Dragon Ball: Sparking Zero – Cómo disparar imágenes residuales

Afterimage Strike es un paso adelante Dragon Ball: Chispas Ceroy algunos dirían que es demasiado. Básicamente te permite esquivar cualquier ataque como si tuvieras una idea de dónde te encuentras. Esto se ha convertido en un movimiento muy controvertido en la escena online porque incluso si sabes cómo vencerlo, es extremadamente difícil superarlo. La mayoría de los jugadores que tienen el carácter adecuado y saben cómo hacerlo ganarán más gracias a este movimiento.




A diferencia de Sonic Sway, Afterimage Strike no es una cuestión de la combinación correcta de pulsaciones de teclas, por lo que puedes confundirte fácilmente al intentar hacerlo con un personaje aleatorio. Una vez que sepas cómo hacerlo, probablemente lo usarás todo el tiempo. Sin embargo, es mejor estar preparado para el nerf cuando se trata de la habilidad Afterimage Strike, y los únicos contadores que tienes contra tal movimiento están en Dragon Ball: Chispas Cero.


Cómo vencer la imagen posterior en Dragon Ball Sparking Zero

Como queso cada pelea

Dracolobo

Afterimage Strike es una habilidad poderosa Dragon Ball: Chispas Ceropero está limitado a unos pocos caracteres. Para este movimiento, primero debes seleccionar un personaje. con la habilidad Golpe de imagen residual. No puedes realizar este movimiento con ningún personaje y no puedes aprenderlo.


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Algunos personajes con esta habilidad incluyen GT Goku, Kid Gohan, Súper Vegeta, Súper Vegito, Krillen, Pan, Roshi, Videl y Dabura. La forma de hacer esto depende de tu personaje, ya que algunos la tienen como una habilidad sobresaliente, mientras que otros la tienen como una habilidad que debes presionar con el hombro. Esté atento a los personajes DLC, ya que es posible que encontremos más usando esta habilidad con el tiempo.

El personaje más fuerte que puede usar esto.
Súper Vegeta
. Si lo usas, ganarás la mayoría de las batallas fácilmente.


Afterimage Strike usa tres barras de ki, lo cual es muy costoso, pero te permite esquivar todos los ataques durante 15 segundos. Si estás usando un personaje poderoso como Vegito, es más complicado. El problema es que aún puedes ganar Ki mientras golpeas a tu enemigo, por lo que si eres lo suficientemente bueno, puedes acercarte a reactivar este movimiento después de que desaparezca.

Esta habilidad sólo funciona en algunos personajes. Si cambias, lo pierdes. Por ejemplo, Vegito Blue no puede usarlo, pero Super Vegito sí. Revisa todos los personajes y observa sus habilidades. Si puede ver Afterimage Strike, puede simplemente hacer clic en los botones para ejecutarlo. Puedes utilizar la muestra de imagen de Afterstrike en el vídeo. DracoLobo arriba


Cómo defenderse de golpe tras golpe en Dragon Ball Sparking Zero

Dragon Ball Sparking Zero Videl que activa Golpe tras Imagen
Dracolobo

La única forma de protegerse contra Afterimage Strike es esta que explota y captura. Se evita todo lo demás, incluidos los ataques de ki más grandes. Lo más inteligente es huir de tu oponente durante 15 segundos. Si se acercan a ti, agarra o lanza ráfagas y aléjate nuevamente. Sólo necesitas mantener esto durante 15 segundos y luego podrás volver al combate normal. Dragon Ball Chispas Cero. Es mucho trabajo cuando tu oponente no puede recibir daño, pero es la única opción que tienes.

Crédito del vídeo: Dracolobo

Dragon-ball-sparking-zero-portada-art.jpg

Liberado
11 de octubre de 2024

Desarrolladores
Spike Chunsoft

Editor(es)
Namco Bandai

JERS
T Para adolescentes debido a lenguaje suave, temas ofensivos leves y violencia.


Fuente