The Next Tron Game mezcla circuitos de luz y distorsiones del tiempo bajo la influencia de Hades

El año pasado, los fanáticos del clásico de ciencia ficción Tron disfrutaron de una nueva entrada en la franquicia en forma de Tron: Identity, un juego de rompecabezas de novela visual de Bithell Studios que fue elogiado por su historia, pero los críticos lo consideraron demasiado corto. Ahora el estudio está lanzando su próximo juego en el universo, Tron: Catalyst, que ofrece más acción y una interesante dinámica de bucle temporal.

En una sala trasera de Gamescom 2024, me senté en un sofá frente a Mike Bithell, creador de Thomas Was Alone y fundador de Bithell Studios, mientras hablaba de la filosofía del juego mientras observaba a un desarrollador jugar una de las primeras secciones de Via: Catalyst. Ambientado en uno de los mundos digitales llenos de “programas” (personajes) que la serie hizo famosos, Catalyst es un juego de acción isométrica que tiene lugar después de Tron: Identity, que se desarrolla miles de años en la computadora después de la última película, Tron 2010. : Legado.

Mientras que la película original de Tron y Legacy se centraron en la maravilla isekai de las personas que participan en los juegos que crearon, Catalyst sigue medios más recientes, como la serie limitada animada de 2012 Through: Uprising, que explora lo que sucede cuando existe el mundo digital. se deja madurar por sí solo. Como explicó Bithell, la premisa de Catalyst se basa en la idea de que el creador del mundo digital, Kevin Flynn, creó un mundo para los programas que fueron liberados al final de Legacy: una red separada donde estarían seguros.

“Entonces, básicamente se permite que la red evolucione por sí sola durante mucho tiempo sin la intervención del usuario, y ¿qué efecto tiene eso en esa sociedad? ¿Qué ha pasado en términos de organizaciones, en términos de su confianza en los usuarios, qué es ese mundo?”, dijo Bithell.

Una captura de pantalla del juego de una mujer con ropa brillante hablando en una cinemática de texto.

Juegos de Bithell

Catalyst sigue a Exo, un programa que huye de las autoridades y corre por la ciudad tratando de encontrar su disco, el brillante anillo multipropósito utilizado para datos y combate, para actualizar. Como juego de acción y aventuras, los jugadores tendrán una variedad de movimientos de combate para ataques cuerpo a cuerpo y paradas, así como los icónicos lanzamientos de disco que se hicieron famosos en las películas.

“El disco es el corazón de nuestro sistema de combate, pero lo que hacemos con ese disco y dónde impulsamos las capacidades del disco a medida que juegas, ahí es donde es interesante”, dijo Bithell.

Ver a tu personaje desde arriba hace que sea más fácil ver buenos ángulos para lanzar discos a través de multitudes de enemigos, y la brillante ciudad cobra vida alrededor de Exo, recuperando la sensación de vitalidad del juego independiente por turnos Transistor de Supergiant Games. También ambientado en un mundo. de personas y programas. De hecho, Bithell canta Hades golpeó a Supergiant como un efecto de integrar otra peculiaridad de Catalyst: Exo está involucrado en un bucle de tiempo.

“En términos de pensar en presentar una historia en particular, Hades fue definitivamente un juego que me dejó boquiabierto y me dejó boquiabierto sobre cómo podríamos usar la narración recursiva”, dijo Bithell.

Una captura de pantalla del juego que muestra una lucha cuerpo a cuerpo de Catalyst contra tres enemigos naranjas. Una captura de pantalla del juego que muestra una lucha cuerpo a cuerpo de Catalyst contra tres enemigos naranjas.

Juegos de Bithell

Cuando Tron se encuentra con el Día de la Marmota

Exo puede reiniciar su día en cualquier momento, lo que le da un respiro para aprender cómo escapar de su destino: su código se está desintegrando lentamente, lo que le permite tener más habilidades pero le da una sensación de urgencia. En la demostración, Exo queda atrapada en un punto de control vigilado cuando su disco revela que se fue de la ciudad, por lo que después de luchar para salir, su primer trabajo es guardar los datos del disco para que no la bombardeen con advertencias cuando su día comience de nuevo. . Y cualquier actualización que elijas también permanecerá: “Con esta mentalidad del Día de la Marmota, la única constante en este mundo es tu disco”, dijo Bithell.

