Aún no hay acuerdo: SAG-AFTRA sigue en huelga contra los principales desarrolladores de videojuegos mientras las partes buscan programar más conversaciones

SAG-AFTRA seguirá en huelga contra las principales empresas de videojuegos, ya que las negociaciones sobre un nuevo contrato se han ampliado una vez más.

Las negociaciones para un nuevo Acuerdo de Medios Interactivos se reanudaron el miércoles, marcando la primera fecha de conversaciones entre las dos partes desde que SAG-AFTRA se declaró en huelga en julio. Las negociaciones han continuado de forma indirecta, pero las partes operarán sin contrato a partir de noviembre de 2022.

Aún no se ha anunciado una nueva fecha y la huelga continuará hasta que se alcance un nuevo acuerdo.

La inteligencia artificial ha sido y sigue siendo un gran escollo en estas negociaciones. El contrato cubre talentos de voz y actuación en videojuegos, y el sindicato ha advertido repetidamente sobre cómo la IA podría afectar negativamente a esas profesiones.

Durante los últimos tres meses, SAG-AFTRA ha realizado piquetes intermitentes en las oficinas de Los Ángeles de varias compañías de videojuegos, incluidas WB Games y Disney Character Voices. El sindicato no ha anunciado ningún otro piquete, el último de los cuales tuvo lugar la semana pasada antes de que se reanudaran las negociaciones.

En otro golpe a las grandes empresas, el sindicato llegó a acuerdos con más de 100 otras empresas de videojuegos y otros desarrolladores que también cumplieron con los términos de la principal unidad de negociación de 10 miembros, que afirma SAG-AFTRA. .

Las empresas de juegos afectadas son Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Llama Productions, Take 2 Productions y WB Games.

En su última declaración a Deadline, un portavoz de las compañías de videojuegos rechazó la descripción de las negociaciones hecha por SAG-AFTRA, diciendo que las compañías “trabajaron duro para presentar ofertas en términos razonables que protejan los derechos de los artistas y podamos seguir adelante”. .” para utilizar la tecnología más avanzada para crear experiencias entretenidas para los fanáticos.

Fuente