Bidh ReFantazio a ’cothlamadh Gameplay Pearsa ath-leasaichte Le Saoghal Lackluster

Nuair a choinnich mi ris an duine dìomhair nam aislingean, bha fios agam gu cinnteach dè an seòrsa geama a bhiodh ann Metaphor: ReFantazio.

Tha an geama a tha ri thighinn, a thig a-mach air 11 Dàmhair, na neach-rannsachaidh RPG agus dungeon stèidhichte air tionndadh a tha ag amas air dàimhean pearsanta a thogail gus avatars os-nàdarrach fhuasgladh gus sabaid às do leth. Ma tha seo eòlach air, is ann air sgàth gu bheil e dìreach mar an aon fhoirmle a chaidh a chleachdadh anns an t-sreath Persona, an loidhne eile de RPGan soirbheachail stèidhichte air tionndadh bhon fhoillsichear Atlus.

Còrdaidh e ri luchd-leantainn Veteran Persona an làmhan fhaighinn air cuairt-dànachd aithnichte. A dh’ aindeoin coltas meacanaigeach Metaphor ri Persona, is e tiotal ath-leasaichte a th’ ann le meacanaigean cruaidh a bhios a’ cluich a-steach do lùb cluiche addictive. Ach às deidh dha a bhith a’ cluich timcheall air trian den t-slighe tron ​​​​gheama airson an ath-bhreithneachaidh seo a tha a’ dol air adhart, cha deach mòran a phàigheadh ​​​​dheth airson na prìomh chuspairean aige: chan eil an saoghal, ceòl, aithris agus caractaran a’ ruighinn àirdean Persona, a tha a’ fàgail Metaphor. faireachdainn gun fhuasgladh.

Tha Atlus na fhoillsichear geama Iapanach fad-ùine le freumhaichean a’ dol air ais chun t-siostam Nintendo Entertainment tùsail. Gu h-eadar-nàiseanta, tha e ainmeil airson an t-sreath Megami Tensei and Persona. Bha P-Studio, a rinn Persona 5, a choisinn duais ann an 2016, air a stiùireadh le Katsura Hashino. Às deidh dha Persona 5 a leigeil ma sgaoil, dh ’fhàg Hashino P-Studio gus a bhith os cionn roinn eile taobh a-staigh Atlus leis an t-ainm Studio Zero, far an robh e mar dhleastanas air colbh ùr a chruthachadh airson loidhne RPGan Atlus. Cho-dhùin an sgioba aige gluasad air falbh bho shuidheachaidhean post-apocalyptic no Tokyo an latha an-diugh agus an àite sin shocraich iad air rìoghachd fantastais airson Metaphor: ReFantazio – nach eil, anns a ’gheama slàn, air a bhith a’ faireachdainn ro eadar-dhealaichte bho gheamannan Persona san àm a dh ’fhalbh.

Tha an deireadh aithriseach, meacanaig agus lùb cluiche cho coltach ri Persona gum faodadh e a bhith air a dhèanamh glè mhath le P-Studio. Leis gun do stiùir Hashino Catherine gun samhail ann an 2011, Metaphor: ReFantazio a’ faireachdainn mar chothrom air chall rudeigin ùr a dhèanamh. Tha e na adhbhar dragh dhomh a bhith a’ faighinn cothrom còir-bhòtaidh ùr a thòiseachadh ach cumail ri uimhir de eòlas gun a bhith a’ cur dad ùr ris, rud a dh’ fhàs na bu mhotha leis mar a chluich mi tron ​​chiad trian de Metaphor.

Thèid an lèirmheas seo ùrachadh le sgòr deireannach nuair a bhios e deiseil no faisg air a bhith deiseil.

Dà charger geama a ’crathadh làmhan.

Catherine ann an Metaphor: ReFantazio.

Shuffle/Atlus

Suidheachadh Ùr, Trioblaidean Ùra

Metaphor: Bidh ReFantazio a’ gabhail àite ann an suidheachadh fantastais le rìghrean, eaglais a tha gu bhith ann agus seata eadar-mheasgte de rèisean air an sgaradh gu diofar castes sòisealta. Bidh thu a’ cluich mar Elda, aon de na treubhan as lugha ann an Rìoghachd Aonaichte Euchronia, mion-treubh air a bheil leth-bhreith air sgàth adhbharan neo-shoilleir. Air do thuras, nì thu càirdeas ri rèisean eile a tha air am mìneachadh le feartan corporra: tha Roussaintes ainmeil airson an cluasan biorach, Clemars, an treubh as motha a tha ainmeil airson adhaircean air taobh an cinn agus Nidias, a’ taisbeanadh sùilean tarraingeach coltach ri seudan. Is e seo an analogue fantasy àbhaisteach agad airson bigotry cinneadail, ged co-dhiù chan e an aon bhlas elves-versus-dwarves a th’ ann.

