Una de las características más pequeñas de BG3 tiene el mayor impacto.

Puerta de Baldur 3 muchas reglas y mecanismos de Dragones y Mazmorrasse sumerge en el mundo de los videojuegos de manera impecable. Pero ese es un medio diferente de contar historias, por lo que hay algunas cosas que Puerta de Baldur No se pudo lograr que los jugadores trabajaran en TTRPG y viceversa Hay varias partes de un videojuego que D&D nunca podría realmente incluir.




Uno de los ejemplos más interesantes de esto es la carretera. Puerta de Baldur combate el peligro del suelo. Una buena cantidad de hechizos, elementos y ataques en el juego pueden crear charcos o montones de elementos que cambian el mapa de forma temporal o permanente. De quemar un charco de petróleo a congelarse en un río poco profundo, Puerta de Baldur 3 Ofrece algunas formas interesantes para que los jugadores interactúen con su entorno que son difíciles de replicar en un entorno de escritorio.


Los muchos peligros del piso 3 de Baldur’s Gate

El daño elemental nunca ha sido tan impresionante


Mucho Los peligros ambientales en el juego provienen de diversas formas de daño elemental.. Los daños causados ​​por el fuego pueden hacer que los objetos inflamables se incendien, los daños eléctricos pueden electrocutar una superficie mojada, etc. El mejor hechizo para mostrar todo esto es en realidad una opción de primera clase. orbe cromatico. Los personajes pueden lanzar este hechizo para infligir cualquiera de los seis tipos de daño elemental: fuego, frío, ácido, veneno, relámpago o trueno.

relacionado

Cómo Baldur’s Gate 3 finalmente me enseñó a usar toda mi magia

Baldur’s Gate 3 tiene una gran cantidad de hechizos que ignoré en gran medida en mi primera partida antes de que el juego finalmente me obligara a aprenderlos.

Sobre la posibilidad de impactar al enemigo con un proyectil, tSu hechizo crea un nivel relacionado con el tipo de daño que causa.. Puede congelar el suelo, cubrirse de veneno y más. Este hechizo hace un buen trabajo al mostrar estos peligros elementales, pero no está solo. Casi cualquier hechizo que cause daño por fuego enciende los objetos o las superficies inflamables que golpea o sobre las que se encuentra la criatura que golpea. ortografía como tormenta de hielo Puede formar enormes círculos de hielo que luego pueden fundirse y convertirse en agua.


Y los hechizos no son lo único que puede plantear estos riesgos. Se pueden arrojar o atacar barriles de agua y salmuera para crear grandes charcos de agua o ácido. Los viales de ácido pueden tener un efecto similar, aunque más pequeño, y los viales de toxina también se pueden lanzar para crear una superficie. Incluso drogas medicinales puede lanzar para construir sus propios nivelescurando a la primera criatura que los pise.

El juego incluye formas únicas de sortear estos peligros.

Usa el entorno en beneficio del jugador.

Otro mecánico nuevo. Puerta de Baldur 3 permite a los jugadores “mojar” sus armas hasta cierto nivel. El nivel de veneno y el fuego son los más útiles para esto, aunque existen algunas otras opciones. Los jugadores pueden usar esto para agregar daño adicional a sus ataques con armas, iluminar sus flechas o aplicar su veneno casero a más de un arma.


Además, Puerta de Baldur incluye algunas formas excelentes de alterar o eliminar los peligros ambientales. ortografía como crear agua Puede apagar incendios o limpiar derrames de ácido y hechizos que causan daños como un trueno. romper puede eliminar por completo algunos riesgos. Las formas en que Los jugadores pueden usar varios daños elementales y elementos para evolucionar y cambiar el campo de batalla. Le da al juego mucho juego creativo. Los jugadores pueden preguntarse por qué una mecánica similar no funciona en Común D&D el juego

Por qué los efectos ambientales son difíciles de replicar en TTRPG

Algunas cosas son más fáciles en el espacio virtual


Esa es la razón principal por la que estos efectos ambientales funcionan tan bien. Puerta de Baldur 3 pero normalmente no se ven en él D&D es Es difícil para DM implementarlo consistentemente.. En Puerta de Baldur Cada escenario y mapa está cuidadosamente planificado y el juego en sí puede calcular cómo se distribuirán los niveles y realizar un seguimiento de dónde se encuentran. Es mucho más difícil para un DM, que es sólo un ser humano, realizar un seguimiento de toda esta información.

Será mucho más difícil para los grupos que utilizan el teatro de la mente o sólo mapas de batalla físicos.

Esto puede ser posible para los grupos que usan mapas en línea y han considerado las consecuencias de los peligros ambientales de antemano, pero será mucho más difícil para los grupos que usan el teatro de la mente o solo mapas de batalla físicos. Además, conducir por el mapa funciona de manera diferente Puerta de Baldur 3. Un movimiento no se puede deshacer una vez realizado, y el nivel de conocimiento del metajuego varía mucho para peleas específicas, especialmente para los jugadores en repeticiones.


relacionado

El PHB 2024 de D&D se ha convertido en una de las mejores reglas de la casa para crear personajes oficiales

Darles a los héroes del juego una hazaña temprana que alguna vez fue una regla común de la casa ahora es oficial gracias a la Guía del jugador 2024.

En resumen, esta mecánica funciona bien porque Puerta de Baldur 3 es un videojuego y aunque sería interesante ver alguna versión del mismo en el futuro D&D juegos, será difícil de implementar. De todos modos, D&D ahora obteniendo algunas reglas reelaboradas está publicando tres libros nuevos y podría haber espacio para que los DM experimenten con algo como esto. Para una mecánica tan pequeña, tuvo un gran impacto en el flujo de la batalla dentro. Puerta de Baldur 3y merece más reconocimiento.

Fuente: Estudios Larian/YouTube


Fuente