D&D arruinó por completo la división militar-caster

Ahora eso es nuevo Dragones y dragones 2024 guía de jugadores Como resultado, los DM y los jugadores están evaluando varios cambios en el equilibrio del juego y cambios en las reglas, pero una cosa está clara: Los personajes marciales son, en términos generales, más débiles que nunca en comparación con las clases de lanzamiento de hechizos completos.. Hay algunas excepciones, como los luchadores y bárbaros de alto nivel que dependen de armas pesadas a dos manos y algunas configuraciones de pícaros. En todos los demás casos, los personajes de combate contribuirán menos de lo habitual. D&D. Pérdida 2014 5e Francotirador “Daño al juego“Es la característica más importante del cambio, que aumenta la ventaja de combate de los magos.



La división militar-caster fue un concepto nacido del análisis 3e.
Dragones y dragones
. Esto estaba ausente en el sistema 4e, y las reglas 5e de 2014 minimizaron esta distribución, pero vuelve a estar en plena vigencia en 2024.
D&D
revisiones.

Otros cambios retorcidos en las reglas también enturbiaron las aguas. 2014 D&D’Los personajes Fighter-Rogue de clases múltiples podían causar daños devastadores hasta 120 pies al combinar Crossbow Expert con Sharpshooter, y los Fighters de una sola clase eran más dañinos en niveles más altos, especialmente durante los períodos en los que usaban Action Surge. En La nueva hazaña Crossbow Expert aumenta la confianza, ya que ya no requiere una mano libre para recargar la ballesta.y convierte el ataque de acción adicional que se puede realizar cuando se usa un arco con una mano en un ataque que requiere combate con dos armas. La elaboración de arcos de mano requiere más armas mágicas para funcionar como antes.



Los héroes marciales de D&D siguieron el ritmo de Casters

Hazaña Francotirador Debilitado Armas a distancia marciales filtradas Mejor daño medio

Año 2024 D&D PHB Se corrigió a los Beastmaster Rangers hasta cierto punto, pero la clase en su conjunto sufre debido a la falta de daño de las armas cuerpo a cuerpo. En las reglas de 2014, Sharpshooter permitía al usuario de un arma a distancia tomar -5 al golpe para agregar +10 al daño. El estilo de lucha con arco proporcionaba +2 al golpe, lo que compensaba esta penalización, y hechizos como Fire Faery proporcionaban una fuente confiable de ventaja. El francotirador se perdió esto”Daño al juego“Los personajes de características y rango ahora están sufriendo por ello.. La mayoría de los hechizos funcionan a distancia. Los personajes militares de alto rango que empuñaban armas a distancia estaban a la par de los hechiceros.


Las clases de combate especiales también quedan obsoletas según las nuevas reglas. Están clasificados en 2024. D&D Los hechizos de ataque de paladín señalan que el golpe divino ahora es un hechizo en lugar de un rasgo de clase para los paladines. El hechizo requiere una acción adicional, lo que significa que Castigo está significativamente debilitado. Anteriormente, Smite podía lanzar cualquier ataque a distancia, incluido un ataque de oportunidad, un ataque adicional agregado a una acción de ataque o un ataque adicional de una acción como la otorgada por Polearm Master. Limitar el golpe a una vez por ronda convirtiéndolo en un hechizo adicional reduce en gran medida la efectividad de combate de la clase Paladín..


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Una pequeña parte de los fans sintieron 5e en 2014 D&D Monk perdió debido a su capacidad de realizar múltiples intentos de aturdimiento por turno, pero este análisis mostró que comprende el equilibrio del juego. Esta fue la contribución central del Monje, una clase que nunca podría igualar a los luchadores y bárbaros en términos de daño bruto. Les permitió actuar como una clase altamente móvil destinada a limitar las acciones del enemigo.. Muchos monstruos tienen altas reservas de Constitución, y la capacidad de forzar múltiples tiradas de salvación ayudó a superar esto. Por el contrario, Monk en 2024 es aterradora.

2024 Los paladines y monjes de D&D son lamentablemente ineficaces

Los cambios en ambas clases adoptaron sus tácticas más efectivas desde 2014 D&D.


Algunos ven el mayor daño de los ataques sin armas, o la velocidad y la ventaja de doble ataque cuando un enemigo logra sobrevivir a un aturdimiento, como beneficios para el Monje. Estos hacen poco para compensar la pérdida.un esfuerzo increíble para un tiro” Monje 2014 disfrutó. El mayor daño mortal tiene poco efecto y ninguno de los efectos de una salvación exitosa contra Stunning Strike coincide con la condición de Stun, que cancela la acción del enemigo. Stunning Strike ahora está limitado a una vez por turno, lo que sigue siendo mejor que en 2024. D&Dgolpe divino.