Tha sgeulachd Metaphor a’ tionndadh timcheall ort a’ feuchainn ris a’ mhallachd gluasadach a thogail air do charaid as fheàrr, a tha cuideachd a’ tachairt mar phrionnsa a’ chrùin agus na oighre dligheach air Euchronia. Le bhith a’ togail a’ mhallachd feumar prìomh antagonist a’ gheama a mharbhadh, a tha cuideachd a’ losgadh airson an rìgh-chathair ann an rèis radan deamocratach neònach gus a bhith na mhonarc làn-riaghlaidh. Tha an sgeulachd tarraingeach gu leòr, eadhon ged a dh’ fhaodadh e a bhith a’ dol an aghaidh a chèile aig amannan leis gu bheil riaghailtean riaghlaidh iom-fhillte na dùthcha a’ dol an-aghaidh do cheist phearsanta gus am prionnsa a shàbhaladh.

Fhad ‘s a tha mi an treas cuid den t-slighe tron ​​​​gheama, chan eil an aithris air mòran cùl-fhiosrachaidh a pheantadh a thaobh carson a thathas a’ làimhseachadh cuid de rèisean nas fheàrr na cuid eile. Seadh, thathas a’ coimhead air na h-ialtagan mòra ann an treubh Eugief le amharas air sgàth an coltas. Tha na rèisean eile, ge-tà, gu ìre mhòr coltach ri daoine, agus tha an suathadh eadar-treubhan aca a’ faireachdainn èigneachail. Uill, is dòcha nach e “daonna” am facal ceart. Barrachd air sin nas fhaide air adhart.

Tha comann-sòisealta Metaphor mar aon de na gràin-cinnidh, far a bheilear a’ dèiligeadh ri cuid de rèisean cho ìosal ‘s gu bheilear a’ coinneachadh le gàirdeachas nuair a thèid an cur gu bàs aig a’ chroich. Tha e gruamach agus neo-ghluasadach gu h-àraidh leis nach eil an comann mòr a’ dèanamh mòran airson ceasnachadh carson a tha cùisean mar a tha iad.

Chan eil metaphor a’ dèanamh mòran airson an status quo seo a mhìneachadh don chluicheadair. Carson, mar eisimpleir, a tha an Elda, a tha gu ìre mhòr coltach ri duine sam bith eile (às aonais na h-adharcan no na cluasan biorach) a’ coimhead sìos le leithid de dh’ magadh? An ann a-mhàin a chionn ‘s nach fhaicear iad ach ainneamh?

Is e “daoine” a chanar ri aon sheata de uilebheistean grotesque ris an ruith thu a-steach. An e am meafar gur e uilebheistean a th’ ann an daoine? Chan eil Hashino airson gun coimhead thu air mar sin. Tha còir aig “daoine” ann am Metaphor a bhith nan pearsanachadh de dhragh, mar a thuirt e rium o chionn ghoirid. Ach mura leugh thu na h-agallamhan aige, tha mi an amharas gur dòcha gu bheil cluicheadairean a’ smaoineachadh gur e oidhirp ham-dòrn a th’ ann a bhith a’ faireachdainn fionnar no edgy.

Tha Hashino ag ràdh nach bu chòir saoghal Metaphor a bhith air fhaicinn mar mheafar don chomann-shòisealta againn fhìn. Fiù mura h-eil sin fìor, co-dhiù, tha àite gu leòr ann airson daineamaigs cinneadail a thoirt a-mach ann am Metaphor. Ach, anns an dealbh-chluich agam gu ruige seo, tha an talamh sin, gu ìre mhòr, air fhàgail gun dragh.

Metaphor blàr ReFantazio Metaphor blàr ReFantazio

Metaphor: sreath blàir ReFantazio.

Atlus

Gameplay persona, sgiobalta

San fharsaingeachd, tha Metaphor a’ cluich co-ionann ri Persona. Tha na blàran stèidhichte air tionndadh mu bhith a’ gabhail brath air na buannachdan agad an aghaidh laigsean nàmhaid gus faighinn cuidhteas iad gu sgiobalta agus puingean eòlais fhaighinn. Bidh thu a’ ruith tro dungeons gu uilebheistean cath, agus, gu fortanach, ma tha thu làidir gu leòr, faodaidh tu am basachadh gu sgiobalta bhon chùl gun a bhith agad ri leum a-steach do shreath blàir, a’ sàbhaladh uairean de chluicheadh ​​​​ath-aithriseach.

