League of Legends y Esports Club anuncian la hoja de ruta para 2024 para India y el sur de Asia

Una nueva era de torneos de Esports

Club Esports, en asociación con League of Legends (LoL), se complace en revelar el mapa completo del juego en India y el sur de Asia. Este plan integral está diseñado para dinamizar e involucrar a la comunidad de juegos regional, con el objetivo de acercar la experiencia a los fanáticos apasionados.

Con una combinación dinámica de torneos comunitarios, torneos basados ​​en personas influyentes y eventos exclusivos solo por invitación, la hoja de ruta aumenta la presencia del juego, ofreciendo una plataforma para que jugadores aficionados y profesionales compitan en entornos de alto valor y al mismo tiempo impulsan la participación de la comunidad.

Hoja de ruta de League of Legends 2024 de India y el sur de Asia

Para respaldar esta iniciativa, Crucial by Micron, un nombre conocido en soluciones de memoria y almacenamiento, se une como patrocinador presentador, mientras que Zotac Gaming, un fabricante líder de tarjetas gráficas y hardware para juegos, se une como Powered by. Patrocinador, asegurando que cada evento brinde una experiencia excepcional para los participantes y espectadores.

Hoja de ruta de League of Legends 2024 de India y el sur de Asia:

  • Copa Comunitaria TEC – Abierto de julio (Concluido)
  • Copa Comunitaria TEC – Abierto de Agosto (Concluido)
  • TEC Streamer Clash Invitational (septiembre – Finalizado)
  • Impacto de la participación comunitaria (septiembre a diciembre – en curso)
  • Clash Community TEC – Diciembre (próximamente)

Además de Reglas de la clasificación TEC Rift comprobará el desempeño de los mejores equipos del sur de Asia. Los 4 mejores equipos en la clasificación al final de Influencer Community Clash obtendrán invitaciones directas al evento principal de Community Clash en diciembre.

Al comentar sobre la asociación, Vamsi Krishna, director general de Basik Marketing, agregó: “Estamos agradecidos con Riot Games por depositar una vez más su confianza en Club Esports. Nos hemos asociado antes y estamos listos para llevar adelante esta asociación y hacer crecer el ecosistema de deportes electrónicos. Esta hoja de ruta es más que una simple serie. de torneos; es una iniciativa estratégica para construir una comunidad dinámica donde la competencia, la colaboración y la camaradería son fundamentales. Estamos orgullosos de apoyar este esfuerzo y esperamos ver su impacto en el panorama del juego regional”.

“En Micron, estamos comprometidos a apoyar a la comunidad de jugadores a través de tecnología de punta y asociaciones estratégicas con productos de la marca Crucial líderes en la industria. Nuestra colaboración con Esports Club y League of Legends para esta hoja de ruta ejemplifica nuestro compromiso de nutrir y elevar el talento de los deportes electrónicos. muestra el panorama competitivo del juego. Estamos entusiasmados de ver cómo estos torneos traspasarán los límites e impulsarán la innovación en la región. Rajesh Gupta, director de ventas – India y SAARC, Micron.

La Copa Comunitaria TEC inaugural en julio y agosto atrajo una gran participación de jugadores, brindándoles valiosas oportunidades para competir. El TEC Streamer Clash Invitational de septiembre brindó un juego de alto nivel, mientras que el actual Influencer Driven Community Clash presenta a personajes notables como ShreeMan LegenD, MidFailYT, iFlicks, SKplz y SID, generando un compromiso significativo. Hasta ahora, estos esfuerzos han atraído a más de 500 equipos y a más de 500.000 espectadores, sentando una base sólida para un impulso continuo previo al choque de la comunidad TEC en diciembre.

A medida que el mercado de juegos de la India continúa su rápido crecimiento, y Niko Partners predice que generará 1.400 millones de dólares en ingresos para 2028 e incluirá 730,7 millones de jugadores, esta es una hoja de ruta estratégica para aprovechar la enorme oportunidad. El objetivo de esta iniciativa no es sólo atraer la base de jugadores actual, sino también expandirse aún más en la región, fortaleciendo la presencia de League of Legends y la comunidad.

Marketing Básico

Basik Marketing es una empresa que se especializa en marketing de juegos y Esports. Contamos con equipos experimentados en Bangalore, Singapur y Dubai y prestamos servicios en el sur de Asia, el sudeste asiático y el Medio Oriente. Nuestro objetivo es ayudar a nuestros clientes a alcanzar sus objetivos de marketing en la industria del juego y los deportes, ya sea mediante la creación de marcas, lanzamientos de productos o gestión de eventos.

Acerca de la Liga de Leyendas

Lanzado en 2009, League of Legends es el primer título de Riot Games y uno de los juegos más competitivos del mundo, que atrae a millones de jugadores todos los días en más de 20 idiomas oficialmente admitidos. Un elemento básico del género MOBA, League enfrenta a dos equipos de cinco poderosos héroes entre sí para destruir la base del otro en un juego que combina la velocidad, la estrategia y la tensión de un RTS con poderosos elementos de RPG.

League of Legends evoluciona en jugabilidad y narración año tras año, ofreciendo nuevas experiencias como K/DA, historias inmersivas como Star Guardian y Spirit Blossom, y cambios de equilibrio técnico para garantizar la integridad competitiva. Como base del universo Runeterra, los personajes de League han aparecido en música, cómics, juegos derivados, figuras coleccionables, juegos de mesa, series de televisión y más. El Campeonato Mundial anual de League of Legends es el torneo de deportes electrónicos más visto y uno de los eventos de deportes electrónicos más grandes y populares del mundo.

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