¿Eco o Ultrahand? ¿Qué truco de Legend of Zelda es realmente mejor?

Juego terminado La leyenda de Zelda Los títulos se definen en gran medida por una pequeña lista de mecánicas únicas, siendo Ultrahand y Echoes excelentes ejemplos de esto. En la suerte y en la desgracia, Lágrimas del Reino y foto de hirad Ambos ven que sus respectivos trucos cubren todos los aspectos de sus juegos, pero se destacan a pesar de las otras características que han transmitido. TOTK a EoW. Como resultado, ambos títulos probablemente se encuentren entre los mejores. zelda juegos, naturalmente, cuál de estas mecánicas principales es mejor que las dos en una comparación directa.




Básicamente, tanto Echoes como Ultrahand sirven como fuentes de creatividad. Aunque las características son de naturaleza muy diferente, Ambas características permiten que una persona alcance cualquier objetivo determinado. (superando así obstáculos ambientales, resolviendo acertijos o derrotando monstruos) de diferentes maneras. Está claro que el futuro zelda Es probable que la franquicia continúe enfocándose fuertemente en esta filosofía, brindando a los jugadores cada vez más opciones y opciones para jugar un juego determinado a su manera única.


Ventajas y desventajas de utilizar fotografías en fotografía de sabiduría.

Cómo funciona Ecos


Usando la triple varilla, La princesa Zelda es capaz de invocar más de 120 ecos para ayudarlo en su búsqueda para salvar Hyrule. naturalmente Esta gran cantidad de elementos y monstruos abre una amplia gama de tácticas. al jugador, adaptando prácticamente cualquier enfoque a la situación imaginable. Vale la pena señalar que muchos de estos Echoes son efectivamente versiones mejoradas de compras anteriores, lo que trae consigo mejor potencia u otros beneficios. Por ejemplo, los beneficios curativos de Old Bed Echo superan a las versiones más caras, aunque sigue siendo útil como plataforma.

Mientras descansa, la vieja cama Echo solo cura medio corazón a la vez, mientras que la cama blanda cura un corazón lleno y la cama de Zelda cura dos corazones.


Sin embargo, esta larga lista de Ecos tiene sus inconvenientes. Por ejemplo, cuanto más grande sea la biblioteca de Ecos de Zelda, más tiempo llevará encontrar Ecos. Mientras foto de hirad ofrece varias opciones de filtrado útiles para modificar el eco, El juego puede volverse frustrantemente lento si uno intenta utilizar una serie de Ecos inusuales seguidos.. La larga lista también significa que es posible la parálisis de selección, aunque la mayoría de los jugadores pueden desarrollar rápidamente estrategias de cambio con algunos Ecos favoritos para cubrir la mayoría de situaciones.

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Vale la pena señalar que Depender de los monstruos Echo en combate puede ser frustrante.. Dado que cada Echo solo puede atacar de unas pocas formas predeterminadas, las batallas pueden continuar sin una ventaja clara de velocidad o fuerza a menos que la propia Zelda intervenga. Esto es algo que se nota especialmente contra monstruos o jefes más rápidos, donde los Ecos pueden fallar sus ataques o causar poco daño de todos modos. Por otro lado, los Ecos pueden actuar como excelentes defensores y distracciones para los mismos enemigos, dando a las personas la oportunidad de atacar con Zelda o tiempo para desarrollar un plan.

Pros y contras de usar Ultrahand en TOTK

Ultrahand es una característica útil

La Ultrahand le permite a Link manipular libremente gran parte de su entorno. Lágrimas del Reinoy el héroe puede usarlo para construir diferentes máquinas que lo ayuden en su búsqueda. Al igual que Echoes, Ultrahand ofrece posibilidades casi infinitas, una perspectiva interesante si se tiene en cuenta que la comunidad ha encontrado muchas formas de romper. TOTKmotor de física. Ultrahand también le permite a Link resolver acertijos y luchar contra monstruos a distancia.; Al manipular tanto objetos personalizados como objetos individuales a distancia en tres dimensiones, el jugador tiene más opciones que solo un arco.


Por otro lado, Ultrahand tiene sus problemas. Por ejemplo, Si no se tiene cuidado, los objetos pueden conectarse de forma inesperada, dando como resultado que todo el edificio se divida en partes. corregir un error; un esfuerzo lento con Ultrahand solo conectando uno a la vez. Además, resolver acertijos que se centran en Ultrahand generalmente requiere poca reflexión, a pesar del evidente potencial de la función. Este es un enfoque simplificado para TOTK siempre proporcionando una serie de piezas que encajan perfectamente frente a cualquier rompecabezas que curiosamente resta valor a la experiencia más amplia.

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En este sentido, cabe señalar que la mayoría TOTKLas construcciones más impresionantes definitivamente están sobrediseñadas y definitivamente son mucho más detalladas de lo que requeriría cualquier tarea del juego. Además, cualquier máquina determinada también tendrá todos los dispositivos Zonai conectados activos al mismo tiempo; Esto puede limitar ciertas estrategias, ya que las unidades individuales pueden entrar en conflicto entre sí o agotar las baterías de Link demasiado rápido para ser efectivas. El proceso de construcción y mejora de estas máquinas más complejas. también puede requerir un esfuerzo muy lento y difícilaunque la capacidad de Autobuild acelera enormemente el proceso de creación de diseños ya completos.

¿Qué truco de juego de Zelda es mejor y por qué?

El ganador es obvio

Link conduce un auto construido a mano por un campo en Tears of the Kingdom.


Tanto Echoes como Ultrahand tienen sus raíces en la creatividad y la libertad de expresión, aunque lo logran de diferentes maneras. Los ecos brindan a los jugadores una variedad de herramientas que se pueden usar individualmente, mientras que Ultrahand puede ensamblar un conjunto mucho más pequeño de piezas individuales en innumerables configuraciones. Ambos trucos también tienen limitaciones asociadas.desde la selección a veces abrumadora de Echoes hasta la naturaleza decepcionante de las construcciones más complejas de Ultrahand.

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Sin embargo, en comparación directa, Aparentemente, Ultrahand tiene una serie de ventajas sobre Echoes.. La mecánica permite un enfoque creativo más personalizado y permite a aquellos con dedicación crear conflictos aún más complejos. En comparación, los Echo son especializados y, en ocasiones, la cantidad de opciones puede resultar más cara que ventajosa. Si bien los Ecos permiten su propio tipo de Sinergia, como elementos que distraen a los enemigos cuando un monstruo ataca, también siguen las reglas. foto de hiradReglas precodificadas, a diferencia de las creaciones físicas y a veces impredecibles de Ultrahand.

La mecánica Echo es definitivamente una característica increíblemente versátil para los jugadores. foto de hirad disfrutando de la experiencia. Sin embargo, todavía hay algunas carreteras principales Lágrimas del ReinoLa propia habilidad de Ultrahand puede superarlo.. Por supuesto, muchos zelda Es posible que los fanáticos aún prefieran el truco del juego más nuevo sobre su predecesor, y la diferencia entre los dos títulos enfatiza principalmente diferentes estilos de juego con su propio atractivo único. Independientemente, incluso La leyenda de Zelda continúa innovando en juegos futuros, las infinitas posibilidades de Ultrahand seguramente entretendrán en los años venideros.


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