Tha na cumhachdan eileamaideach, laigsean agus meacanaigean eile air am faighinn air iasad mòr-reic bho Persona, a tha a’ faireachdainn mar gu bheil e a’ tighinn faisg air mèirle-sgrìobhaidh geama. Chan e droch rud a tha seo leis gu bheil na geamannan Persona air faisg air trì deicheadan de leasachadh fhaicinn. Is e siostam a th’ ann a tha ag obair. Ach airson luchd-leantainn geamannan Persona o chionn fhada, faodaidh e a bhith a’ faireachdainn beagan air a dhèanamh-sin-sin.

Bidh an meacanaig mìosachain cuideachd a’ faighinn a-steach gu Metaphor. Far a bheil cuid de RPGan a’ leigeil leat a dhol an sàs ann an quests taobh gun chrìoch mus tèid thu air adhart gus a’ bhana-phrionnsa a shàbhaladh, cha leig na geamannan Persona leat ach àireamh sònraichte de ghnìomhachd a choileanadh air feadh latha sònraichte. Tha seo a ‘ciallachadh ma dh’fheumas tu a’ bhana-phrionnsa a shàbhaladh air 20 Dàmhair, bidh àireamh bheag de chothroman agad airson rudan a chruinneachadh, ìre suas agus togail suas do cheanglaichean sòisealta mus ruith an gleoc a-mach. Bidh an clàr làn agad gad thoirt gu bhith ag iarraidh beagan làithean a chaitheamh a’ bleith dungeons gus ìre suas agus cuid eile a’ dèanamh cheanglaichean ri do charaidean gus comasan ùra fhuasgladh. Às aonais siubhal luath, loisgidh tu eadhon barrachd ùine a ’dol gu cinn-uidhe agus air ais, eadar-dhealachadh sònraichte bho na tiotalan Persona.

Bidh cluicheadairean a tha a’ coimhead airson dùbhlan ga lorg ann am modh cruaidh Metaphor. Feumaidh e tòrr deuchainn is mearachd, le optimization faiceallach den uidheamachd agad agus ìreachadh tro mhìosachan a’ gheama. Ma nì thu sgrùdadh air mar a chleachd thu a h-uile latha ron tachartas mòr, feumaidh tu aig a’ cheann thall faidhle sàbhalaidh a luchdachadh bho na làithean roimhe agus na làithean sin ath-dhèanamh le ro-innleachd eadar-dhealaichte. Fhad ‘s a b’ urrainn dhomh crìoch a chuir air Persona 5 ann am modh cruaidh gun cus dragh, lorg mi mi fhìn air mo phutadh a-steach gu grunn oiseanan ann am modh cruaidh Metaphor, ag iarraidh orm an gleoc ath-fhilleadh agus feuchainn a-rithist.

Ealain eireachdail agus oirean biorach

Fhad ‘s a tha eòlas air a’ gheama aige, tha dealbhadh ealain Metaphor eadar-dhealaichte bhon t-sreath Persona anns an stoidhle uisge-uisge aige le sìoltachan aotrom de stròcan bruis thar-shoilleir a bheir sealladh sònraichte dha Metaphor. Bidh dealbhadh caractar a’ cumail ri tropes anime le sùilean mòra agus dathan fuilt neo-nàdarrach. Aig a’ char as lugha, chan eil Rìoghachd Aonaichte Euchronia na ath-sgrùdadh air saoghal JRR Tolkien. Mar eisimpleir, cha bhiodh Tolkein a-riamh air antromorph pinc a dhealbhadh le cluasan coineanach fada agus shorts goirid.

Ann am blàr, tha na h-archetypes agad – mòr-mholaidh alter egos – inntinneach gu leòr, ach tha an aon shealladh armachd ridire orra uile, a ‘ciallachadh nach eil iad cho eadar-dhealaichte ris na daoine ann am Persona. Is e na h-uilebheistean ris an coinnich thu am faradh coitcheann agad de gobhan, slimes grotesque, biastagan mòra agus coin fitheach. Tha am fìor mheasgachadh ann an dealbhadh uilebheist na laighe anns na “daoine” air leth grotesque a tha gu math mionaideach agus air an dèanamh gus a bhith a’ coimhead cho dorcha surrealistic sa ghabhas. Tha an dealbhadh “daonna” a’ faighinn mòran brosnachaidh bho Hieronymus Bosch, peantair Duitseach bhon 16mh linn a tha ainmeil airson a dhealbhan uamhasach de ifrinn is uilebheistean.

