Conozca a los desarrolladores que están integrando IA generativa en un nuevo videojuego

Aunque la IA generativa está todavía en sus inicios, debería desempeñar un papel importante en el desarrollo de los videojuegos en el futuro. Imagínate si los NPC de tu juego favorito tuvieran una cantidad infinita de respuestas y pudieran entender todo lo que les dices. O imagina si el mundo pudiera cambiar completamente según tu forma de jugar, y cada cambio fuera completamente único para tu escenario específico.

Si bien es posible que falten al menos uno o dos años para que los nuevos juegos AAA utilicen inteligencia artificial para mejorar la jugabilidad, muchos estudios y desarrolladores están trabajando en ello. juegos de menor escala que utilizan la tecnología para una experiencia más atractiva y divertida.

Es uno de los primeros Estudio de mermelada y téque en realidad es un nuevo estudio que crea su primer juego con IA generativa incluida como componente central del juego. el juego se llama Mago al por menory es básicamente un juego de rol en el que los jugadores asumen el papel de un mago que trabaja en una tienda de muebles mágicos. El objetivo del juego es ayudar a los clientes a realizar sus misiones, pero la forma de cumplirlas puede variar mucho dependiendo de cómo abordes el juego. Cuando hablas con un NPC en el juego, puedes ingresar texto en el cuadro de diálogo dependiendo de cómo quieras responder al cliente. Luego se le ofrecerán cuatro opciones de diálogo diferentes para elegir, de modo que aunque el texto que haya ingresado no esté exactamente Tu respuesta al NPC estará guiada por lo que digas y cómo respondan los NPC.

Si bien Retail Mage es el primer juego de Jam & Tea Studios, el talento detrás del estudio no es ajeno a la industria de los videojuegos. En realidad, fue fundado por desarrolladores veteranos como Riot Games y Wizards of the Coast, por lo que puedes estar seguro de que hay desarrolladores de primer nivel detrás de él.

El juego en sí aún no se ha lanzado ampliamente, pero se encuentra en versión beta pública donde los usuarios pueden registrarse para probarlo. Me dieron una guía del juego y lo encontré extremadamente interesante. Nuevamente, no estamos en el punto en el que los jugadores puedan decir lo que quieran en el juego y hacer que los NPC respondan naturalmente como un humano. Pero no es difícil ver cómo podemos llegar allí en un futuro próximo.

Ser capaz de crear tus propias respuestas a los NPC, en lugar de tener que elegir siempre entre un montón de respuestas predeterminadas, marca una gran diferencia en el juego, y significa que no hay dos juegos iguales.

No solo eso, sino que además de usar IA para la interacción con NPC, el juego también la usa para la interacción con objetos. Los jugadores pueden acercarse a cualquier objeto del juego y decirle al juego qué quieren hacer con ese objeto, y el juego responderá en consecuencia. No siempre es capaz de mostrar visualmente cambios en los objetos, pero sí nota cambios en la forma del texto.

Retail Mage es probablemente solo uno de los primeros juegos nuevos que aprovecha la IA generada. Para comprender mejor cómo Jam & Tea aborda el desarrollo de juegos con IA, tuvimos la oportunidad de hablar con M. Hablemos con Yichao, cofundador y director creativo de Jam & Tea y diseñador de historias que trabajó en Guild. Guerras 2 y Liga de Leyendas.

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Mashable: ¿Qué puede aportar la IA generativa a los videojuegos y por qué los NPC controlados por IA son mejores que los juegos con guión tradicionales?

METRO. Ichao: Hay mucha gente que se pregunta “¿qué puedo hacer?” responder [generative] La IA aporta a los videojuegos”. Algunos se centran en el lado del desarrollador, con [a] Creemos firmemente que las nuevas herramientas para la creación de contenidos acelerarán y mejorarán los procesos de producción. Mientras esperamos que surjan varias innovaciones en herramientas, Jam & Tea ve innovación y cambios de plataforma por parte del jugador en nuevas experiencias y tipos de juegos. [generative] La IA se puede activar en tiempo de ejecución.

