Antes de Era del Dragón: El Velo‘s Lanzados el 31 de octubre, varios avances nuevos brindaron una mirada en profundidad a los nuevos sistemas de combate y mecánicas de juego. El cuarto juego Era del Dragón serie, Cortinas ha experimentado un largo período de desarrollo desde 2018. A pesar de la larga espera, las impresiones generales de los primeros avances del juego y su combate han sido en gran medida positivas.
Durante los tres juegos, lucha desde Era del Dragón El uso de “” se ha alejado constantemente del juego de rol táctico.tiempo real con pausa” sistema, similar al clásico Puerta de Baldur La entrada también está desarrollada por BioWare. mientras ambos Edad del Dragón 2 y Inquisición Conservó algunos elementos tácticos, como la capacidad de cambiar entre personajes, el combate de ambos juegos adoptó un enfoque más orientado a la acción. Ahora, como vista previa del juego para Cortinas Muestra tu combate en profundidad, el juego parece enfatizar la practicidad más que sus predecesores.
Dragon Age: El combate de Veil es (casi) todo acción
Acción Veilguard: el combate pesado se basa en habilidades y comandos.
Como se destaca en la vista previa Era del Dragón: El Velo, El combate del juego es una desviación significativa de las entregas anteriores, con un enfoque casi completamente orientado a la acción. con elementos tácticos mínimos. Los jugadores simplemente controlan su propio personaje, Rook, y eligen entre tres clases diferentes.
Cada clase tiene dos conjuntos separados de armas con diferentes ataques ligeros, pesados y a distancia. Estos ataques básicos se complementan con habilidades más poderosas con tiempos de reutilización fijos y acciones defensivas como esquivar, bloquear o parar.
Ciertos enemigos en
Cortinas
Tienen escudos de colores encima de sus barras de salud que pueden romperse fácilmente con ciertos tipos de ataques. Por ejemplo, el escudo “armadura” amarillo es más vulnerable a ataques fuertes.
Combinado con un sistema elemental donde ciertos ataques y habilidades pueden aprovechar las debilidades del enemigo para causar daño adicional, la capacidad de cambiar libremente entre una variedad de armas de rango medio y varios ataques enemigos, incluidos ataques imparables que deben evitarse, CortinasEl combate ha sido muy comparado con los juegos modernos. dios de la guerra y otras series de RPG de BioWare, Efecto de masa.
Como en Efecto de masamientras que los jugadores no pueden controlar a sus amigos como antes Era del Dragón juegos, pueden ordenar a sus compañeros de equipo que usen habilidades específicas en tiempo real o en un menú táctico de parada temporal..
Como resultado, CortinasEl límite de tamaño del grupo ahora es de tres (incluida la Torre), en comparación con cuatro en juegos anteriores. De manera similar nuevamente a Efecto de masaLas habilidades utilizadas por Rook o sus aliados pueden causar condiciones de estado específicas que luego pueden “reventarse” con otras habilidades para causar daño adicional, lo que permite a los jugadores crear combinaciones entre diferentes personajes en el menú táctico.
Cómo funcionan las clases en Veilguard
Veilguard tiene tres clases principales con tres especialidades cada una.
por supuesto CortinasLas tres clases, cada una de las cuales tiene tres especialidades, también tienen una gran influencia en el transcurso del combate. En el nivel básico, los jugadores pueden elegir Guerrero, Pícaro o Mago (excepto los enanos donde no pueden ser magos Era del Dragónconfiguraciones), cada uno de los cuales tiene acceso a un conjunto de dos tipos de armas para cambiar libremente. Sin embargo, en general, las especializaciones de cada clase enfatizan el uso de un elemento o tipo de arma específico.
Por ejemplo, la clase Guerrero puede equipar una espada y un escudo además de armas orientadas al ataque a dos manos (aunque el escudo permanece disponible independientemente del lanzamiento del escudo a distancia) y tiene las especialidades Reaper, Slayer y Champion. El Reaper, que se centra en el elemento necrótico, tiene poderosas habilidades que pueden sacrificar la salud del jugador o robar la salud de los enemigos, el Slayer se centra en mejorar las armas de dos manos con grandes ataques y el Campeón se centra en las habilidades de bloqueo de escudos y mejoras globales. y fuego. daño
La clase Pícaro se diferencia de las otras dos en que, en lugar de cambiar de arma, sólo tiene dos espadas y un arco que es activo y utilizable, utilizado para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, respectivamente. De las tres especialidades, Duelist se enfoca más en flechas, que brindan movimientos adicionales y habilidades altamente dañinas en combate, Saboteur permite el uso de trampas, torretas y otros dispositivos complicados, mientras que Veil Ranger se enfoca en mejorar las habilidades a distancia de la clase con magia.
A pesar de las primeras impresiones mixtas en el avance revelador del juego, los primeros avances
Cortinas
y su combate fue mayoritariamente positivo, comparando el juego con el moderno Sony Santa Monica.
dios de la guerra
juegos
Finalmente, la clase Mago puede cambiar entre un bastón más orientado al alcance y un arma de “orbe y daga” orientada al cuerpo a cuerpo, aunque ambas armas son capaces de disparar láseres elementales. De sus especialidades, Death Caller se centra en hechizos necróticos que pueden drenar la vida de los enemigos y varas elementales, Evoker se centra en bastones y grandes hechizos de frío que pueden congelar a los enemigos, y Spellblade se centra en más combate. estilo de juego enfocado con orbe y daga, así como hechizos de relámpago.
A pesar de las primeras impresiones mixtas en el avance revelador del juego, los primeros avances Cortinas y su combate fue mayoritariamente positivo, comparando el juego con el moderno Sony Santa Monica. dios de la guerra juegos Eso espero Era del Dragón: El Velo Su combate, que saldrá el 31 de octubre, ahora más orientado a la acción que cualquier otro juego en la historia de la serie, seguramente hará las delicias de los fanáticos nuevos y antiguos.
Fuente: Era del Dragón/YouTube