Doom se encuentra con Cuphead en un shooter al estilo Cartoon Noir que llegará el próximo año

La semana pasada, Xbox Partner Showcase reveló un nuevo avance de un juego que enciende la imaginación de los jugadores gracias a su influencia en una caricatura clásica. Mouse: PI For Hire, el próximo juego de disparos en primera persona de 2025 del estudio polaco Fumi Games, parece que a Steamboat Willie le han dado algunas armas para soltarse y hacer que Walt Disney ruede hacia su tumba.

Pero cuando conocí a los desarrolladores en Colonia, Alemania, en la Gamescom en agosto, me dijeron que no pretendían ser iconoclastas burlándose de Mickey Mouse. En cambio, son ávidos fanáticos de la era de los dibujos animados clásicos de Betty Boop. Aunque este primer período de los dibujos animados tiene una reconfortante pátina de sátira, el contenido era a menudo violento y triste, lo que lo convertía en un escenario divertido adecuado para los shooters.

Fumi Games comenzó como un estudio de animación, me dijo su productor jefe Maciej Krzemień, y los artistas exploraron muchos estilos artísticos a lo largo de los años. El que eligieron para el juego que eventualmente se convertiría en Mouse: PI For Hire, el estilo llamado “manguera de goma” representado por los dibujos animados de Fleischer Studios de los años 1930 y 40, no era muy popular ni siquiera en Europa en ese momento. . Esto continuó más tarde, en los años 1980 y 1990, dijo Krzemień. Y sigue siendo atractivo. La manguera de goma, llamada así por la curvatura de las partes del cuerpo y los movimientos de los personajes, fue el primer estilo de animación estadounidense importante en los dibujos animados, representado en personajes como Betty Boop y Popeye.

“Creo que el estilo de las mangueras de goma es lo suficientemente universal como para que todos puedan sentir alegría al ver estos dibujos animados y recrearlos”, dijo Krzemień.

Los desarrolladores de Fumi Games querían crear un espectador con apariencia de dibujos animados, y al director de arte de Fumi Games le gustaba mucho el estilo de animación de la manguera de goma. Encontró una obra de arte para el juego BioShock, creado por Liz is the Biz y publicado en Tumblr y se inspiró para crear su propia visión de un tirador de manguera de goma. él es publicar el resultado en X, anteriormente conocido como Twitteren 2022. Eso desapareció y el equipo tuvo que luchar para aprovecharlo, recordó el director ejecutivo y director del juego de Fumi Games, Mateusz Michalak.

“En aquel entonces, ni siquiera teníamos una página de Steam”, dijo Michalak, y agregó que rápidamente creó una durante el fin de semana después de que la captura de pantalla se volviera viral.

Esta captura de pantalla de un juego de disparos muestra a muchos enemigos acosando al jugador en primera persona mientras dispara un arma.

juegos de fumi

Escenas de dibujos animados, tiroteos influenciados por Doom.

Mientras charlaban en la Gamescom, los desarrolladores mostraron hasta dónde había llegado el juego desde aquel primer prototipo. A pesar de conservar su aspecto divertido y caricaturesco, la apariencia del juego de armas está diseñada con nuevas habilidades para viajar. Un ejemplo incluye una habilidad de gancho que usa la cola del personaje del jugador, lo que resalta los elementos de exploración “metroidvania” del juego.

Los desarrolladores Fumi Games recordaron un comentario en línea sobre imágenes anteriores que llamaban Mouse: PI For Hire”si Cuphead y Doom tuvieran un hijo” Oportunamente, el estudio consultó recientemente a los desarrolladores de los shooters en primera persona Doom (2016) y Doom Eternal para el juego.

También se reveló la historia de estilo noir del juego. Los jugadores se ponen los guantes blancos de Jack Pepper, un veterano de la Primera Guerra Mundial convertido en detective privado que persigue y dispara a través de las arenosas calles de Mouseburg. Es cierto que el Steamboat en blanco y negro de Disney Willie tiene un estilo similar. Pero Mouse: PI For Hire conduce a otras señales de mangueras de goma, como flores sonrientes y un divertido ícono de bala sonriente en el contador de munición. Jack Pepper y los otros roedores que conoces tienen un hocico claro que se parece más a Rat Fink que al predecesor de Mickey Mouse.

Son las animaciones las que venden la fantasía de Luch. Si bien la pistola, la escopeta, la ametralladora y la ametralladora Lewis son letales con su juego de armas realista, rebotan con un vigor caricaturesco. Las animaciones de recarga parecen bastante sueltas, mostrando el agradable contraste del juego entre la tontería caricaturesca y el juego mortal de disparos.

“Nuestras animaciones se crean desde cero utilizando técnicas de la vieja escuela”, dijo Michalak.

Pero los desarrolladores notaron lo desafiante que podría ser animar elementos que sean tan continuos en el juego como el funcionamiento de las armas. Es posible que el equipo necesite acelerar o disminuir la velocidad de recarga o la velocidad de disparo, por ejemplo, para equilibrar adecuadamente un arma. Es difícil cortar una característica si ya está animada, por lo que el equipo debe tener cuidado con lo que la hace tan larga y con lo que pueden salvar de los materiales cortados. Una vez terminadas, todas las animaciones se juntan en el programa de gráficos Blender y luego se implementan en Unity, el popular motor utilizado en Mouse:PI For Hire y muchos otros juegos.

Para marcar el tono del juego en su período negro de la década de 1930, Fumi Games adoptó dos enfoques diferentes. No sólo fue “una gran banda“La orquesta de jazz escribe y graba nuevos temas especialmente para el proyecto, pero también licencia música de los años 30 para fundamentar a los músicos en el sonido de esa década. A petición de un fan, el otro truco rápido del estudio se pone en marcha para despertar el tiempo: el sonido de un crack.

Los dibujos animados violentos y los videojuegos no están muy separados, señaló Krzemień, ya que los dibujos animados antiguos pueden mostrar temas oscuros y maduros. No es difícil encontrar una vieja caricatura de “manguera de goma” que represente la muerte, el envenenamiento, el alcohol y cosas peores. A veces están diseñadas como fábulas morales, pero a menudo son sólo por diversión. Diablos, uno de los dibujos animados más famosos de Fleischer ve Betty Boop se va al infierno.

Pero Krzemień ve los dibujos animados como mucho más que un simple medio de entretenimiento. Como demuestra Luchag: PI For Hire, también los ve como una fuente de inspiración.

“Yo creo [cartoons are] Una gran Biblia para que la gente pueda usarla y crear algo nuevo”, dijo Krzemień.

Muestra esto: Práctica con Alarmo: el despertador de alta tecnología de Nintendo se convierte en un juego



Fuente