The Legend of Zelda: Mirror of Wisdom – Cómo desbloquear todos los autómatas

La leyenda de Zelda: El espejo de la sabiduría Tiene mucho Echo para que Zelda lo use para salvar el reino, pero también tiene seis autómatas que pueden luchar junto a ti siempre que sepas cómo desbloquearlos. Estos pequeños amigos “robots” son opcionales y relativamente fáciles de pasar por alto si no los estás buscando, pero pueden ser muy útiles, especialmente cuando luchas contra enemigos en grupos grandes. Para comenzar, necesitarás encontrar a Dump después de completar la mazmorra del Castillo de Hyrule y vencer a Ganon por segunda vez.




Si no está interesado en solicitudes mutuas, los autómatas se omiten por completo. Puedes jugar todo el juego y nunca necesitarás uno solo, pero son muy útiles, por lo que vale la pena desbloquearlos todos. Dump te ayuda a crear los seis personajes usando varias fotografías y elementos que encuentres en tus viajes. Si eres como yo, tendrás muchos de estos Ecos ya desbloqueados, por lo que construir autómatas debería ser muy sencillo.


Cómo desbloquear autómatas en The Legend of Zelda: Wisdom Image

Encontrar el vertedero es más fácil de decir que de hacer, pero mira alrededor de Hyrule Square

Después de completar la mazmorra del Castillo de Hyrule y liberar al rey, el vertedero debería aparecer en algún lugar de Hyrule Square. Desafortunadamente, el lugar donde aparece parece aleatorio, por lo que tendrás que explorar un poco hasta verlo. Lo encontré en Hyrule Ranch, pero no hay garantía de dónde aparecerá. Cuando lo encuentres, vence al cuervo que lo molesta, luego irá a su taller.


El Taller está ubicado al norte del Templo del Este y hay un punto de referencia que puede usar para facilitar el acceso. Si pasas por el Templo del Este en tu camino, asegúrate de recoger el sello para buscar al Stamp Guy, quien puede recompensarte con algunos artículos útiles. Ve al taller de Dampe, donde te explica que necesita tu ayuda para construir autómatas y te da acceso a su diario, que debes leer y decidir cuál construir primero.

Cómo hacer una máquina Techtite

Seleccione “Ingeniero de volcado automático” mostrando los dos ecos

Techtite lanza Echoes of Wisdom en The Legend of Zelda


Desde un punto de vista técnico, cada autómata tiene su propia búsqueda. Para el primero, Tektite, Dampe te pedirá que traigas los dos ecos que ya tienes, Tektite y Motula.

llave

Se requiere artículo

Ubicación

Una criatura con un ojo grande, de esas que siempre están saltando»

Eco de tectita

Pueblo Sisid, W Hyrule Square

“Algo que lanza humo caliente detrás de él para volar hacia adelante”

Eco de Mothula

Santuario Gerudo 2F

Ambos son bastante sencillos de conseguir, así que si no los tienes, dirígete allí, derrota a uno de cada uno y aprende Echo. Una vez que tengas ambos Echoes, llévalos al taller de Dampe y colócalos sobre el escritorio.

Dumpe rápidamente arma una ametralladora Techtite, que salta y lanza una explosión de área de efecto a su alrededor para atacar. En general, considero que AoE Echoes es el más útil, ya que la precisión con el controlador no es mi punto fuerte, pero si Techtite no es para ti, hay otros cinco autos para construir.


Cómo hacer “Toktorok” automático.

Seleccione “Explosiones múltiples” mostrando los otros dos ecos.

Zelda habla con Basa en The Tale of Zelda The Picture of Wisdom

Para ello deberás haber completado la brecha en el Volcán Eldin, así que si no lo has hecho vuelve más tarde. Si ha hecho esto, deberá traer Echo Octorok y Firework Echo.

llave

Se requiere artículo

Ubicación

“Criatura que echa piedras por la boca”

Eco de Oktoberfest

Pradera de Sutthorne

No

Foto de fuegos artificiales

La ciudad de Goron.

Sólo puedes descargar Firework Echo desde “Artista de fuegos artificiales” buscar en la ciudad de Goron. Para comenzar esta misión, habla con Basa en la habitación superior izquierda de Goron City.


Basa te pide que encuentres Blastpowder que pueda usar para hacer fuegos artificiales. Para encontrar algunas, regrese al Volcán Eldin para encontrar las Flores Doradas, que se pueden encontrar en la parte noroeste del área. Estas flores representan el suelo Blastpowder de la zona, así que interactúa con el trozo de tierra brillante para recogerlo.

Habla con Basa nuevamente para darle polvo, luego aprende el eco de los fuegos artificiales. Debes regresar con Dampe, reemplazar los dos Ecos y luego él creará Toktorok. Es un pulpo mecánico que dispara fuegos artificiales a tus enemigos. Tiene una velocidad de disparo relativamente alta y puede prender fuego a tus enemigos, pero no causa mucho daño.

Cómo hacer un autómata Gizmol

Después de la carrera selecciona “Artista” para las banderas.

