Warhammer 40,000: Marines Espaciales II ofrece a los jugadores una cantidad limitada pero útil de personalización. Al elegir entre seis clases de Marines Espaciales, La clase de ataque varía con el movimiento avanzado.. No importa a qué tipo de enemigo se enfrenten, tiránidos o herejes, debe ser agresivo en la pelea. Pero la optimización del edificio depende de si estás jugando en el modo Acción o en Eternal War.
¿La clase de Asalto es adecuada para ti? Depende del estilo del juego.. Si el Marine quiere estar en el centro de la pelea, entonces Asalto es una gran opción. Si bien todas las clases pueden ser efectivas con armas completamente mejoradas y una selección óptima de ventajas, no todas las clases son iguales. La clase de asalto tiene armas y ventajas únicas. y jetpack por su habilidad especial.
Sacar lo mejor de un peso pesado depende de movimientos inteligentes y golpes oportunos
El combate con misiles es útil para PvE, pero deja a los jugadores en desventaja en PvP.
Crea la mejor clase de Asalto en Marine Espacial II Depende de cómo se gastan recursos como la experiencia y los accesorios en las actualizaciones. La optimización de la construcción debería centrarse en la selección de armas. Desafortunadamente, la clase Asalto tiene prohibido equipar un arma principal, lo que obliga a construirlas. resaltar los desarrollos modernos.
Afortunadamente, esta clase recompensa la destreza en combate con varias armas únicas. En Martillo de trueno Es un armamento lento pero castigador. combina muy bien con la capacidad del jetpack. Debido a esto, es mejor invertir los recursos maximizando Thunder Hammer.
Primero, las buenas noticias. La clase Asalto es muy útil para misiones cooperativas. En el modo Acción, cuando el equipo se enfrente a un enjambre Tiránido, habrá un poderoso ataque de Martillo de Trueno. destruir rápidamente grupos de enemigos. Además, contra enemigos de élite, Thunder Hammer puede causar un daño significativo cuando se sincroniza correctamente.
Ahora las malas noticias. Construcción de asalto en PvP debido a la falta de armas primarias y una tiempo rápido para matar. Pero no temas, ya que el juego inteligente que combina el daño del arma secundaria con la movilidad del jetpack permite a la clase Asalto contribuir a los objetivos del equipo en Eternal War.
Mejor arma secundaria: pistola de perno pesado
Las configuraciones de asalto deben depender de armas secundarias
Ya sea que jueguen Operación o Guerra Eterna, los Marines de Asalto a menudo confían en ello. Pistola de cerrojo pesado. Mientras te defiendes de los ataques tiránidos entrantes o esperas a que se recargue la habilidad especial del jetpack, esta arma es tu mejor amiga. Tiene una cadencia de tiro menor que la estándar. pistola bólter pero hace más daño.
Además, proporciona daño a distancia donde las armas a distancia de la construcción no pueden (excepto por una habilidad especial). Lo más importante es nadar un Las armas de guerra en PvP son una sentencia de muerte. La infantería atacante debe recibir disparos frecuentes con la pistola y utilizar el jet para escapar del fuego enemigo.
Ventajas de una pistola de cerrojo pesado |
nivel de beneficio |
Descripción del beneficio |
---|---|---|
gran poder |
Estándar |
Daño extra contra enemigos terminales |
Golpe de muerte |
El asistente ha sido creado. |
Aumenta el daño después de matar a tiros. |
Lucha cercana |
El asistente ha sido creado. |
Mayor daño a corta distancia. |
Precisión de la percepción |
El asistente ha sido creado. |
Baja proliferación de armas |
Transmisión de percepción |
El asistente ha sido creado. |
Mayor daño de armadura |
Recarga de armas |
El asistente ha sido creado. |
El arma se recarga automáticamente después de disparar. |
Cazador jefe |
Artista |
Los disparos a la cabeza hacen más daño |
Cazador inflexible |
Reliquia |
Inflige mayor daño por disparo en la cabeza cuando tienes poca salud. |
revista extensa |
Reliquia |
Aumento de municiones |
En PvP, usa la pistola bólter pesada como arma principal y espera a que puedas cargar el jetpack. Time-To-Kill es rápido, por lo que no se recomienda apresurarse al combate con armas a distancia.
Mejor arma de combate: martillo de trueno
Equípate con martillos de trueno para atacar a los enemigos desde el aire.
