Este excelente Dragon Ball: Spark! El personaje cero debería usarse en todos los juegos de lucha.

Dragon Ball: ¡Chispa! Cero Incluye una nueva característica de la que muchos juegos pueden aprender. ¡Chispa! Cero primer título en bola de dragón una serie de juegos de guerra que se lanzará después de diez años, después de la década de 2010 Equipo de etiqueta Tenkaichi. Con una variedad de catálogos de todo el mundo. bola de dragón universo, historias originales fielmente recreadas y escenarios de universos alternativos, este es el más extenso bola de dragón Adaptación de videojuego en la memoria reciente.




Pero ¡Chispa! Cero incluso innova de maneras inesperadas. Incluye una nueva característica. Budokai Tenkaichi serie, y algo nuevo en el género de los juegos de lucha en su conjunto. Aunque es completamente opcional y completamente opcional, Esta nueva característica representa un salto adelante para la accesibilidad. (en todos los sentidos de la palabra), llevando el juego a una nueva audiencia.


¡Battle Assist cambia las reglas del juego en un instante! Cero

Gran característica nueva


Dragon Ball: ¡Chispa! CeroSu mayor característica nueva es Battle Assist.Configuraciones de menú que simplifican varias mecánicas de combate. Esto puede tener varias aplicaciones; principalmente, es fantástico para los nuevos jugadores que recién están aprendiendo porque no tienen que pasar horas en largas listas e intersecciones mecánicas complejas. Con Battle Assist habilitado, pueden familiarizarse con los conceptos básicos del juego y luego tomar lentamente las ruedas de entrenamiento una por una. De esta forma, poco a poco se van acostumbrando a cada uno de ellos. ¡Chispa! Ceromecánicas de combate, convirtiéndose eventualmente en jugadores más experimentados y competitivos.

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Además, Battle Assist es un entorno increíble para jugadores con discapacidades. Los combos de combate del juego pueden ser desafiantes para ciertos jugadores, incluidos (entre otros) aquellos con habilidades motoras finas o aquellos con diferencias en las extremidades que dificultan agarrar los controladores o alcanzar el conjunto completo de botones. Crea un modo de ayuda de combate. ¡Chispa! Cero mucho más accesible, permitiendo a una audiencia más amplia de jugadores aventuras interactivas en bola de dragón el mundo


Cómo funciona el soporte de combate en Dragon Ball: Spark! Cero

Qué hace cada escenario de combate

Dragon Ball Sparking Zero Daima Goku (Mini) obtiene su estudio de poder.
Juegos SLO

Hay siete configuraciones de soporte de combate separadas. Dragon Ball: ¡Chispa! Ceroy cada uno tiene un efecto específico en una característica específica del juego de lucha. Estos se pueden ajustar como se desee desde el menú Accesibilidad. Hay varios perfiles predeterminados para Battle Assist, pero el jugador también puede crear un conjunto personalizado de configuraciones ajustando las siguientes opciones:

  • Asistencia combinada
  • Asistente de seguimiento de ataques
  • Asistente de Dragon Dash
  • Asistente de ataque Dragon Dash
  • asistente de guardia
  • Ayuda para la recuperación
  • Asistente anti-represalias


Una vez más, cada uno de estos afecta a una mecánica de combate específica que figura en su nombre, pero puede resultar difícil para los nuevos jugadores entender exactamente qué hace cada uno. Y Cada configuración de Asistencia de combate simplifica la mecánica asociada de una manera diferente.. Por ejemplo, Combo Assist reemplaza ciertas entradas de botones y mezcla ataques relacionados con cuadrados y triángulos/X e Y. Esto permite al jugador dibujar compuestos complejos con clics repetidos de un botón. La asistencia de seguimiento de ataques disparará o teletransportará automáticamente al jugador después de que el oponente lance un ataque.

Mientras tanto, Dragon Dash Assist permite activar automáticamente Dragon Dash. (usado para cubrir la distancia o el borde de los oponentes) después de que el jugador sostiene el palo en una dirección durante unos cinco segundos. Assist Dragon Dash Attack Assist ejecuta automáticamente el movimiento de ataque asociado cuando el jugador se acerca lo suficiente a un enemigo.

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Tres ajustes finales cada uno automatización del tráfico basada en el tiempo. Guard Assist levanta automáticamente la guardia del jugador cuando llega un ataque desde el frente, Recovery Assist realiza automáticamente recuperación aérea y terrestre cuando el personaje del jugador es derribado, y Revenge Counter Assist contraataca automáticamente cuando el jugador es el objetivo. combinación de prisa.

Lo más importante de estas características es esto. Ninguno de ellos es superior a la entrada manual.. Si el jugador realiza una serie de ataques con un combo completo, incluso con Battle Assist habilitado, lo realizará perfectamente. Si deciden usar una flecha de seguimiento o teletransportarse en lugar de esperar a que comience la asistencia, realizarán el movimiento que eligieron en lugar de que el juego lo seleccione automáticamente. Este es un testimonio del mayor poder de Battle Assist y la genialidad de su implementación. ¡Chispa! Cero: su flexibilidad.


Todo juego de guerra necesita una opción de ayuda para la guerra.

Y la mayoría de los juegos de lucha los usan.

Introducción al personaje de Dragon Ball Sparking Zero Goku Black Super Saiyan Rose

Algo como ¡Chispa! Cero‘s Battle Assist debería incluirse en todos los juegos de lucha. En los últimos años se ha vuelto más popular; Tekken 8 y luchador callejero 6 Ambos tienen características que simplifican los combos y otras mecánicas generales de combate. Nuevamente, esto es genial para los nuevos jugadores que pueden usar configuraciones como esta. ¡Chispa! Cero‘s Battle Assist para aprender todas las mecánicas del juego, en lugar de lanzarse a una batalla completa y dominar cada sistema uno a la vez. Esto tiene un valor incalculable en un juego que ya ha sido criticado por su brutal dificultad.


Configuraciones como estas también son excelentes para jugadores con discapacidad, especialmente cuando son lo más ajustables posible. ¡Chispa! Cero‘s. El acceso nunca es único para todos. No sólo diferentes personas tienen diferentes necesidades de acceso; a veces, la misma persona puede tener diferentes necesidades de acceso en un día que el día anterior. Es posible permitir a los jugadores personalizar múltiples funciones de Battle Assist, encontrar la mejor combinación que funcione para ellos en un momento dado e incluso cambiar esa combinación más adelante si es necesario. Ese es exactamente el tipo de flexibilidad que los juegos deberían introducir en sus funciones de accesibilidad..

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Una crítica común a entornos como estos es que hacen que los juegos sean demasiado fáciles, pero una mayor flexibilidad los destrozaría. Los jugadores que quieran usarlos son libres de usarlos, al igual que los jugadores que no los quieran pueden desactivarlos. Además, aunque Battle Assist definitivamente mejorará la novedad del juego. Chispas cero, este juego no es exactamente una mano para ellos. Deben desarrollar sus habilidades y perfeccionar sus estrategias con el tiempo, como si estuvieran jugando con Battle Assist desactivado.

Sin embargo, en cualquier caso, sólo se puede decidir que las funciones de Battle Assist hacen más bien que mal. Ayudan a los nuevos jugadores a interesarse en series de larga duración con mecánicas de combate complejas y son imprescindibles para acceder. Es bueno ver Battle Assist en él. Dragon Ball: ¡Chispa! Ceropero sería aún mejor si algo así se convirtiera en un estándar de la industria.


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