Por qué el reclamo de Nintendo Palworld es más importante de lo que piensas

mundo pal está siendo demandado oficialmente por Nintendo, una demanda que muchos jugadores esperaban ver poco después del lanzamiento del juego. Como era de esperar, Nintendo finalmente demandó mundo palEl contenido de la demanda no sigue el ángulo que pensaban los jugadores cuando se trata de procedimientos legales. Al mismo tiempo, la demanda arroja luz sobre una práctica en la industria del juego que puede estar haciendo más daño que bien.




mundo pal comenzó a ganar inmensa popularidad y generalmente se describe como Pokémon con armas, lo que aumentó la creencia de que Nintendo emprendería acciones legales contra Pocketpair, el desarrollador del juego, era cuestión de tiempo. A pesar de las comparaciones con Pokémonestilo de juego mundo pal esta mas cerca Barco juegos con estilo de diseño de personajes Búsqueda del Dragón. Sin embargo, según una nueva demanda, Pocketpair infringió la patente de Nintendo debido al diseño de su mecánica de juego.


Nintendo afirma que Palworld infringe la patente

Palworld no reclama derechos de autor

La naturaleza exacta de la patente en este mundo pal La demanda no ha sido revelada, aunque eso ha impedido que algunos jugadores que saben más sobre el tema y cómo funciona este aspecto del sistema legal especulen sobre qué mecánicas están bajo fuego.


Reproductor de computadora entrevistó a un abogado de patentes de videos sobre cómo funcionan los casos de patentes y el riesgo que conlleva la demanda de Nintendo, que podría llevarlos a perder la patente por completo. Sin embargo, la demanda resalta un problema para la industria del juego que va más allá del caso de Nintendo contra Pocketpair.

Las mecánicas de juego patentadas no son un concepto nuevo

Hay algunas patentes de videojuegos famosas.

Imagen personalizada: Katarina Cymbalevich.

Nintendo es la única empresa que ha patentado contenido de juegos. A Diputado El artículo repasa algunas de las patentes de juegos más famosas y parte del impacto que tuvieron en la industria. Por ejemplo, taxi loco Flecha verde patente en la parte superior de la pantalla que guía al jugador. Los Simpson: Furia en el camino Reemplazó la flecha verde con un dedo y se unieron.


Namco tenía una patente para minijuegos de pantalla de carga que expiró en 2015, pero la redacción amplia de la patente llevó a los desarrolladores a abstenerse de intentar entretener a los jugadores en las pantallas de carga. En general, parece que estas patentes son más dañinas que cualquier otra cosa porque impiden que otras empresas utilicen funciones útiles.

Estos son sólo algunos ejemplos de mecánicas que han sido patentadas en la industria del juego y no todas las patentes mencionadas siguen siendo válidascomo Namco, cuyo mandato expiró hace casi diez años. El verdadero problema es la capacidad de patentar las mecánicas de los juegos, lo que afecta tanto a los desarrolladores como a los consumidores con la amenaza de consecuencias legales.

Esta práctica también plantea la cuestión de cuánto beneficio obtiene la empresa de estas patentes, especialmente con el dinero que se destina a obtener la patente en primer lugar.


Y no es algo que todos los estudios tengan dinero para manejar. Esta práctica también plantea la cuestión de cuánto beneficio obtiene la empresa de estas patentes, especialmente con el dinero que se destina a obtener la patente en primer lugar.

Las patentes perjudican la creatividad y afectan a más que Palworld

Es una experiencia de videojuego frustrante.

El jugador dominó a Sootseer en Palworld.

Cuando las mecánicas del juego se patentan con éxito, otros desarrolladores se ven obligados a tener cuidado de no infringir esa patente, y esto puede tener un costo creativo. No ayuda que las empresas más grandes normalmente tengan el dinero para emprender acciones legales, y eso incluye acciones legales para obtener patentes. Entonces, incluso si un desarrollador quisiera tomar una mecánica de un juego y mejorarla, una patente podría impedirle intentarlo. En cierto modo, también perjudica a los consumidores porque no pueden experimentar contenido extraño debido a situaciones legales.


Ese es el punto La mecánica no es el principal punto de venta en absoluto. para el juego. Si bien las mecánicas pueden ayudar a mejorar o empeorar un juego dependiendo de su implementación, es el mundo que rodea a las mecánicas lo que importa cuando se trata de vender un juego, especialmente la historia, los gráficos, los mapas, etc. Al final, estas patentes sobre mecánica parecen más dañinas en general, pero es una práctica algo común dentro de la industria y no se vislumbra ningún cambio.


Sin embargo, Pocketpair afirma que está luchando contra la demanda de Nintendo Es poco probable que cualquiera de los resultados de la demanda conduzca a cambios importantes en términos de importantes desafíos de patentes en la industria del juego.. Sin embargo, sí pone en el centro de atención la cuestión más amplia de las patentes en juego, si es que lo hace, y genera conciencia sobre la práctica. Con suerte, habrá más atención cuando se conozca el resultado de la demanda de Nintendo, sea cual sea, contra las patentes de las mecánicas del juego. mundo pal se revela.

Fuente: jugador de PC, Diputado

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