Dicho esto, realmente no creo que los NPC impulsados ​​por IA sean mejores que los guiones tradicionales. Creo que los NPC generados artificialmente pueden ser más improvisados ​​y reactivos a las acciones del jugador. Para comparar con otra forma de medio: hay programas de sketches con guión como “Creo que deberías dejar de fumar” y programas improvisados ​​como “¿De cualquier manera, de quién es esta línea?” Ambas son excelentes formas de entretenimiento y ninguna es mejor que la otra. De esta manera, Un [generative] Un juego artificial (donde los jugadores pueden controlar la historia) será una experiencia diferente a una historia escrita y con guión (con líneas cuidadosamente diseñadas y escritas).

¿Qué tipo de salvaguardias debería implementar para mantener a los NPC de IA en forma y seguros?

Técnicamente, encontramos resultados prometedores al combinar metodologías de ajuste bien conocidas y entrenamiento de modelos personalizados, así como nuestro enfoque patentado para la arquitectura de juegos. Esto, junto con guías seleccionadas que brindan solicitudes y llamadas específicas, ayudarán a mantener el resultado dentro de los límites.

La velocidad de la luz triturable

En cuanto al diseño y el contenido, hemos desarrollado varios sistemas que mantienen la relevancia del resultado y al mismo tiempo alivian la carga creativa de los jugadores. En lugar de escribir o pronunciar un diálogo exacto, los jugadores pueden expresar su intención (por ejemplo, “Estoy contando un chiste”) y el sistema sugerirá opciones de diálogo basadas en sus comentarios. De esa manera, si van a interpretar a un bardo, no tienen que ser un gran escritor para que sus personajes cumplan esa fantasía en el juego. De manera similar, nuestros personajes están diseñados con refugios e instrucciones sobre cómo abordar diferentes escenarios, cuántas referencias al “mundo real” y otras instrucciones, como actores en teatro inmersivo o salas de escape están entrenados para interactuar con una audiencia curiosa y lúdica. .

¿Son las “alucinaciones de IA” un tema que debes abordar aquí?

Una de las áreas en las que hemos logrado avances significativos, lo que nos coloca por delante de muchos equipos más grandes en este espacio, es nuestra capacidad de hacer que nuestros personajes no solo hablen (una función a nivel de IA), sino que también planifiquen y ejecuten acciones. comportamientos en el juego. el mundo De hecho, hemos reducido esto un poco para Mage Retail, ya que los clientes encuentran todos los artículos que buscan por su cuenta, o incluso antes de que los jugadores puedan ayudar a otros clientes, no es ideal cuando los jugadores tienen que ser los (minoristas). ¡campeón!

En I+D de IA, hemos logrado avances interesantes a través de metodologías patentadas. Y a medida que mejoramos nuestra tecnología fundamental, también utilizamos nuestro diseño creativo y experiencia en juegos para crear momentos en los que lo extraño se convierte en un elemento intencionalmente interesante en lugar de parecer errores o fallas técnicas. He visto NPC que “alucinan” acerca de un área de tienda inexistente que otros NPC están corrigiendo, mientras que, como resultado, algunos NPC comenzaron un rumor de conspiración sobre una “habitación trasera oculta”.

¿Utilizas IA en tus juegos fuera del diálogo? ¿Cómo es eso?

Dato curioso: ¡trabajamos en Retail Mage durante 6 meses desde el lanzamiento hasta la entrega! Antes de centrarnos en este juego más pequeño, nuestro estudio estuvo inmerso en I+D, creando y probando muchos juegos. [generative] Funciones de IA para nuestro título de juego de rol más grande con nombre en código Project Emily. Al hacerlo, hemos desarrollado muchas mecánicas interesantes que combinan técnicas tradicionales de generación de procedimientos para crear un mundo de fantasía con mayor capacidad de respuesta para que los jugadores lo exploren.