Bithell enfatizó que el juego no es un roguelike, pero los jugadores tendrán una cantidad limitada de tiempo para cada “ejecución” antes de reiniciar el día. Al volver a visitar áreas, los jugadores retomarán el mundo y aumentarán su dominio del espacio. A medida que avanza el juego, una vez que aprende más sobre lo que está sucediendo, puede reaccionar a los eventos nuevamente y tomar decisiones diferentes. Por ejemplo, en la parte trasera del club, Exo visita a un grupo de ladrones que irrumpen, y luego existe la oportunidad de “encontrar un ángulo diferente en esta interacción para dar un poco más de contexto”, dijo Bithell.

Los jugadores aún podrán desbloquear atajos para hacer que los bucles sean un poco más fáciles de transportar, y podrán usar círculos de luz para moverse por el mundo y “derezz” (o matar) enemigos usando su camino de luz.

Una captura de pantalla del juego del jugador corriendo por unas escaleras iluminadas en azul. Aquí hay grandes vibraciones. Una captura de pantalla del juego del jugador corriendo por unas escaleras iluminadas en azul. Aquí hay grandes vibraciones.

Juegos de Bithell

Entendiendo bien a Tron, hablando con el director original de Tron

Si bien el juego resalta la fantasía de Tron de luchar con discos y montar en círculos de luz, Bithell también está feliz de agregar la historia de su estudio a la franquicia Tron. Disney se está tomando la franquicia muy en serio, dijo, y se conectó con creadores que han trabajado en Tron durante 40 años para consultarlos sobre el juego.

“He tenido la suerte de hablar con el director y guionista de la película original. [Steven Lisberger] y recibir comentarios y hablar sobre cosas”, dijo Bithell. “Es increíble poder tener acceso a estas generaciones de personas que han jugado en este mundo”.

Parte de eso fue conseguir que Tron se viera bien, lo que requirió algo de prueba y error, especialmente en lo que respecta a la iluminación. La forma en que se iluminan las ciudades y los edificios de Tron tiene una sensación única arraigada en el entorno mismo, dijo Bithell, mezclando arquitectura angular minimalista o brutalista con largos caminos de luz. Además de hacer que la acción de lanzar discos sea más fácil de manejar, parte de la razón por la que la cámara del Catalyst mira hacia abajo desde arriba es para asumir la importancia del paisaje urbano de líneas elegantes y ligeras de Tron; siempre ha sido una franquicia arquitectónica, dijo Bithell.

De manera similar, el compositor de Catalyst que regresa de Tron: Identity, Dan le Sac, se refiere al audio icónico de proyectos anteriores de Tron como una querida banda sonora de Daft Punk Legacy, pero encaja la historia del nuevo juego en su propia grilla: “Vamos por algo “Eso se siente como un recordatorio de lo que has escuchado antes en Tron, pero se siente como si lo hubieran dejado solo durante un milenio y como si él hubiera desarrollado su propia cultura”, dijo Bithell.

Una captura de pantalla del juego de una ciudad digital azul y naranja con un anillo de luz atravesándola. Una captura de pantalla del juego de una ciudad digital azul y naranja con un anillo de luz atravesándola.

Imágenes del juego de Exo en el círculo de luz.

Juegos de Bithell

El resultado final ha deleitado a los aficionados en las pruebas de juego, dijo Bithell, señalando que pudo ver a algunos recorriendo el circuito de luces durante minutos. Pero descubrir a Tron implica más que simplemente cumplir su fantasía, y eso le hizo analizar lo que era Tron.

“Tron es un western que pretende ser ciencia ficción”, dijo Bithell, recordando un momento eureka de descubrimiento durante el desarrollo. “Nadie se llama, nadie se conecta a Internet. Irónicamente, Tron trata sobre un mundo sin computadoras, y esa comprensión ayuda a tus historias y te hace comprender quiénes son los arquetipos. [players should run into]”.

El anterior juego de Tron de Bithell Games, Identity, se centró en su personaje principal, Keist, un detective, que descubrió por qué Flynn no había regresado a esta nueva cuadrícula que había creado. Pero el propio Bithell se negó a explicar de qué se tratará la historia de Catalyst y se limitó a describir con calma su posición general en la nueva red.

“Estoy realmente interesado en la idea de que la comunidad y los personajes trabajen juntos; quiero decir, volviendo a Thomas Was Alone, mi juego que inició todo esto”, dijo Bithell. Estoy interesado en cómo es verse. a este mundo y si eso te hará querer salvarlo”.

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