Hay una nueva forma de elaborar Dragones y dragones para 2024 Guía del Dungeon Master. Nueva edición DMG Crea muchas mecánicas nuevas, pero también reconstruye y reconstruye muchas existentes. Uno de los conceptos de la nueva versión de Quinta Edición que ha sufrido un cambio radical es el crafting. La elaboración siempre ha sido parte de 5e, pero las reglas que la rodean solían ser un poco vagas y solo requerían las herramientas, habilidades y la discreción del DM necesarias. Esto dificultó la creación de elementos específicos sin mucha improvisación.
Ahora, en 2024 DMG, Las reglas de elaboración son específicas, específicas y establecidas. – aunque no completamente inestable. Los jugadores deben tener acceso a los materiales, herramientas y habilidades adecuados para crear elementos muy específicos y tener una forma definitiva de determinar si el proceso tiene éxito o fracasa. Sin embargo, también tienen acceso a una amplia gama de guías de elaboración, lo que les permite crear de todo, desde herramientas simples, trampas y combate hasta poderosos objetos mágicos. Aquí está todo lo que debes saber. DNDNuevos sistemas de elaboración.
Explicación del nuevo sistema de elaboración de D&D
Todo lo que necesitas saber sobre la elaboración en DMG 2024
Los materiales y condiciones de elaboración, así como los elementos que los jugadores pueden crear, se han mejorado y aclarado enormemente en 2024. Guía del Dungeon Master. Para empezar, Los jugadores pueden crear objetos en cuatro categorías diferentes: objetos mágicos, objetos mágicos, pociones y pergaminos mágicos.. Para construir cualquiera de los anteriores, los jugadores deben tener acceso a las herramientas necesarias y dominarlas.
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Estas reglas básicas se aplican a la creación de todos los objetos, independientemente de su naturaleza. Sin embargo, Existen disposiciones especiales para la fabricación de objetos mágicos, pociones y pergaminos mágicos.como se detalla a continuación.
Cómo funciona la elaboración de pociones y hechizos
Recetas de elaboración especiales en DMG 2024
Como en la edición anterior de 5e, Los jugadores también pueden crear pociones y crear hechizos utilizando las nuevas reglas de elaboración 5e.. Quizás la revelación más trascendental de todas sea esta Los jugadores ahora pueden crear pociones de curación. en DND. Esto funciona igual que crear un objeto mágico, pero con disposiciones especiales por su relativa simplicidad. Si bien el tiempo dedicado a elaborar un objeto generalmente está determinado por su valor, una poción de curación solo toma un día de juego para elaborarse.
Los jugadores también pueden crear una amplia variedad de otras hierbas, siempre que dominen el kit de herbolario. Sin embargo, Algunas otras pociones se consideran objetos mágicos y siguen reglas únicas para su creación. (vea abajo).
Los jugadores con más inclinaciones mágicas también pueden hacer pergaminos mágicos.según las reglas de 2024. Para ello, deberán dominar las herramientas de los Arcanos o la Caligrafía y preparar el hechizo que están escribiendo, junto con todos los componentes materiales, cuando quieran trabajar en el pergamino. Los pergaminos de hechizos también tienen límites especiales de tiempo y costo determinados por el nivel del hechizo, como se describe en la siguiente tabla.
Nivel de hechizo |
hora de crear |
El costo de la artesanía. |
---|---|---|
Trucos |
1 dia |
15 GP |
1 |
1 dia |
25 GP |
2 |
3 dias |
100 GP |
3 |
5 dias |
150 GP |
4 |
10 dias |
1.000 GP |
5 |
25 dias |
1500 GP |
6 |
40 dias |
10.000 GP |
7 |
50 dias |
12.500 GP |
8 |
60 días |
15.000 GP |
9 |
120 días |
50.000 GP |
Tenga en cuenta que estos costos de elaboración suelen ser mucho más bajos que los de impresiones anteriores. Con todo esto en mente, los jugadores pueden crear cartas de hechizo como cualquier otro elemento. Lo único que hay que recordar es que Para trucos que escalan con el nivel del lanzador, el jugador que lanza el hechizo puede lanzarlo como si estuviera en el nivel del lanzador.. Por ejemplo, si el maestro del quinto grado A fuego santo hechizo, y luego lo lanza más tarde un clérigo de segundo nivel, causa 2d8 de daño como si lo lanzara un lanzador de quinto nivel.
