Metáfora: el éxito de ReFantazio demuestra que necesitamos más JRPG

Metáfora: ReFantasia comenzó a tener una recepción abrumadoramente positiva, y muchos fanáticos y críticos lo llamaron un juego propio. Esto podría ser para los fanáticos de Atlus que tuvieron la suerte de experimentar su obra de arte anterior, incluida Personalidad y Shin Megami Tensei serie Sin embargo, lo sorprendente es la rapidez con la que Metáfora vendió su primer millón de copias y se convirtió en el título más vendido de Atlus.




A las pocas horas, Metáfora: ReFantasia ganó su primer millón y, gracias a las críticas abrumadoramente positivas y al boca a boca, es muy probable que llegue a muchos más en el futuro. Sin embargo, hay más en esta historia de éxito que simplemente un editor con muy buenos resultados financieros. Metáfora: ReFantazio El éxito habla de un cambio más amplio en la industria que podría ser muy beneficioso para los fanáticos de los JRPG. Mientras que el tiempo lo dirá Metáfora podría ser el comienzo de la revolución JRPG.


Este ya no es un género especializado


Metáfora: ReFantasia es un juego único en el sentido de que es a la vez un JRPG de un desarrollador/editor conocido pero relativamente especializado y una nueva IP en un mundo nuevo sin ningún vínculo con propiedades anteriores o marcas reconocibles. Entonces parecía que le iría bien en la comunidad JRPG, especialmente gracias a la generación de su desarrollador, pero quizás no con una audiencia más amplia. Sin embargo, A las pocas horas de su lanzamiento, SEGA publicó allí incógnita considera que Metáfora más de 1 millón de ventasconvirtiéndolo en el título de venta más rápida de todos los tiempos del editor.

Hay mucho que desempacar aquí porque Este nivel de éxito no tiene precedentes para una propiedad intelectual no probada en un género relativamente especializado.y hablar de una transición más amplia en la comunidad de jugadores en general. Esto es muy probable Metáfora: ReFantasia El hecho de que se agotó tan rápido, incluso a pesar de las malas críticas de la mayoría de sus avances, habla de la mayor demanda de JRPG en general. Este es un remake y una nueva versión de varios JRPG anteriores como Dragón Quest III y Romance SaGa 2.


Metáfora obviamente viene por detrás de ambos Persona 5 -lo que lo mejoró en muchos sentidos- y, lo que es más importante, Final Fantasy 7: ResurrecciónOtro JRPG que se vendió muy bien durante el mismo año. por supuesto Repetición Procedente de una IP popular, es una nueva versión y una secuela y, como resultado, se esperaba que tuviera un buen desempeño. Sin embargo, el éxito de este juego y el amor generalizado por Persona 5 junto con una agresiva campaña de marketing son probablemente las razones detrás de ellos. Metáfora: ReFantasia muy bien vendido tal cual La comunidad de jugadores casuales comenzó a expandirse hacia otros géneros, incluidos, por supuesto, los JRPG..

Sin embargo, es el juego de Atlus más vendido de todos los tiempos, lo cual es importante tener en cuenta.
Persona 5
no se lanzó cuando se lanzó en todo el mundo. Si bien se lanzó inicialmente en Japón, llegó a Occidente siete meses después. Si se lanzara en todo el mundo, probablemente sería el juego más vendido del editor.


Sin embargo, al romper Metáfora El éxito es interesante; probablemente otro factor sea su regulación. Como Fantasía Final 16 vio a los jugadores arrastrados al mundo de fantasía medieval; este es el resultado de su éxito, lo que plantea una pregunta más interesante. Mientras Metáfora: ReFantasia no es el único JRPG que se vende bien, su tasa de éxito significa que no tiene por qué convertirse en un clásico de culto.se vendió sólo de boca en boca. Es probable que esto atraiga a los editores que buscan su próximo gran éxito y podría significar que más estén dispuestos a arriesgarse con un JRPG de gran presupuesto.