Sin embargo, sabemos que la mejor manera de probar y confirmar es entregar juegos a los jugadores. Por eso, hemos elegido algunas de nuestras mecánicas más interesantes para construir Retail Mage: una experiencia independiente más pequeña y a escala que ofrece a los jugadores una primera muestra de lo que es posible en el mundo de los juegos de improvisación.

En Mage Retail, [generative] La IA está entretejida en todo, desde la creación de personajes hasta la lógica de los NPC, nuestros sistemas de elementos y más. Las dos mecánicas principales que los jugadores experimentarán directamente a partir del diálogo con los NPC y las interacciones con los elementos.

En un juego tradicional, la interacción de objetos, por ejemplo con una silla, está preprogramada: sentarse, levantar, descansar… En nuestro juego, además de estas interacciones generales, los jugadores pueden especificar libremente qué quieren hacer con cualquier objeto: desarmar la silla, pintarla de azul, tallar el nombre del cliente en la silla. El sistema de juego comprueba si el jugador tiene éxito en función de los rasgos de su personaje. ¿Eres lo suficientemente fuerte como para levantar una silla? – factores ambientales; ¿Tienes las herramientas para desmontar el asiento? – eventos anteriores – ¿Conseguiste una silla de un rincón de la tienda dañado por el incendio? – etcétera. El objetivo es alentar a los jugadores a ser creativos en la forma en que interactúan con el mundo y a respetar y expresar sus ideas e interacciones innovadoras con sus juguetes.

Cada vez que veo una prueba de juego, quedo impresionado por las asombrosas formas en que los jugadores construyen, inventan, crean y crean elementos que los clientes solicitan.

Hay dudas sobre el uso de la IA en los videojuegos y cómo afecta a los artistas, músicos y desarrolladores. ¿Puedes hablar un poco sobre eso?

Realmente creemos que como [generative] A medida que aumente el uso de la IA, la demanda de creadores humanos aumentará, no disminuirá. [Generative] La IA hace que la generación de contenido sea más fácil que nunca. pero como yo artículo de AP: el contenido sin sentido es sólo ruido sin fin.

Dicho de otra manera: si nadie participa en la creación de la experiencia, ¿por qué deberíamos esperar que alguien se moleste en consumirla y mucho menos disfrutarla?

Los desarrolladores, cantantes, artistas y todos los creativos de nuestro estudio son esenciales para crear experiencias significativas que deleiten y unan a las personas.

La IA está preparada para desempeñar un papel importante en todas las áreas de la tecnología del futuro. Pareces ser uno de los primeros en utilizar NPC con IA en videojuegos, pero ¿qué tan pronto crees que pasará antes de que otros construyan tecnología similar?

Tenemos amigos en otras startups y grandes empresas que están explorando este espacio y sus oportunidades. Y hay otras empresas que están creando herramientas que esperan que los desarrolladores utilicen para crear juegos basados ​​en IA.

Sin embargo, confiamos en que nuestra visión de los nuevos tipos de juegos que permitirá esta tecnología nos diferenciará. Los antecedentes de nuestros fundadores combinan una narración mejorada, integración de nuevas tecnologías y lanzamiento de juegos multiplataforma en un equipo pequeño pero poderoso.

Ahora somos sólo un equipo de ocho. Hemos tenido empresas más grandes que se acercaron a nosotros y pusieron su voto de confianza detrás de nuestra tecnología y nuestro trabajo porque pensamos de manera diferente sobre el espacio, con una misión central de “cómo esta tecnología puede permitir que las personas se conecten más entre sí”, en lugar de que “¿qué problemas puede resolver esta tecnología?”

¿Qué le depara el futuro a su estudio? ¿Estás buscando licenciar tu tecnología a otros y crear más juegos para ti?

Creemos que la mejor manera de validar la tecnología es crear productos que atraigan e inspiren a los jugadores. Retail Mage es solo el comienzo. Ya estamos recibiendo solicitudes de nuestras herramientas y plataforma y, como empresa, estamos entusiasmados no solo de seguir creando excelentes juegos, sino también de empoderar a otros mediante la concesión de licencias de nuestra tecnología y de otros modelos.

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