Zelda-Axi-Hikmat-Aspi


Este autómata consta de dos partes y ambas son muy sencillas:

llave

Se requiere artículo

Ubicación

“Un monstruo enojado con hermosos ojos”

Zol Aksi

Bosque de Sutthorn, campo Khairul

“La parte que hace hermosas melodías”

Caja de música prismática.

Rancho Hyrule

Ya deberías tener Zol Echo en este juego y puedes encontrar Prismatic Music Box en Hyrule Ranch. Para obtener este componente básico, debes aprobar los cursos de bandera corta y media.

Antes de participar en carreras de banderas, debes conseguir tu primer caballo. Después de haber recorrido, ve a Ranch House para hablar con la mujer que está adentro y participar en Flag Race. Te costará 10 rupias y tendrás que superar ambos recorridos en el menor tiempo posible y alcanzar cinco banderas en tu ruta. Cuando lo hagas, la mujer te dará la caja de música, que podrás llevarle a Dampe.


Te fabrica Gizmol, que es otra versión de Zol. Canta, baila y dispara burbujas que dañan a los enemigos. Estas burbujas permanecen y cubren el campo de batalla con daño potencial y control de área de efecto.

Cómo hacer un autómata de alta tecnología

Completa “Estómago Infinito” después de perseguir las bellotas.

Dumpe te pedirá dos elementos más:

llave

Se requiere artículo

Ubicación

“Una criatura que traga cosas con su enorme boca”

Eco padre de Deku

Ruinas de Suthorn 1F

“Una parte especial que puede mejorar tu capacidad para presionar cosas”

trampa de acero

Hombre Bellota, W Hyrule Field

Esta tragamonedas inspirada en Piraña te ruega que vuelvas a jugar a una de ellas. foto de hiradHay muchos minijuegos para conseguir objetos. Para conseguir la trampa de acero, habla con Acorn Man en la parte occidental de Hyrule Square. Tienes que recolectar los 16 árboles en un minuto; entonces, Él recompensará vuestros esfuerzos con una trampa de acero.


Comprueba si tienes dificultades para recolectar los 16 árboles a tiempo.
Gosu Nob
vídeo en YouTube explicando su ruta y estrategia.

También necesitarás Echo Deku Baba, que encontrarás en Suthorn Ruins 1F. Después de traerle ambos elementos, básicamente una trampa de metal, Dampe te convertirá en un High-Teku Baba. No se mueve, por lo que debes atraer a los enemigos cuando lo coloques.pero puede resultar útil para darte una ventana de ataque para enemigos complicados.

Cómo hacer un autómata Roboblin

Selecciona “Dividirlos en dos” y ve a Kakariko Village.

Zelda habla con el hombre del dojo dormido en The Legend of Zelda Mirror of Wisdom

Para la próxima misión, necesitarás dos materiales relacionados con la espada:


llave

Se requiere artículo

Ubicación

“Un monstruo con una espada que lucha junto a otros”

Cualquier Moblin Echo con espada

No

“Arma especial”

Heredero Katana

Pueblo verde

Para completar el primer requisito de esta receta, necesitas un Eco de Moblin que use una espada. Puede ser cualquier nivel; Funciona mientras tenga una espada. En cuanto a la segunda parte, necesitarás mejorar tus habilidades de lucha en Slumber Dojo en Kakariko Village.

En Dojo Slumber, te enfrentarás a varios enemigos y tendrás un límite de tiempo para derrotarlos. Para obtener la Heirloom Katana, completa las seis etapas en cualquier dificultad. Usa todo lo que tengas a tu disposición, incluido el objeto interactivo en la habitación y tu eco, para derrotar todo lo que te arrojen. Devuélvele estos dos elementos a Dampe y él creará un robot Moblin que atacará a los enemigos con su espada gigante.


Cómo hacer un autómata jilguero

Una vez que todos los demás autómatas estén terminados, construye un último autómata.

Estudio de Zelda sobre la imagen del cuervo a imagen de la sabiduría

Una vez que hayas creado los cinco autómatas anteriores, desbloquearás una última receta:

llave

Se requiere artículo

Ubicación

No

Foto de cuervo

Bosque de Sathorn

“Algo realmente especial”

abanico dorado

Oasis del desierto de Gerudo

Dampe le pregunta a Crow Echo y Gold Fan, que puedes obtener en el minijuego Mango Rush en Gerudo Desert Oasis. Para conseguirlo, deberás superar los desafíos de semillas Estándar y Vibrante, que deberían ser bastante simples.


Después de que le lleves estos dos últimos materiales a Dump, él te convertirá en un jilguero. Esta es una actualización de Crow; Desciende del cielo, ataca a los enemigos y les quita rupias. Sin embargo, es un poco más eficiente que el Cuervo y arroja más rupias azules y rojas que el Cuervo.

Hay una última interacción que puedes tener con Dampe en su taller; solo te ofrecerá un intercambio por cinco Monster Stones. Si aceptas, te dará el Clockwork Bangle, que te permite activar autómatas más rápido. El Bangle facilita el uso de su máquina expendedora y es uno de los muchos accesorios La leyenda de Zelda: El espejo de la sabiduría.

Fuente: GosuNoob/YouTube


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