Si buscas una razón para elegir la clase Asalto Marine Espacial II, es martillo de trueno. El arma única de esta clase, el Thunder Hammer, es una poderosa herramienta para eliminar multitudes. Si bien puede ser más rápido que sus homólogos similares, como Espada sierracastiga los daños elevados. ¿La mejor parte? Se combina con la habilidad especial jetpack..
Cuando esté completamente cargado, lánzate al aire para lanzar un rayo a los desventurados enemigos. Sin embargo, no esperes salirte con la tuya en un giro a ciegas en PvP donde mandan las armas. A pesar de sus defectos, el Thunder Hammer sigue siendo una de las armas más satisfactorias de usar. Warhammer 40,000: Marines Espaciales II.
Beneficios del martillo de trueno |
nivel de beneficio |
Descripción del beneficio |
---|---|---|
poder constante |
Estándar |
Mayor daño de batalla |
Preparación rápida |
El asistente ha sido creado. |
Se han reducido los daños por réplicas |
poder constante |
El asistente ha sido creado. |
Mayor daño de batalla |
efecto destructivo |
El asistente ha sido creado. |
Gran radio de impacto contra el suelo. |
cadena sísmica |
El asistente ha sido creado. |
Da un ataque de seguimiento después de un golpe al suelo. |
poder constante |
Artista |
Mayor daño de batalla |
Fuerza blindada |
Artista |
Mayor daño de batalla con armadura completa. |
Objetivo difícil |
Artista |
Recibe menos daño con ataques ligeros |
Asesino del caos |
Artista |
Mayor daño contra la infantería del Caos. |
La ventana de parada PvP es implacable y es más difícil de lograr contra jugadores enemigos en Eternal War. Es mejor que uses un arma secundaria porque la clase de ataque aumenta de forma predeterminada.
esquiva perfecta
ventana
Mejores ventajas: clase de asalto
Elige las ventajas para maximizar el arma bólter pesada y deja que el Thunder Hammer haga el resto.
Las mejoras completas de las armas Heavy Bolt y Thunder Hammer son ideales para esta clase. Sin embargo, aún queda mucho trabajo por hacer. Elegir las ventajas adecuadas optimizará esta construcción para que sea viable en un entorno PvE o PvP. Esto es especialmente importante para este último, considerando cómo La construcción de un ataque desfavorable puede ser en Guerra Eterna..
Actualizar la pistola Heavy Bolt es tu prioridad. En ambos modos de juego, la falta de poder inicial del arma de Asalto significa que la configuración de Asalto tiene que depender de armas cortas para causar daño a distancia. Daño, alcance y potencia de la munición de la pistola bólter pesada debe aumentarse.
Privilegios de clase de ataque |
nivel de beneficio |
Descripción del beneficio |
---|---|---|
Refuerzo de armadura |
Básico |
Los golpes de armas restauran la armadura. |
asistente del arsenal |
Básico |
Aumento de municiones |
Conociendo al enemigo |
Básico |
Mayor daño de combate a enemigos de élite. |
Efectividad probada |
Equipo |
El equipo aumenta el daño del arma. |
Martilleo iracundo |
Dispositivo |
Destruye el salto después de tocar el suelo. |
Un golpe poderoso |
Dispositivo |
Una libra terrestre restaura parcialmente la carga del jetpack |
capacidad |
Dispositivo |
Jetpack se carga más rápido |
Orgullo y deber |
Dispositivo |
Después de matar al suelo, sufre más daño. |
Un montón de accesorios |
Firma |
Mayor munición después de usar el jetpack. |
Incluso con la elección correcta del beneficio, saber cuándo lanzar un ataque aéreo para superar con éxito un ataque terrestre requiere conciencia y habilidad.
Invitación y recompensa
La satisfacción de Thunder Hammer hace que valga la pena jugar la clase Assault.
Acepta el desafío de optimizar la clase Asalto. experiencia de combate satisfactoria. Sin un arma básica, aprende a aprovechar al máximo las herramientas a tu disposición. Dado que se espera que la infantería atacante juegue agresivamente, se benefician de tener un avión. Usa el jetpack para escapar o iniciar encuentros.
Esta configuración es viable tanto para PvE como para PvP, pero también lo es el estilo de juego. es completamente diferente entre los regímenes. Una vez que sientas el poder de las configuraciones máximas de Asalto, será difícil equipar algo que no sea Thunder Hammer. Warhammer 40,000: Marines Espaciales II.
Fuente: Juego heredado/YouTube