Era del Dragón: El Velo Cuando se anunció por primera vez, recibió cierta prensa negativa debido a su nueva dirección artística. Si bien los juegos anteriores eran todos muy oscuros y ásperos (volviéndose cada vez menos ásperos con cada entrada), Cortinas Se parece más a una película de Disney donde cada personaje tiene la piel suave y rostros caricaturescos. Naturalmente, aquellos que esperaban algo parecido a los juegos originales se sintieron un poco decepcionados y expresaron su opinión en voz alta en Internet.
naturalmente Cortinas Las mejores características han sido altamente calificadas en las revisiones, pero sus imágenes se han visto negativamente, incluso después del lanzamiento. Sin embargo, Era del Dragón: El Velo Las imágenes no merecen todo el odio.. De hecho, no sólo se ven muy bien, sino que también son un paso en la dirección correcta para la industria del juego en su conjunto y un regreso a una mejor época para los videojuegos.
Los juegos deberían utilizar un diseño artístico como Veilguard
Hay algunos diseños de personajes impresionantes.
Era del Dragón: El Velo El diseño artístico es un increíble soplo de aire fresco.especialmente en comparación con otros lanzamientos de fantasía moderna. Mientras que otros juegos se basan más en la fantasía gótica u oscura, Cortinas infunde su tono más claro con su estética de Disney, abandonando cualquier sentido de realismo por una atmósfera más caprichosa y mágica. No es muy diferente de la importación anterior, Inquisiciónaunque ciertamente es mucho menor en comparación, eso no es necesariamente algo malo.
Un tono más claro puede resultar sorprendente respecto a tonos similares Anillo Elden, Dogma del Dragón 2y Diablo 4sin embargo Se remonta a una época en la que no todo tenía que ser una pesadilla hundida.. Es una alternativa a esos mundos más oscuros que todavía tiene mucho valor, pero se siente mucho más cómodo y liviano. La diversidad es don de la vida, por lo tanto Era del Dragón: El Velo golpear y hacer algo que realmente no se ha visto desde 2012 Reino de Amalur: Cuenta atrás es un gran problema.
La era de los juegos de fantasía de oscuridad y depresión como
el brujo
,
espíritus negros
y
diablos
Podría continuar totalmente, pero sería bueno que Disney-ificara los juegos de fantasía de vez en cuando.
Por supuesto, Bioware lo ha dejado claro Efecto de masa no usa Cortinas estético, y eso está perfectamente bien. La serie pretende ser diferente, y eso significa que su ficción militar conservará un estilo visual más oscuro y realista. Aún así, sería genial ver más juegos de rol de fantasía. Era del Dragón: El Velo dirección de arte para ofrecer más opciones a los fans de la alta fantasía. Una era de juegos de fantasía oscuros y deprimentes como el brujo, espíritus negrosy diablos absolutamente puedo continuar, sin embargo De vez en cuando sería bueno que los juegos de fantasía fueran Disney..
Los juegos deben utilizar imágenes elegantes.
Es mejor que parecerse a todos los demás.
Las imágenes estilizadas despegaron cuando las imágenes 3D poco a poco se convirtieron en una opción más popular y realista para los desarrolladores. Dreamcast, GameCube, PlayStation, PlayStation 2 e incluso la Xbox original tenían muchos juegos con hermosas imágenes estilizadas que se mantienen hasta el día de hoy. Juegos como Radio Jet Set, taxi loco, Pengel Mágico: Búsqueda de colores, Bakú No Natsuyasumi, el ojo, Aventura sónica 2y Clon 2: Velo Lunatea son juegos increíbles hasta la fecha y han inspirado una serie de títulos futuros, especialmente en el espacio independiente.
Hay una razón por la que los juegos independientes han comenzado a buscar inspiración en la biblioteca de PlayStation, como este juego de terror al estilo de PS1. El país del rinoceronte. Por supuesto, eso se debe en parte a razones de nostalgia, pero también a que gran parte de esa estética aún se mantiene. Los juegos Triple-A no lograron darse cuenta de su valor, pero los desarrolladores tienen la intención de relanzar juegos clásicos con colores realistas, como colina silenciosa y Resident Evil juegos Sin embargo, estos remakes tienen un valor obvio más allá de su estilo visual modificado. Es una pena ver a los desarrolladores alejarse de imágenes elegantes..
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Ciertamente existe el peligro de ir demasiado lejos en una dirección y, hasta cierto punto, Era del Dragón: El Velo él es culpable de esto. Uno de los mayores errores Cortinas Los jugadores pueden optar por correr la carrera Qunari porque no se ajusta en absoluto al nuevo estilo artístico. Sin embargo, al menos Bioware intentó e hizo algo nuevo Cortinas Parece que no hay ningún otro juego antes. Siempre es más interesante ver a los desarrolladores probar algo nuevo y no necesariamente hacerlo bien que a un desarrollador que hace bien el mismo juego.
El diseño elegante hace que el juego sea interminable.
Los gráficos realistas no suelen envejecer bien
por supuesto El mayor beneficio de las imágenes elegantes es que no envejecen muy lentamente.. Los juegos que rezumaban realismo en la era Xbox 360 ahora se ven terribles, y los juegos en la era Xbox One y PS4 parecen requerir remakes interminables. Horizonte Cero Amanecer tuvo una remasterización que acercó su calidad visual a su secuela, a pesar de que recién se lanzó en 2016. El último de nosotros, parte 1 y 2 ambos fueron remasterizados y Gran robo de auto 5 Ha sido remasterizado tantas veces que es inútil intentar contar.
Si la gente lo ama o lo odia
Era del Dragón: El Velo
Visualmente, es difícil argumentar que no es al menos algo diferente, inesperado y memorable.
Esto no quiere decir que los juegos originales se vean mal, pero esto La búsqueda de imágenes realistas significa que, de vez en cuando, los juegos deben rediseñarse para acercar sus imágenes a lo que la última tecnología es capaz de hacer.. Por supuesto, los juegos estilizados no necesitan hacer esto, porque su identidad visual no tiene que ser realista y, por lo tanto, los defectos son aceptables. Cada vez que el juego ha sido remasterizado con una imagen elegante, por ejemplo el ojo – se trataba más de aumentar la resolución y ponerla en hardware moderno, en lugar de cambiar drásticamente la calidad visual como las interminables remasterizaciones de Sony.
Además, y esto es realmente evidente, Juegos de estilo mucho más memorables. Todas las imágenes realistas se combinan sin ningún estilo visual discernible, lo que dificulta distinguir toda la franquicia. En Obligaciones y El campo de batalla Las franquicias corren el peligro de que esto suceda, especialmente porque ambas continúan atrapando gráficos realistas en entornos similares.
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Las configuraciones únicas, por útiles que sean, no son suficientes. Todos los juegos de terceros están empezando a compartir características visuales similares entre sí, como Pasaron los dias, Redención muerta roja 2, Horizonte Cero Amanecery Muerte varada. Esto no quiere decir que tengan el mismo aspecto, sino que cuanto más miran hacia un objetivo real, menos identidad tienen como producto individual. Si la gente lo ama o lo odia Era del Dragón: El Velo Visualmente, es difícil argumentar que no es al menos algo diferente, inesperado y memorable.
Fuente: Era del Dragón/YouTube, Juego de 10 minutos / YouTube
- Liberado
- 31 de octubre de 2024
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