Starfield: La respuesta rota del motor espacial demuestra que nunca arreglarán la peor parte del juego para mí

Starfield: espacio fracturadoLa primera gran expansión del juego insignia de Bethesda, 2023, no cumplió con las expectativas a los ojos de muchos fanáticos. Lanzado el 30 de septiembre, la recepción inicial de la crítica y de los jugadores fue en general negativa, citando múltiples factores que hicieron que el juego fuera injugable en lugar de una expansión atmosférica épica que atraería a los jugadores nuevamente. El director de diseño de Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, respondió recientemente a algunas de las reacciones negativas. Espacio fracturadolo que a su vez se convirtió en una fuente de críticas al juego y a la empresa en general.




[This article contains light spoilers for Starfield‘s story.]Si bien la entrevista reconoció las quejas de críticos y fanáticos, también reveló un malentendido fundamental del problema subyacente. campo estelar. No es ningún secreto que no era fan Starfield: espacio fracturado – y aunque entiendo que Bethesda tiene un montón de gente talentosa e increíble trabajando en ello, la entrevista con Pagliarulo me tiene preocupado por la próxima expansión. Campo estelar: nacido de las estrellase incluso otras IP muy esperadas Los pergaminos antiguos 6.


El espacio roto puede ser genial

Una oportunidad perdida para la selección de jugadores


El mayor problema con Starfield: espacio fracturado es justo para mi falta de elección del jugador y reactividad ante el mundo que te rodea. Si bien esta no es la primera vez que un juego de Bethesda sufre “elecciones” falsas, mi frustración ha aumentado con los lanzamientos recientes que brindan a los jugadores decisiones significativas que tienen un impacto distintivo en el juego y el mundo en el que se desarrolla. Vale la pena señalar que Ciberpunk 2077 y Puerta de Baldur 3 Hay dos títulos recientes que demuestran que hay muchos jugadores que aprecian el nivel de autonomía que se ofrece en las diferentes historias.

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campo estelarEngame y New Game Plus facilitan la rejugabilidad, lo que disuelve por completo el velo de “elección” que se da a lo largo del juego. Esto es lo que se revelará en el segundo o tercer juego. Ninguna de las decisiones que tomé realmente importó mucho más que algunas diferencias menores.. Tratar de abordar una misión o tarea de la “otra” manera a menudo conduce al mismo resultado. Eso no quiere decir que sea necesariamente algo nuevo, pero con una historia muy seca y aburrida, fue el escenario perfecto para un DLC que simplemente no resonó conmigo ni con muchas otras personas.


Este no era el caso con juegos como este. Fallout: Nueva Vegas (desarrollado por Obsidian, por cierto) o Skyrimlo que animó a explorar diferentes opciones que cambiaron las cosas en el juego. No todas las decisiones fueron buenas, pero eso es lo que las hace tan importantes e interesantes para empezar. En campo estelarA menudo siento que estoy pasando de un diálogo aburrido de un personaje que no me importa a otro en mi tren predeterminado hasta un destino final aburrido.

Starfield debería escuchar a los fanáticos

Es posible que Starfield Devs haya perdido el hilo

Aunque mi mayor queja personal con el campo estelar La historia mediocre y la falta de opciones reales es una buena parte de mi tiempo con el juego, pero ciertamente hubo algunas experiencias que disfruté. Los aspectos más destacados como las misiones de Ryujin Industries me atrajeron al principio, pero finalmente todo lo que encontré interesante en el juego fracasó con el tiempo. Curiosamente, ni siquiera es porque no haya cosas que hacer; es que hay mucho que hacer, pero nada de eso es realmente tan interesante: un triste enigma para cualquier videojuego.


Una de las partes más inquietantes. Juegos de radar (a través de GameRant) entrevista con Pagliarulo es que parece que él y Bethesda realmente no entienden por qué o dónde los fanáticos están molestos en primer lugar. campo estelar debe ir en el futuro. Si bien las impresionantes imágenes hechas a mano del planeta Va’runkai fueron definitivamente un paso en la dirección correcta, no abordan los problemas centrales más importantes del juego en su conjunto. En La historia no asume ningún riesgo ni proporciona nada que parezca nuevo o fresco.; las actualizaciones llegan a un ritmo frenético y los puntos de interés más interesantes se esconden detrás de lo que parecen probabilidades imposibles superadas por RNG.


Viajar a pie consumía mucho tiempo y era tedioso, por lo que la compañía finalmente entregó el Rev-8, pero como muchas actualizaciones de septiembre de 2023, es solo una solución provisional, y además, menor. La cuestión es que, cuando quitaron la portada del “RPG espacial”, me encontré flotando en el vacío de los sistemas asentados, devanándome los sesos sobre cómo podría haber sólo una ciudad en un planeta, entre muchas otras. cosas inestables para experimentar.

Hay un camino claro a seguir

Supongo que probaré Starborn.

Personajes de Starfield con imágenes espaciales rotas detrás de ellos.
Imagen personalizada de Katarina Cymbalevich


Próxima expansión para campo estelar El título de Starborn debería sorprender. En lugar de apegarnos a la misma filosofía probada y verdadera, espero que Bethesda Game Studios adopte un enfoque completamente diferente. Primero, decisiones y elecciones. campo estelar debe ser importante. Aunque las ubicaciones están a años luz de distancia en los sistemas configurados, el juego generalmente se siente muy inmersivo, mientras que decisiones como eliminar UC Sys Def realmente no tienen mucho impacto en el mundo del juego. No sólo no tiene sentido narrativo, sino que, en última instancia, socava por completo la decisión.

Los acontecimientos y las elecciones deberían afectar la apariencia de las ciudades y los lugares. Los ataques de Terrormorph a Nueva Atlantis parecen un punto pasajero en la historia, olvidados por los NPC vacíos en la ciudad inmediatamente después de que termina la misión. Quiero un efecto o algún tipo de universo diferente a los juegos de otras personas. Saber que estoy condenado a este destino hace que el juego sea aburrido. Si bien esto requiere mucho esfuerzo de desarrollo, pequeños toques como este realmente pueden cambiar todo el juego para mí.


A continuación, el estudio debería confiar en lo que los jugadores ya han dicho que disfrutan. Eliminar las limitaciones de los barcos, la capacidad de construir vehículos terrestres, o al menos una mayor variedad de ellos, los mecanismos y la corrección de errores a largo plazo deberían estar en la parte superior de la lista de prioridades, pero probablemente no lo estarán. Y realmente, ese es el aspecto más grande y probablemente el más triste de todo esto.

Los jugadores ya han expresado lo que quieren del juego y, aunque el estudio dice que están escuchando, sus acciones no parecen coincidir con sus palabras. Irónicamente, probablemente gastaré 30 dólares en usuarios. campo estelar portador de la estrella ampliando un último esfuerzo y, con suerte, tocando temas más importantes e interesantes, o ya sabes, realmente me estoy divirtiendo. Desafortunadamente, por lo que parece, puede que haya sido una experiencia desagradable para mí.

Fuente: JuegosRadar, GameRant


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