Una de las franquicias más importantes de PlayStation probablemente esté muerta, y eso es algo bueno.

Estación de juegos ha dado origen a una serie de franquicias icónicas y brillantes a lo largo de su vida, desde entretenimiento escapar del mono al guerrero zona de matar y aún más difícil dios de la guerrasólo por nombrar algunos. Sin embargo, si bien han surgido muchas nuevas y se han convertido en éxitos comerciales y de crítica, las franquicias más antiguas han quedado de lado u olvidadas con el tiempo. Esto, naturalmente, hizo que los fanáticos de la serie se enojaran mucho y esperaran que algún día Sony los trajera de regreso.




Desafortunadamente, últimamente PlayStation tiene la costumbre de rehacer los juegos equivocados en lugar de invertir tiempo y recursos en revivir algunas de sus IP clásicas. Si bien en algunos casos esto es una verdadera lástima, Uno y Daxter merece un retorno – Hay algunas franquicias de PlayStation que tal vez merezcan permanecer inactivas. Después de todo, incluso los juegos que alguna vez se consideraron geniales pueden caer rápidamente en desgracia.


Killzone parece estar muerto para siempre

Terminado con Killzone Guerrilla Games por un tiempo

se siente asi zona de matar La franquicia lleva demasiado tiempo muertaGuerrilla lanzó el último juego de esta serie en noviembre de 2013. Ahora que han pasado más de diez años desde el último título, es seguro decir que Sony ya no tiene planes para ello, y parece que incluso si los tuviera, Guerrilla Games probablemente no será la fuerza impulsora detrás de esto. El desarrollador hace tiempo que terminó con la serie, afirmando que está terminada con zona de matar.


Cuando se habla de la transición de un mundo de terror y distópico zona de matar hacia un mundo más cálido y prometedor el horizonte, Roy Postma, director de Guerrilla Games dijo Periódico “Washington Post”. que sentía que era necesario seguir adelante zona de matar en general. Explicó que querían “actualizar la paleta“, optaron por un universo más colorido y vibrante, en lugar del sombrío que habían creado anteriormente. Postma continuó diciendo que querían crear una historia y un mundo que atrajera a una audiencia más amplia, afirmando:


“Hemos terminado con esto [Killzone] como equipo. Como estudio necesitábamos actualizar la paleta. Al elegirlo, fue todo lo contrario a Killzone. Creo que los temas que representan esta historia y los personajes son relevantes para todas las edades y personas, como tener una familia de amigos y encontrar tu lugar en el mundo”.

Este cambio se manifestó en él. zona de matar en sí, con cada entrada de la serie, gradualmente más mansa y colorida, con Otoño de sombras siente que ha dejado su tono original zona de matar franquicia por completo. No es inusual que un desarrollador quiera cambiar de dirección; basta con mirar al perro de Naughty Dog descarrilándose. Uno y Daxter a la serie de televisión más deprimente del mundo, El último de nosotros – pero El partisano fue enterrado zona de matar en el proceso de alejarse de él.


considerando que Zona de matanza: Sombra otoñal Mal revisado en el lanzamiento y rápidamente olvidado, no es difícil ver por qué tanto Partisans como Sony querían continuar. Partizan ya hace su trabajo el horizonte Franquicia – eso es para ello deberían trabajar mejor desde un punto de vista crítico y financiero de zona de matar siempre lo ha hecho y parece más que feliz de seguir haciéndolo. Para ser sincero, incluso si algo nuevo el horizonte Los juegos fallan, los partisanos tienen más probabilidades que nunca de regresar. zona de matar.

Es bueno que Killzone desaparezca si eso significa que se pueden crear juegos como Horizon

Killzone siempre fue bueno, pero nunca genial

Por supuesto, para muchos, la muerte zona de matar Podría ser una mala noticia, porque después de todo, tenía suficientes fanáticos y apoyo para tener cuatro juegos principales y un montón de spin-offs. Sin embargo, es difícil decir que se trata de una gran pérdida porque Si bien se considera una de las franquicias más populares de PlayStation, sus juegos nunca fueron particularmente buenos.. Tuvieron buenos resultados críticos en ese momento, a menudo con gráficos impresionantes que aún se mantienen hoy en día y modos en línea que eran extremadamente populares, pero cuando se trataba de innovación, rara vez presionaron la aguja y se vieron obstaculizados por una escritura débil y una narración deficiente.


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Su muerte también provoca el nacimiento. el horizonte serieque hasta ahora ha producido dos juegos increíbles que se consideran obras maestras y, ciertamente, un poco extraño, una rueda LEGO. el horizonte Ofreció mundos nuevos y emocionantes que la industria del juego nunca había visto antes y ayudó a diversificar los juegos de mundo abierto, junto con los juegos gratuitos. Aliento de lo salvaje – en un momento en el que se sentía viejo. También le fue bien financieramente a Guerrilla Games, convirtiéndolos en uno de los mejores y más grandes desarrolladores que existen.


Si zona de matar Tuve que matar el horizonte vivir, entonces se siente como una compensación que vale la pena. zona de matar Tampoco aprovecha los puntos fuertes de Sony, ya que su pobre narración parece insignificante en comparación con las narrativas cinematográficas que han dominado gran parte de la producción de PlayStation desde 2013. Aunque no es totalmente responsable, Estación de juegos gota de agua zona de matar junto con muchas de sus otras franquicias, provocó un reinicio. dios de la guerracrear Fantasma de Tsushimatrabajar con Marvel en hombre arañay lanzar muchas más exclusivas memorables, y eso definitivamente es algo bueno.

Fuente: Youtube/PlayStation, Periódico “Washington Post”., desarrollador de juegos, X/Herman Hulst

Zona de muerte de caída de sombras

Zona de matanza: Sombra otoñal

Franquiciamiento
zona de matar

Liberado
15 de noviembre de 2013

Desarrolladores
Juegos de guerrilla

Editor(es)
Entretenimiento informático Sony

Fuente