Las reglas de D&D 2024 cambian de tanque con más frecuencia de lo que piensas

Reglas potenciales para Dragones y dragones cambiado con el nuevo año 2024 guía de jugadores, dando a los jugadores algunas reglas más a seguir en algunos aspectos de esta mecánica de juego. Las pociones son una forma útil para que los jugadores resuelvan problemas, inflijan daño de combate y curen a sus personajes o miembros del grupo. Lo que se ha convertido en un aspecto importante de los juegos de mesa ahora tiene un enfoque ligeramente diferente que beneficiará a los jugadores y hará que las campañas sean un poco más divertidas. Con muchos cambios de reglas en 2024 Una guía para jugadores.Este nuevo enfoque de las pociones puede proporcionar uno de los mejores beneficios.




Anteriormente en la quinta edición. Dragones y dragonesLos jugadores casi odiaban una regla sobre consumir pociones durante la batalla. Las partes debían ser juiciosas sobre cuándo usar sus medicamentos basándose en esta única regla, tomando decisiones importantes sobre si usar o no medicamentos en momentos tensos. Últimos cambios en DNDSe cambiaron las reglas de las pociones para que usar pociones en combate sea menos estresante para los jugadores.


Las acciones de bonificación no son sólo para pastillas para la salud en 2024

Cualquier potencia se puede utilizar mediante acciones de bonificación.

En 2024 Una guía para jugadores.Las reglas de uso potente cambiaron durante la guerra para que Usar cualquier poción ahora requiere una acción adicional en lugar de una acción completa.. Anteriormente, solo se podían usar pociones curativas mediante una acción adicional. Usar pociones era más difícil cuando se trataba de uso de acción completa, donde los jugadores tenían que considerar su situación si usar la acción valía el efecto de la poción.


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Esto permite que sucedan cosas más interesantes durante turnos individuales. después de que se lleve a cabo la iniciativa. Por ejemplo, un jugador puede usar una poción de invisibilidad antes de usar su movimiento para apresurar a un oponente y atacar con una acción de turno completo. Estas ventajas no sólo dan a los jugadores más espacio para ser creativos al enfrentarse a enemigos juntos, sino que también permiten a los Dungeon Masters idear más estrategias para impresionar a sus jugadores.

Mezclar pociones en las reglas de D&D 2024 conlleva riesgos

Los jugadores ahora deben tirar al mezclar pociones.


Los jugadores pueden encontrarse en una situación en la que algo en la campaña requiera dos pociones, o que los efectos de pociones anteriores estén activos cuando se requiere otra poción. Si es así, las pociones se pueden mezclar bebiendo ambos personajes o simplemente mezclándolas fuera del cuerpo del personaje como una botella. Sin embargo, mezclar pociones puede ser un factor interesante a la hora de combinar combates o soluciones creativas a los problemas. Viene con altos riesgos que los jugadores pueden tener en cuenta..

El nuevo manual reintroduce una regla que antes era opcional y que ahora se requiere cuando los jugadores deciden mezclar cualquier contenedor. Siempre que se haga de cualquier manera, ya sea dentro o fuera de la batalla, Los jugadores deben tirar un d100 para obtener resultados. sobre cómo funcionarán los efectos de los dos medicamentos. Esto se aplica a todas y cada una de las pociones, incluidas las pociones curativas o cualquier otra poción que no tenga duración.


Cómo funciona la mezcla de pociones en la Guía del Dungeon Master de D&D 2024

Mezclar drogas puede ser una gran recompensa o una consecuencia

Artefactos de varios personajes y el mazo D20 en Dungeons & Dragons.

En realidad 5e Guía del Dungeon MasterHay una regla opcional para mezclar botes donde los efectos creados se aplican a la mesa que sigue a la tirada d100. Dependiendo del rol, puede tener resultados positivos o negativos para los jugadores. Algunos resultados pueden provocar daño explosivo, mientras que otros pueden beneficiarse con un efecto o duración doble. Con 2024 guía de jugadores,esta regla que antes era opcional ahora se requiere al mezclar contenedores. Es probable que todo esto esté sujeto a cambios de reglas en 2024. Guía DM.

La siguiente tabla muestra las reglas para la neuromezcla:


1d100

Resultado

01

Ambas pociones pierden su efecto y provocan una explosión en un radio de 5 pies de su centro. Las criaturas en el área reciben 4d10 de daño de Fuerza.

02-08

Ambas pociones perderán su efecto y la mezcla se convertirá en el veneno inyectable de tu elección.

09-15

Ambas drogas pierden su efecto.

16-25

Una droga pierde su efecto.

26-35

Ambas pociones funcionan, pero con efectos reducidos a la mitad en número y duración. Si el fármaco no tiene un efecto numérico o duradero, perderá su efecto.

36-90

Ambos medicamentos funcionan bien.

91-99

Ambas drogas funcionan, pero los efectos numéricos y la duración de una potencia se duplican. Si ninguno de los medicamentos tiene nada que duplicar, generalmente funcionan.

00

Sólo una pastilla funciona, pero los efectos son permanentes. Qué medicamento se puede elegir. Por ejemplo, una poción de curación puede aumentar los puntos de vida del bebedor en 2d4 + 2, o una poción de invisibilidad puede otorgarle al bebedor un estado de invisibilidad indefinidamente. En disipa la magia un hechizo o hechizo similar puede finalizar el efecto duradero a discreción del DM.


Con una mayor probabilidad de que los efectos funcionen correctamente o en beneficio del jugador, puede existir el riesgo de perder efectos o explosiones dañinas. Conseguir un 100 perfecto también puede estar asociado a ventajas o incluso desventajas dependiendo de la potencia y la situación. Incluso con los riesgos de hacer de esta opción una regla definitiva en 2024 Una guía para jugadores. Puede haber una interacción más interesante con las pociones de los jugadores.

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el ultimo Dragones y dragones Las directrices han combinado cómo utilizar las drogas con cambios en sus regulaciones en 2024. Ahora que se utilizan acciones adicionales en lugar de acciones completas durante el combate, usar cualquier poción en situaciones difíciles es un poco más indulgente y alentador. La incorporación de los resultados necesarios de los posibles efectos compuestos también puede crear un juego interesante con altos riesgos y altas recompensas. El consumo de drogas por parte de los jugadores se verá impulsado más que nunca por los cambios en 2024 Una guía para jugadores..


Póster del juego Dragones y Mazmorras.

Dragones y dragones

Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con una variedad de componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y gemas. El juego se ha ampliado enormemente desde los años 70 con numerosas cajas y expansiones actualizadas.

Fecha de publicación original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Número de jugadores
2-7 jugadores

Fuente