Chuir cuid de chùisean grafaigeach dragh air m’ eòlas: Nuair a bha mi a’ cluich air Xbox Series X, mhothaich mi gu robh tòrr oirean biorach air a’ chùl agus timcheall air eileamaidean caractar. Tha seo a’ nochdadh nach eil sìoltachan làidir an-aghaidh aliasing a’ ruith air mullach a’ gheama, a’ lughdachadh an taisbeanaidh làidir iomlan. Aig a ‘char as lugha, tha an geama a’ ruith aig rèidh 60 frèamaichean san diog.

Gu grafaigeach, tha coltas gu bheil Metaphor co-ionann ri Persona 5. Tha e ciallach leis gur e geama tar-ghinealach a th’ ann am Metaphor, ga leigeil ma sgaoil air PS4 cuideachd. Tha e comasach nach b’ urrainn do Studio Zero dealbhan Metaphor a phutadh gu grafaigeach oir bha aige ri leasachadh airson an PS4 san amharc.

Caractar geama boireann ann an ceithir dealbhan. Caractar geama boireann ann an ceithir dealbhan.

Metaphor: caractar ReFantazio Junah.

Atlus

Chan eil mi a’ ceannach saoghal Metaphor

Tha Hashino ag ràdh gur e dragh prìomh chuspair Metaphor: ReFantazio agus mar a tha e a’ lughdachadh ar comas adhartas nar beatha. Is e cuspair luachmhor a th’ ann geama a chuir timcheall, ach gu ruige seo anns an dealbh-chluich agam, tha cur gu bàs ann am Metaphor a’ faireachdainn neo-dhreuchdail. Dìreach air sgàth ‘s gu bheil cuid de dh’ ionnsaighean uilebheist ag adhbhrachadh iomagain, chan eil buaidh inbhe a ‘bacadh do chomasan, a’ dèanamh Metaphor domhainn. Agus nuair a dh’èigheas do chompanach, “An e duine a tha sin?!” Chan urrainn dhomh cuideachadh ach mo shùilean a roiligeadh.

Ged a tha e inntinneach a bhith a’ feuchainn ri saoghal fantastais iom-fhillte a pheantadh air a shàrachadh le gràin-cinnidh agus foibles sòisealta eile, chan eil mòran ga dhèanamh gus leudachadh air. Tha, tha leth-bhreith dona. Chan e, chan eil e gu mòr a’ toirt buaidh air do chomas crìoch a chuir air quests taobh. Chan eil Studio Zero dìreach a ‘dèanamh gu leòr gus mòran iom-fhillteachd a thoirt do chomann Metaphor.

A dh ‘aindeoin nach eil an saoghal fantastais gu sònraichte domhainn no inntinneach, chan eil e a’ toirt air falbh bhon gheama iomlan. Eadhon ged a tha e na ath-aithris air foirmlean Persona san àm a dh’ fhalbh, tha e snasta agus a ’dèanamh lùb cluiche sàsachail.

Dhaibhsan a tha a’ leum a-steach do RPG Atlus airson a’ chiad uair, cha b’ e Metaphor: ReFantazio a’ chiad mholadh a bhiodh agam leis nach eil an saoghal, caractaran agus inntleachd a’ dèanamh coimeas. Tha dìomhaireachd muirt saidhgeòlach Persona 5 agus eadar-obrachadh sòisealta nas inntinniche le cluiche-cluiche a tha a’ co-thaobhadh gu glic ris an cuspair iomlan aige. Fiù ‘s an uairsin, tha cnàmhan geama cruaidh fhathast ann anns a’ chiad treas cuid aig Metaphor. Tha e mu dheireadh a’ fàiligeadh gu leòr eadar-dhealachadh a dhèanamh eadar tiotalan Persona san àm a dh’ fhalbh gus seasamh os an cionn. Anns a’ chùis seo, chan eil a bhith a’ tilgeil Persona ann an deise de armachd deàrrsach gu leòr airson toirt a chreidsinn orm gur e geama gu tur ùr a th’ ann nuair a tha na bòtannan clanking aige a’ dannsa air an aon fhonn.



Fuente