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Al perder lo mejor D&D el arco está hecho para personajes arqueros y se muestran el Monje y el Paladín”selección de cebo,“Aún quedan algunos arquetipos más que abordar. Los luchadores y bárbaros orientados al combate se pueden comparar con la iteración de 2014 dependiendo de su nivel de juego y estilo de lucha. La nueva hazaña Master Weapon Great Bonus agrega daño y no penaliza la precisión como su contraparte en 2014. Sin embargo, restringe esta característica a ataques realizados dentro de la acción de ataque. Esta limitación limita el número verdaderamente efectivo D&D ellos hacen

Los beneficios de dominio de armas a veces se enumeran para la protección de 2024
D&D
elección de diseño, pero estos beneficios situacionales no son suficientes para compensar la pérdida de un objetivo confiable y repetible, y el alto daño fue el papel más importante para los personajes militares en 2014.


Los ataques realizados con una reacción, como un ataque de oportunidad, no se benefician de la función de aumento de daño del Great Weapon Master 2024, ni de los ataques realizados como una acción adicional, como un ataque realizado con una hazaña de Polearm Master. Los beneficios matemáticos de agregar una bonificación de habilidad al daño sin una penalización de precisión, en comparación con +10 al daño por un golpe de -5, son ciertamente comparables, pero hay menos edificios que realmente puedan aprovechar esto. Pueden beneficiarse los luchadores puros que dependen de armas pesadas y los bárbaros que las usan para sus acciones adicionales. La mayoría de los personajes militares pierden más.

Los pícaros de D&D se benefician, pero la mayoría de las clases militares sufren

Los personajes marciales ya no compiten con los lanzadores de conjuros en las Reglas revisadas

Un pícaro que empuña dos dagas en mazmorras y dragones.


Algunos sintieron que era Destreza D&DLos aficionados a las estadísticas y los fanáticos que no están preocupados por el equilibrio general del juego pueden encontrar que el coma reducido del Sharpshooter es algo bueno, ya que brinda paridad entre personajes a distancia y orientados al combate. Tal análisis ignora por completo la igualdad entre magos y personajes de guerra.. Dale Francotirador “daño al juego” y dar un aumento de daño sin penalización a las armas pesadas podría proporcionar un equilibrio entre los estilos militares sin dominar a los magos en el combate. En cambio, volvemos a la brecha de la era 3e entre las clases de hechizos dominantes y los personajes de guerra menos útiles. Era enteramente posible.

La clase Pícaro es un luchador que se ha beneficiado de las nuevas reglas sin mucha pérdida. debido al camino D&D El ataque furtivo de los pícaros funciona, es menos probable que los pícaros lo utilicen con regularidad”daño al juego” La parte del francotirador es su principal fuente de daño desde el ataque furtivo. El ataque furtivo todavía está limitado a una vez por turno, por lo que nada ha cambiado desde 2014. Lanzadores de conjuros, fuera de una regla revisada en “igualado“Se dio un giro, y De hecho, mucho más que la versión 2014.. Los personajes marciales, en general, han perdido mucho más que los magos.


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Es discutible si realmente hubo una división militar en 2014 o no D&D Reglas porque los personajes militares bien formados pueden causar de manera confiable un daño increíble sin usar recursos diarios para hacerlo. Los lanzadores de conjuros aún podían alterar la realidad y los hechizos ofrecían más utilidad fuera del combate. Si no existía una división de lanzadores militares, ahora hay una y si existe en las normas de 2014, se amplía enormemente. La pérdida de daño de armas competitivas, paladines y monjes muy debilitados y un enfoque más limitado para crear un juego de guerra viable suponen un cambio aterrador para Dragones y dragones signos militares.

Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube


Póster de la película Dragones y Mazmorras: Honor entre ladrones (2023).

Dragones y dragones

En Dragones y dragones La franquicia es una serie de aventuras y fantasía basada en el icónico juego de rol de mesa. La franquicia incluye adaptaciones animadas y de acción real, siendo la última la más interesante. Dragones y Mazmorras: Honor entre ladrones (2023), que llevó el mundo de fantasía de D&D a una audiencia más amplia con una mezcla de humor, acción y elementos clásicos de D&D. La franquicia explora temas de heroísmo, amistad y la naturaleza impredecible de la aventura en un mundo mágico lleno de dragones, magos y criaturas míticas.

Por
MI. Gary Gygax, Dave Arneson, Jonathan Goldstein, John Francis Daly

la primera pelicula
Dragones y dragones

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