCC Pokémon
se lanzará para dispositivos móviles el 30 de octubre.
Diatriba en pantalla
Participó en un evento práctico especial para esta vista previa.


Fuente