Cómo funciona la elaboración de objetos mágicos
Desarrollo avanzado de elementos en DMG 2024
No es ningún secreto que los objetos mágicos son la parte principal. DND desde su renovación en 2024 y los cambios en los objetos mágicos también se aplican a la elaboración. Los jugadores ahora pueden crear objetos mágicos en diferentes niveles.pero cada uno de ellos tiene ciertas limitaciones que no se aplican a la creación de cosas simples. Además de las condiciones habituales, Los jugadores también deben dominar los Arcanos para crear objetos mágicos.. Si puede lanzar hechizos, como la Varita Mágica de Misiles, el jugador también debe saber qué hechizos puede lanzar.
Los jugadores pueden crear cualquier objeto mágico excepto artefactos.
Si un objeto mágico es sólo una versión encantada de un objeto normal, entonces los jugadores pueden hacerlo usando la versión simple de este elemento.. Por ejemplo, dada cualquier espada, un jugador puede hacer una Espada Herida siempre que cumpla con las otras condiciones.
Además, calcular el coste de elaborar un objeto mágico es diferente a elaborar un objeto normal. En lugar de reducir a la mitad el precio de compra del artículo, El precio de las materias primas mágicas está directamente relacionado con la rareza del resultado deseado..
Cómo funcionan los artículos de manualidades
Todas las reglas y roles de elaboración en DMG 2024
Una vez más, los cambios en Guía DM Explique que hacer cualquier artículo requiere una herramienta y una habilidad específicas. Por ejemplo, sólo los jugadores con la habilidad Herramientas de carpintero pueden hacer una escalera o una antorcha, y sólo aquellos con la habilidad Herramientas de alfarero pueden hacer una vasija o una lámpara. Cada una de estas herramientas tiene sus propios costos y usos. DMGexplica cuánto tiene que pagar un jugador para conseguirlos y qué puede hacer con las habilidades adecuadas.
Además, Cada herramienta específica está asociada con una puntuación de habilidad específica, lo que permite definir parámetros más específicos para determinar la calidad del elemento que se está elaborando.. Los jugadores obtienen ventaja en sus pruebas de habilidad si dominan tanto el instrumento que utilizan como la habilidad asociada con él. También pueden obtener ayuda de otros jugadores o NPC que sean expertos en esta herramienta.
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Cada artículo elaborado también tiene un costo específico.lo que representa la necesidad de obtener materias primas antes de elaborar un artículo. El costo de las materias primas necesarias para un artículo es la mitad de su precio de compra, redondeado hacia arriba; por ejemplo, un poder curativo cuesta 50 GP, por lo que las materias primas para producirlo cuestan $25. Sin embargo, esto queda a discreción del DM, ya que puede decidir que un elemento especial que el jugador necesita no está disponible y, por lo tanto, no se puede crear.
Finalmente, hay tiempo; Cada artículo elaborado también requiere una cierta cantidad de días de juego para elaborarse.siempre que el jugador pueda dedicar ocho horas completas cada día a trabajar en el objeto. Para determinar el tiempo necesario para fabricar un artículo, divida el precio de compra entre diez y luego súmelo. Por ejemplo, un traje de armadura de placas de 1500 GP tarda 150 días en fabricarse.
Los días dedicados a elaborar un artículo no tienen por qué ser consecutivos.
; el jugador puede dejar un objeto de elaboración mientras viaja y luego volver a trabajar durante el tiempo libre entre sesiones.
Introducir mecánicas más precisas significa que es probable que la elaboración se convierta en una parte más importante de 5e. El dominio de las herramientas es más importante que nunca y elaborar de todo, desde la poción de curación común hasta una poderosa arma legendaria, ahora es mucho más accesible. Ya sea que los incorporen a una campaña más larga o comiencen algo nuevo con nuevo material de juego, tanto los jugadores como los DM tienen mucho que ganar al leer sobre nuevas mecánicas de creación. Dragones y dragones.
Dragones y dragones
Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con una variedad de componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y gemas. El juego se ha ampliado enormemente desde los años 70 con numerosas cajas y expansiones actualizadas.
- Fecha de publicación original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 2-7 jugadores