Es posible que tengamos algunos JRPG de gran presupuesto en el futuro

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Parece que finalmente estamos obteniendo más JRPG triple A con los que los fanáticos han estado soñando.en gran parte gracias a los esfuerzos de juegos como Metáfora y Final Fantasy 7: Resurrección. Si bien hay pocos JRPG que hayan tenido presupuestos importantes, como un dragon, xenobladey La fantasía definitiva Las series se destacan como ejemplos claros: a menudo, los JRPG se lanzan con poco alcance y ambición, lo que los hace parecer repetitivos y carentes de innovación. Afortunadamente, hay muchas posibilidades de que ahora que son rentables, los editores estén más dispuestos a invertir en ellos.

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Si bien los grandes editores tienden a publicar uno de vez en cuando (siendo Square Enix y SEGA las raras excepciones, ya que producen más en promedio que todos los demás editores juntos), A menudo parece que los JRPG son tratados como primos de menor presupuesto de los RPG.. Si bien hay muchas marcas reconocibles dentro del género JRPG, rara vez reciben el tratamiento completo de gran presupuesto que empresas como Microsoft, Sony, EA y Activision gastan en otras franquicias. Es poco probable que veamos un juego o un Búsqueda del Dragón El título es el mismo que el presupuesto. Los pergaminos antiguos, Ciberpunk 2077o Obligaciones.

Es una gran lástima, porque los JRPG no sólo tienen mucho que ofrecer a la comunidad de jugadores, sino que también merecen tanta atención y atractivo para el mercado masivo como los juegos de rol. Asignar mayores presupuestos a los JRPG les permite desarrollar todo su potencialimplementa mecánicas innovadoras, experimenta con nuevos mecanismos e ideas y gana más recursos para contar tus historias épicas. Esto ciertamente ayudó a juegos pasados, como Crono Cruz y Xenogearscompletarse en la realidad.


Presentamos una nueva generación de JRPG

Hulkenberg mira hacia arriba con un NPC encogido a su lado en Metaphor ReFantazio.

Es posible que Metáfora: ReFantasia puede continuar una trayectoria similar Puerta de Baldur 3ayudando a presentar una nueva ola de jugadores ocasionales a un género de videojuegos más convencional gracias a su excelente mecánica y diseño superior en general. BG3 tomó lo que parecía un género moribundo y lo convirtió en un gran éxito, y es casi seguro que los desarrolladores quieran repetir su éxito. Por supuesto, una gran parte de eso fue el enorme impulso de las redes sociales que hizo que el juego ganara reconocimiento generalizado e impulsó a más jugadores a comprarlo para ver a qué se debía todo este alboroto.

Es posible que
Metáfora: ReFantasia
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Puerta de Baldur 3
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Metáfora: ReFantasia Ya se está moviendo en esta dirección, tanto con su música controvertida como con sus aspectos significativos y positivos, por supuesto. El boca a boca es ahora mucho más poderoso que antesy similares Metáfora ven grandes beneficios en ello. Incluso Anillo Elden sirve como un buen ejemplo de cómo un género especializado puede convertirse en una sensación de la noche a la mañana, y el aumento de los fanáticos psicodélicos debe en gran medida su éxito a sus esfuerzos por atraer a un público más amplio.

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Los JRPG definitivamente han crecido con el tiempo y La fantasía definitiva la mayor fidelidad gráfica de la serie y el gran formato son prueba de ello. Sin embargo, el atractivo más generalizado del género recién comenzaba a crecer, y Metáfora: ReFantazio su éxito inmediato es prueba de ello. Hay muchas posibilidades de que el mundo vea más juegos como estos. Metáfora: ReFantasia y JRPG de mayor presupuesto en general, en el futuro previsible.

Fuente: Oficial X/SEGA, Youtube/PlayStation

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Plataforma(s)
PS4, PS5, PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S

Liberado
11 de octubre de 2024

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Atlas

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