El creador Stanley Parable habla sobre su lanzamiento físico y adelanta el próximo lanzamiento del estudio.

aficionados La parábola de Stanley pueden disfrutar de los juegos de una manera completamente nueva, y el desarrollador Crows Crows Crows anunció una asociación especial con iam8bit esta semana. Desde el lanzamiento inicial del juego como en contra por media vida 2 en 2011, La parábola de Stanley Ha visto varias repeticiones. El primer juego independiente llegó en 2013 y después Parábola de Stanley: Ultra Deluxe en 2022, que agregó varios finales nuevos al juego; sin embargo, este proyecto iam8bit marca el primer lanzamiento físico del título.




La edición de coleccionista viene con regalos como la escultura de Stanley y el manual de confianza del cubo. Los fanáticos pueden comprar una serie de extras, como la cinta de audio CopyConductor 980 TX y la banda sonora en vinilo. El juego es una parodia del género de historias ambulantes que retoma el concepto de elección del jugador a través del silencioso protagonista Stanley, quien un día encuentra su oficina corporativa completamente vacía.

Diatriba de pantalla entrevista con el creador La parábola de Stanley William Pugh se pone al día por correo electrónico para hablar sobre la colaboración de iam8bit y lo que sigue para Crows Crows Crows.



William Pugh habla sobre la colaboración iam8bit

Importancia de los medios físicos y la inclusión ecológica en las colecciones.

Screen Rant: ¿Siempre quisiste más este juego para un lanzamiento físico? ¿Es algo que ya tenías en mente como conceptos físicos o se desarrollaron más tarde?

William Pugh: No soy el tipo de persona que colecciona medios, tengo una copia en caja de Paper Mario y el Sonic Adventure original, pero en general una copia en Steam es suficiente para mí. Hay un tema más amplio de preservación de juegos, y creo que hay algo hermoso en fotografiar miles de estas representaciones físicas de este arte que hemos pasado en el mundo durante los últimos 10 años… Pero al final, lo decidimos por la alta exigencia que vamos a terminar el trabajo. Tanto de personas que prefieren comprar solo sus juegos físicamente, como de los súper fanáticos de Stanley Parable.

Encuentro interesante la difuminación de la línea entre el mundo real y los juegos que hacemos, mis piezas favoritas de los lanzamientos físicos anteriores de Crows Crows Crows tanto como las producciones del mundo real de objetos del mundo. Afortunadamente, tenemos una secuela completa en The Stanley Parable: Ultra Deluxe, que explora la sucia y arruinada experiencia del desarrollo de franquicias creativas y el interminable negocio de cualquier obra de arte hasta que deja de ser rentable para la cartera de la empresa matriz. – Quiero decir, hemos estado involucrados en muchos juegos tontos con el tema de Stanley, ¡así que pensamos en hacer algunos de ellos!


¿Puedes hablar un poco sobre cómo comenzó tu colaboración con iam8bit y cómo fue ese proceso creativo de ida y vuelta?

William Pugh: Entonces, de una manera realmente dulce y positiva que no quita valor a esta exageración de marketing, me preocupa el clima y el ecocidio masivo que está ocurriendo en este momento. Entonces, cuando se trata de producir decenas de miles de artículos que probablemente terminarán en los vertederos durante los próximos 100 años, sentimos que teníamos una mayor responsabilidad de intentar conseguir el mejor trato para el planeta. Después de discutir esto con varios socios potenciales, sentimos que iam8bit sería el mejor para apoyarnos con esto, cuyo pilar central es que el 20% de todos los ingresos netos se destine a la organización benéfica sin fines de lucro 350.org, luego durante la producción. elegir materiales de bajo impacto/cero impacto siempre que sea posible.

Me encantó especialmente la edición de iam8bit de Untitled Goose Game, que no tiene ningún tipo de plástico. Creo que todas las copias físicas de los juegos deberían ser así y desearía que Nintendo, Xbox y PlayStation dejaran de jugar y se unieran a esta experiencia. [Please note that after saying this William quietly walked up to his Switch, Xbox Series X and PS5 and gave them all a little kiss to show that he has lots of respect for the platform holders and loves them all equally.]

De todos modos, después de arreglar ese aspecto, nos lo pasamos muy bien creando nuevos elementos, terminamos con un Figley (figura de Stanley) diseñado por el increíble escultor de figuras Gijs van Kooten, a quien le encargamos la colección del juego. secuencia. Nuestro director de audio, Tom Schley, produjo nuevas remezclas y pistas inéditas para la cinta de casete y nuestra Guía de cubo fue revisada por varios equipos legales y, después de algunas revisiones menores, ¡nuestra exposición legal finalmente se redujo a ‘moderada’!


Edición física de Stanley Parable y planes futuros

El final de la colección de edición de coleccionista y lo que sigue para el desarrollador

¿Cómo escogiste lo que querías incluir en el set? ¿Hubo alguna idea que tuviste para elementos de lanzamiento físico que no se logró por alguna razón?

William Pugh: Bueno, exploramos la opción de enviar un solo balde, pero rápidamente nos dimos cuenta de que iría en contra de nuestros esfuerzos por tener el menor impacto climático posible; habría aumentado significativamente el costo de envío, pero a partir de ese “Manual ha aparecido “bucket”, una guía sencilla y amigable sobre cómo todos en el planeta pueden vincularse con su propio “Trustworthy Stanley Bucket”. También tiene algunas otras cosas, pero entiendo que mi supervisor me indica que pase a la siguiente pregunta.

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¿Hay algún pedazo de libertad física del que estés orgulloso?

William Pugh: Cada copia contiene en realidad un gas inodoro especialmente formulado para que cuando se abra por primera vez, el consumidor inhale y experimente verdadera satisfacción y relajación, aunque sólo sea por un momento fugaz. Bueno, ya sea gas o Vinilo… En realidad, podría ser vinilo… ¡Tiene 4 caras!

Estamos a más de diez años del original La parábola de Stanley pero desde entonces ha habido múltiples versiones con nuevo contenido. Cuando recuerdas las formas en que la versión de 2013 abordó el concepto de elección del jugador, ¿qué conceptos querías ampliar más en la próxima versión del título?

[Note: In response to this question, Pugh replied simply with the following image]


Don Cangrejo de Bob Esponja se inclina hacia el micrófono de un periodista, que dice a continuación "Dinero."

Revisar nuevamente La parábola de Stanley Para crear esta nueva versión, ¿está inspirado acerca de hacia dónde desea llegar a continuación en el desarrollo inteligente? ¿Qué ves venir en el futuro para Crow Crow Crow?

William Pugh: Bueno, puedo decirles que no se colocará en un edificio de oficinas…

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La parábola de Stanley

La colección iam8bit se puede encontrar en el sitio.
sitio web iam8bit
.


Fuente: iam8bit/YouTube

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