Metáfora: ReFantazio – Cómo derrotar al Homo Pento (Guía del jefe)

Campaña de más de 80 horas en Metáfora: ReFantasia está lleno de jefes difíciles de vencer y Homo Pento no es diferente. Durante pruebas de malnova Encontrada en la Tierra de las Ceremonias, esta monstruosa cabeza con dos piernas y una espada en lugar de nariz puede ser un jefe sorprendentemente exigente para aquellos que no están preparados o no han pasado mucho tiempo subiendo de nivel a su grupo. Sin embargo, con la combinación correcta de miembros del grupo con arquetipos que puedan apuntar a una debilidad específica e ignorar su resistencia, se puede lograr la victoria para que puedas continuar rápidamente tu viaje.




Cuando llegues a Ritual Lands, desbloquearás una variedad de arquetipos que se pueden asignar a varios miembros de tu grupo, lo que dificulta un poco la elección correcta. Sin embargo, existe una combinación de arquetipos con habilidades específicas que son mejores que otras, pero elaborar la mejor estrategia para derrotar a este jefe sensible se basa en las habilidades que has experimentado en los JRPG hasta ahora. Definitivamente es más difícil que estudiar para una prueba de coraje, pero el esfuerzo definitivamente vale la pena.


Cómo prepararse para el Homo Pento

Asegúrate de estar en el nivel correcto


Cuando te encuentras con el jefe Homo Pento Metáfora: ReFantasiaserá el nivel 50, por lo que todos los miembros del grupo deben tener al menos el nivel 42 para realizar los golpes adecuados sin agotar rápidamente su HP. Sin embargo, El nivel 45 y superior será una gran garantía de éxito.. Si cree que su equipo se encuentra actualmente en un nivel bajo, realice técnicas agrícolas esenciales de EXP y MAG. Metáfora: ReFantasia Para que tu equipo de coloridos personajes suba de nivel con HP extra y estadísticas más altas.

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Homo Pento también convoca a un esqueleto de caballero con el nombre apropiado para que luche contra ti también, lo que significa que tienes muchos enemigos que vencer en esta pelea de jefe en particular. Para darle a tu equipo un poco más de supervivencia, asegúrate de aprovechar el último tiempo antes de la misión para explorar y abastecerte de las últimas armaduras de las tiendas para equipar a tu equipo. Tener las últimas estadísticas defensivas y evasivas ayudará a tu equipo a recibir más castigo y evitarlo en el fragor de la batalla.


Usa Legacy para que al menos un Arquetipo aprenda una habilidad de curación grupal como Medica para reponer las habilidades de tu grupo durante la batalla.

La mejor combinación de fiesta para vencer al Homo Pento

Fuego por todos lados

Arquetipo de Bruja en Metáfora: ReFantazio después de desbloquear su personaje

Mejor combinación de metáforas: la combinación de personajes y arquetipos de ReFantazio incluye al héroe como una bruja, Hulkenberg como otra bruja y Juna con una bailarina enmascarada. Eupha será miembro del grupo por defecto con el Arquetipo de Invocador, que su habilidad de recuperación, Invocar a Noctiluca, funciona y puede curar los problemas de estado de los aliados junto con algo de recuperación de HP adicional.. Esta combinación de Arquetipos te permite apuntar a la debilidad del Homo Pento a los ataques mágicos de tipo fuego, ya que el Arquetipo de la Bruja conoce la habilidad Fuego, Bothra, mientras que el Bailarín Enmascarado comienza con Infernal Vortex y aprende Crimson Flame en el nivel 20.


El verdadero poder que tiene este grupo para derrotar al Homo Pento es la habilidad de fusión de Boatona, que daña a un enemigo con un intenso fuego mágico. Ambos magos pueden usar esto para acumular daño con regularidad. Mientras tanto, el Arquetipo del Invocador puede utilizar la presencia de hechiceros y bailarines enmascarados con su habilidad de fusión, Dragon God Summons. Esto infligirá un intenso fuego mágico a todos los enemigos y eliminará cualquier efecto de mejora. Este será el movimiento más poderoso de tu arsenal en esta pelea contra el jefe, por lo que usarlo debería ser una prioridad.

Cómo derrotar al Homo Pento

enciéndelos

Metáfora: ReFantazio muestra el arquetipo de la bruja con un ataque de botra de fuego que puede usarse para golpear la cabeza del Homo Pento.


Para derrotar al jefe del Homo Pento lucha Metáfora: ReFantasia en general, utiliza constantemente un par de magos, un bailarín enmascarado y un invocador. apunta a tu debilidad con ataques de fuegotanto habilidades básicas como habilidades de síntesis. En Summon Knight Skeleton es débil a los ataques de Luzasí que asegúrese de que sus magos o su bailarín enmascarado aprendan habilidades de este tipo a través del sistema heredado. También debes evitar a toda costa el uso de habilidades de viento, ya que Homo Pento puede bloquearlas.

El jefe también puede golpear a Hex con su ataque de maldición. Se puede curar convocando a un invocador de Noctiluca o cualquier otra cosa que quieras probar entre todos ellos. Metáfora: ReFantasiaLos arquetipos. Recuerda señalar la debilidad de Homo Pinto para disparar y convocar a Skeleton Knight a la luz y la victoria en esta pelea de jefes será tuya.


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